Le centurion dès qu'il dash en avant tu dash sur le côté et tu fais un gb, si il lâche une heavy tu parry et il aura plus vraiment de quoi t'ouvrir, c'est surtout des mécaniques anti-tortues donc ceux qui arrivent pas à contrer ça...
Là où il démonte vraiment c'est si il vous pare / cgb près d'un mur, si il est pas con il vous vire 3 barres de vie presque.
Le shinobi tout est contrable (faut cgb son grap quand ça te touche et pas avant), le kick si tu le dodge il sera obligé de venir au cac pour se battre à la classique, et là après bah c'est duel de feintes quoi.
Sachant qu'il va essayer de faire un max d light, tu vois du rouge tu envoie la parade.
Le gros défaut du shinobi je dirait que c'est sa garde elle part trop vite, du coup les heavy genre raider ou top heavy warden tu la vois tu veux la bloquer mais ta garde a disparu avant 