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Liste des sujets

Idée pour fix le flicker

Kenagan
Kenagan
Niveau 6
19 mai 2017 à 02:03:51

Plop,

Alors aujourd'hui après notre ptite maintenance chérie, jsuis allé en dudu et j'ai galéré à lâcher une attaque de zone (pour la simple raison que je suis un peu gogol) et au final, par hasard j'arrivais qu'à la lancer dans la direction ou elle est sensée partir, c'est à dire avec l'émissaire par exemple je devais mettre ma garde sur la droite sinon j'y arrivais pas (oui mon cerveau peu se convaincre d'une connerie quand il bug je sais).
Du coup j'ai cru à un fix du flicker j'étais content et tout, 30 secnodes après j'étais déçu évidemment.

MAIS DU COUP jme suis dis que, ces ptits génie d'ubisoft qui disaient que c'était compliqué de fix ce problème etc.. Du coup devoir mettre la garde dans la bonne direction ça serait pas une bonne solution? Jsais que c'est ni l'endroit pour proposer l'idée, et ptetre même qu'elle a déjà été proposée, m'enfin jme demande ce que vous en pensez, si ça se trouve j'ai raté un truc et du coup mon idée peut pas marcher :rire:

Golgotha
Golgotha
Niveau 65
19 mai 2017 à 02:40:23

se serait un gros nerf. le coup serait inutilisable pour le warden par exemple.

Kenagan
Kenagan
Niveau 6
19 mai 2017 à 02:44:57

Bah, un nerf de la zone, d'une part je pense que c'est justifié, et après à voir, on doit bien déjà changer de garde pour attaquer là où on veut, suffit de voir si le fait de presser deux boutons en même temps ralentirait énormément ou pas.

Et en parlant de nerf faut savoir que ça serait une correction d'un truc pas voulu, et non un nerf vu que le flicker est pas voulu (et faut dire qu'il pénalise bien et garanti pas mal de victoire par moments, donc si faut trois persos doivent apprendre à jouer sans, je vois pas le mal)

Zarkanya
Zarkanya
Niveau 10
19 mai 2017 à 07:13:16

Je suis plutôt d'accord avec toi ça pourrait marcher je vois pas le problème avec le Warden une feinte et ça passe déjà qu'elle est super rapide et pas forcément prévisible...

Gordon_Shumway_
Gordon_Shumway_
Niveau 17
19 mai 2017 à 09:53:20

Ben comme ça on pourrait se dire que ça la rendrait inutile c'est sur. Mais au final pourquoi pas ? Soit ça, soit qu'elle soit un peu plus lente peut être.

Je veux dire: il s'agit pas d'un truc qui est là pour combler une lacune du personnage et le rendre plus équilibré je pense,pour moi c'est juste un malentendu. Parce que je vois pas les mecs se dirent: CE personnage est désavantagé, il lui faudrait une attaque avec une longue portée qui part rapidement et sans avoir besoin d'orienter la garde, er pour les autres elle sera lente à en crever :hap:

Kenagan
Kenagan
Niveau 6
19 mai 2017 à 14:22:49

Faut avouer que, le warden n'a pas besoin de son attaque de zone pour être viable, loin de là, et si en plus elle est buggée, et que ce bug avantage clairement le warden, bof bof quoi ..

Golgotha
Golgotha
Niveau 65
19 mai 2017 à 14:32:31

bah pour moi l'attaque de zone c'est une mauvaise chose mais c'est un des rare outil qui ouvre des garde.

donc nerfer les attaque de zone je dis OUI. mais pas avant d'avoir ajouter de nouvelle maniere d'ouvrire des garde.

et nn honnetement feinter une lourde pour faire une attaque de zone c'est pas viable en terme d'endu. apres des solution au flicker y'en a plein soit faire une touche juste pour l'attaque de zone soit rendre le timing pour appuyer sur les 2touche plus serrer(et ca ferait pas de mal au pk et au hersir par exemple ca m'arrive de lancer des zone involontairement avec)

Kenagan
Kenagan
Niveau 6
19 mai 2017 à 15:28:46

Le 19 mai 2017 à 14:32:31 golgotha a écrit :
bah pour moi l'attaque de zone c'est une mauvaise chose mais c'est un des rare outil qui ouvre des garde.

donc nerfer les attaque de zone je dis OUI. mais pas avant d'avoir ajouter de nouvelle maniere d'ouvrire des garde.

et nn honnetement feinter une lourde pour faire une attaque de zone c'est pas viable en terme d'endu. apres des solution au flicker y'en a plein soit faire une touche juste pour l'attaque de zone soit rendre le timing pour appuyer sur les 2touche plus serrer(et ca ferait pas de mal au pk et au hersir par exemple ca m'arrive de lancer des zone involontairement avec)

c'est vrai qu'en raider parfois tu veut faire une lourde en stunning tape et ton perso d'un coup il s'énerve et lance une zone :rire:

Après je trouve que al solution au cassage de la meta def, qui est en soit ce que tu souligne quand tu dis qu'il faut ouvrir des gardes, est présentée par les nouveaux perso, des gameplays nerveux ou il est possible de faire des enchaînements, des combats plus rapide, plus fun et intéressant, évidemment ça nécessite des modification mais c'est une bonne avancée à mon sens. :oui:

Nahlokin
Nahlokin
Niveau 10
19 mai 2017 à 16:23:05

L’intérêt de la zone c'est qu'elle peut être exécutée n'importe quand, pour une exécution vraiment rapide, si tu dois mettre le côté de garde nécessaire le coup vaut pas plus qu'une light lambda. :hap:

Kenagan
Kenagan
Niveau 6
19 mai 2017 à 16:27:03

Le 19 mai 2017 à 16:23:05 Nahlokin a écrit :
L’intérêt de la zone c'est qu'elle peut être exécutée n'importe quand, pour une exécution vraiment rapide, si tu dois mettre le côté de garde nécessaire le coup vaut pas plus qu'une light lambda. :hap:

C'est justement le soucis, qu'est-ce qui justifie cette facilité? qui d'ailleurs ne profite qu'à 3 personnages.

Je main raider, et un peu avant la sortie du shinobi jme suis mis à tester l'orochi, 2 boutons, je gagnais au minimum autant qu'avec mon raider, et rare était les combats ou je devait feinter.
Si encore ça servait à terminer un ennemi, d'accord, seulement certains font 50% de leurs dégâts avec ça...

Nahlokin
Nahlokin
Niveau 10
19 mai 2017 à 16:29:03

Le 19 mai 2017 à 16:27:03 Kenagan a écrit :

Le 19 mai 2017 à 16:23:05 Nahlokin a écrit :
L’intérêt de la zone c'est qu'elle peut être exécutée n'importe quand, pour une exécution vraiment rapide, si tu dois mettre le côté de garde nécessaire le coup vaut pas plus qu'une light lambda. :hap:

C'est justement le soucis, qu'est-ce qui justifie cette facilité? qui d'ailleurs ne profite qu'à 3 personnages.

Je main raider, et un peu avant la sortie du shinobi jme suis mis à tester l'orochi, 2 boutons, je gagnais au minimum autant qu'avec mon raider, et rare était les combats ou je devait feinter.
Si encore ça servait à terminer un ennemi, d'accord, seulement certains font 50% de leurs dégâts avec ça...

Clairement, même si on exclue le flicker l'Orochi n'a plus rien sans sa zone. :noel:

Le Warden c'est peut-être une autre histoire, sa zone étant plus punitive qu'efficace...

Kenagan
Kenagan
Niveau 6
19 mai 2017 à 16:42:02

Franchement, l'orochi qui a plus rien sans sa zone? il sera encore clairement potable, il va jsute devoir faire des feintes c'est tout, j'ai essayé aussi l'orochi sans feintes, bah c'est toujours plus facile que le raider :rire:, t'as les deflects, les parades, le truc où il court et te mets une lourde latérale dans la tronche, bien utilisé c'est hyper balèze quand tu sais qu'en plus après t'as double top light garanti.
Nan l'orochi EST viable sans sa zone, faut juste se sortir les doigts du fion à un moment le zerk sa zone c'est du suicide et tu peux très bien casser de bouches avec.

Le point faible des deux c'est les mecs comme les lb qui font que du blocage shove, là jdis rien c'est chiant.

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