Note pour le guide shugoki :
Combo après stun : n'est pas viable parce que la stamina n'est pas suffisante. Zone après stun c'est bien, Zone cancel gb aussi mais le pool de stamina du shugo empeche de faire les deux.
Cancel heavy en étreinte démoniaque : c'est risqué mais des fois ça passe, de mon experience le cancel du deuxième coup de la zone par étreinte démoniaque passe plus souvent (mais après on est a poil).
Timing de la 2ème heavy : le fait de pouvoir beaucoup delay la 2ème heavy est effectivement bien efficace surtout après un coup dans le vent pour inciter un adversaire a te punir.
50/50 heavy chargée feinté à cours de stamina : il est possible de cancel encore plus tard la heavy chargé mais c'est dur a faire. Après ce n'est pas un vrai 50/50 dans le sens ou tu peux dash arrière a n'importe quel moment de la heavy chargé pour l'esquiver.
Si vous arrivez à placez quelque light coup de tête, surprenez-le ensuite par un heavy+coup de tête
ça c'est absolument génial vu que vous serez amené à beaucoup utiliser les lights pour manger les gb destiné à casser votre armure. votre adversaire va vite s’agacer et tenter de parrer les light et paf une bonne heavy dans la tronche.
Si vous poussez un adversaire contre un mur alors que vous êtes full vie, vous devez faire une heavy coup de tête
ça fais même un peu plus mal, ça coute moins de stamina et ça en draine.
J'ajouterai que le shugoki a un autre atout qui n'est pas mentionner : avoir free gb sur tout les coups en hit qui ne sont pas suivi d'une light ou de la pluart des imblocables comme le kick de la nobushi (exception la heavy du shinobi apès le kick qui est inchopable parce que lol) .
Autant contre certains match up c'est presque inutile ( comme spadassin qui peut light presque derrière tout en hit) autant contre d'autre c'est complétement fumer comme emmisaire ou berserk qui ne peuvent que heavy derrière leurs lights en gros ils ne peuvent pas light tant que le shugo a son armure (l'enfer donc).
C'est également très efficace contre les sentinelle puisque il est possible de gb un shoulder bash au début du coup donc encaisser la top light et après gb ça marche aussi, noter qu'une sentinelle pourrais vaincre cette phase en faisant light light sb mais ça n'est encore jamais arrivé (de là à tirer une conclusion sur les capacités de réflexion et d'adaptation de la majorité des sentinelles il n'y a qu'un pas que je ne franchirais pas et me contenterais du sous-entendu).
ça marche évidement aussi contre tous les coups suivi par rien comme la heavy top d'un zerk, la zone d'un orochi ou d'un hersir, l'imblocable de l'émissaire ect..
Ah et la zone est une super arnaque à débutant vu que le timing de parade est étrange et que la parade entraine bien souvent un whif du gb adverse qui est alors un free gb (ne faite pas ça contre les centurions, les jarls et les orochi).
En tout cas gg à l'auteur pour les guides moi j'aurais pas la foi.