Max punish OOS en GB
Heavy + Zone
Donc effectivement à la base si tu veux qu'il passe il faut avoir ta garde du côté gauche au moment où tu GB, mais je dis bien à la base, car en faite tu peux aussi :
- Projeter le mec vers un mur en OOS, et dans cette situation ça l'empêche de s'éloigner trop de toi et donc le punish est garanti, même sans avoir ta garde à gauche.
- Ce que tu peux aussi faire, c'est que dans la situation où tu met ton adversaire OOS avec le drain d'endu d'une parade, replace durant l'animation de ta parade ta garde à gauche, comme ça tu fais ton free GB juste après et ton combo sera garanti.
C'est donc ça le max punish, mais attention après ce max punish, peu le savent, mais tes adversaires obtiennent un Free GB ( et étant donné la stam qu'il te coûte c'est pas rare que ce soit un GB OOS ), le mieux est donc de le faire uniquement si tu peux tuer avec.
Du coup si ton adversaire a assez de vie pour survivre le mieux c'est ça => Side Heavy + Top Heavy.
Ce combo fait 85 de dégâts, contre 90 pour le Max punish classique, ce qui fait donc seulement 5 de dégâts en moins et tu es sur de ne pas te faire punir par un GB.
De plus, si tu as l'endurance qui va avec, la top Heavy ne termine pas ton combo, contrairement à la zone, ce qui fait que tu peux enchaîner d'autres attaques derrière, et particulièrement une autre zone imblocable (non garanti cette fois bien sur), et puisque ton adversaire est normalement toujours OOS si il pare et que tu feintes parer en OOS, et si il pare pas et que tu l'envoi tu refrappes avec une zone.
PS : et dans le cas où tu as ni mur, ni ta garde à gauche => Top Stun + Zone
Max punish après parade sur un Ennemi OOS
Après avoir paré un ennemis OOS, ce qui est très fréquent en faisant une feinte de zone, le max punish est Light + Zone
Punish pendant que tu es OOS
On dirait pas mais c'est fréquent aussi hein, après une feinte de zone qui te mets toi même en fatigue.
- Si le mec est OOS et que tu le pare => Top heavy.
- Si le mec est OOS et que tu le GB => Avances très légèrement après ta projection, genre 2 pas, et Top Heavy. Sinon tu peux aussi Dash direct + Top heavy, mais dans ce cas là ton ennemi a un GB gratuit.
Bonh sinon tu n'as pas demandé mais je te rappel aussi les meilleurs punish de parade que tu as :
- Sur une parade de Light contre un assassin => Top Heavy
- Sur une parade de Side Light, contre n'importe quelle classe => Top Heavy. Celui-ci trop peu de Hersir le savent.
- Sur une parade de Top Light, contre n'importe quelle classe => Side Heavy.
- Sur une parade d'attaque lourde contre un perso longue portée => Uniquement une light, mais attention, pour qu'elle soit garanti tu dois changer de côté ta garde par rapport au côté où tu as parré. Par exemple parade à gauche d'une Heavy de Nobu => Top ou Right light.
Après un GB
- Attaque de zone garanti, sauf contre les assassins qui peuvent l'a parer. Gros coût en stam et 28 de dégâts seulement.
- Si tu as un mur près de toi :
=> Side Heavy 40 de dégâts, le mur doit quand même être à une distance minimum, sinon c'est juste une light.
=> Top Heavy 45 de dégâts, uniquement garanti si le mur est vraiment à une bonne distance.
- Si tu fais la projection avec le portage sur les épaules :
=> Si ton ennemi ne touche pas de mur et est juste jeté par terre , imblocable garantie 28 Dégâts.
=> Si ton ennemi touche un mur, coup de genou automatique ( 15 de dégâts ). La light après le genou est aussi garanti, mais attention si tu peux soit l'enchaîner avec une imblocable, soit l'enchaîner avec une autre light ou alors ne pas continuer d'enchaînement.
Mais si tu choisis de ne rien continuer ou de faire une zone, ton ennemi a un GB ou une light garantie. Si tu choisis d'enchaîner une deuxième light derrière, il a une light garanti (mais ta light devrait normalement le toucher quand même, donc trade de light) ou alors il peut attendre pour une parade.
PS : Pour tout les punish avec projection, fait uniquement la projection "toupie" ou tu chopes le mec pour le faire tourner autour de toi, maintiens enfoncé et relâche quand tu veux projeter ( tu peux quasi faire un tour complet ). Cette projection te donne plus de temps pour punir que la projection normal direct sur un côté.