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[DÉBAT] Équilibrage

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 avril 2017 à 16:20:29

Salut, après le up de l'émissaire, je parle surtout du petit deuxième qui donne une light imblocable après bash, j'avais l'impression de ne voir que des émissaires en duel. J'ai fais 15 duels aujourd'hui et je suis arrivé à ça :

- 4 spadassins
- 10 émissaires
- 1 Warden

C'est pas du fake. Sérieusement, l'émissaire est le nouveau god tier ou quoi ? Marié au spadassin bien-sûr. Sérieux les devs ne savent pas équilibrer le jeu. Ils ont même pas les c******* de baisser la vitesse des lights du spadassin alors que c'est le vrai problème. Ils ont aussi trop amélioré l'émissaire. C'est un fait. Les chiffres le prouve et je précise que je n'ai pas compté les fois où je suis tombé sur la même personne. Donc voilà la nouvelle méta : Lawdassin.

De toutes façon Ubisoft, n'ayant pas de courage ne nerferont pas plus le spadassin, (qui ne demande aucun skill, je veux bien qu'il soit fort mais la, pour gagner y'a même pas besoin de faire des feintes etc, faut boire 15 cafés pour bloquer une light, même pas la parrer) et encore moins revoir l'émissaire.

Je vous pose une question sérieuse, vous pensez vraiment qu'Ubisoft peut lancer un mode classé dans un équilibrage pareil ? Et que pensez vous de l'equilibrage ?

alphonse5415
alphonse5415
Niveau 9
29 avril 2017 à 16:22:41

L’émissaire est équilibré.
Il est ni trop fort ni trop faible.
Le warden est encore trop fort. god tier
Le spadassin.. top tier mais plus god.
Et le jarl.. tjrs god tier en 1v1.
Pour le spadassin,; ce qui demande du skill, c'est de parer c'est light. Tu sais ce qu'il te reste à faire [[sticker:p/1lm9]]

Message édité le 29 avril 2017 à 16:24:38 par alphonse5415
Oshika2
Oshika2
Niveau 7
29 avril 2017 à 16:23:12

l'émissaire est le nouveau god tier ou quoi

Oui, a+ https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366648-risitas115.png

Plus sérieusement oui je me retrouve face à pas mal d'émissaire qui spam leur repoussement et c'est tellement rapide que ça te laisse très peu (voir dans certaines situations aucune) de manœuvres possibles.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 avril 2017 à 16:26:31

J'ai aussi oublié de parler des flickers et GB feinte.. mais enfaite.. a quoi bon ? :rire2:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 avril 2017 à 16:39:21

Pour moi y a que un personnage qui pose problème sur ce jeu, c'est le Spadassin. Emissaire son truc c'est simple, quand il te pousse, soit il frappe, soit tu recules et il te choppe. Comme beaucoup de perso il a un 50/50. Ce qu'il faut donc faire c'est faire une roulade arrière, comme ça ni BG ni light. Mais sinon pour le calmer dès le départ, faut l'harceler au corps à corps, et esquiver chacune de ses shove par une attaque sur le côté, ou un pas de côté. Donc je trouve qu'il y a moyen de lui éclater sa race. Le plus compliquer ça doit être avec Fleau je pense. A force de jouer contre lui, on commencer à voir son coup il te pousse partir je trouve.

Mais Spada putain :
-Elle glisse sur le sol, intouchable contre un gars qui dash attend
-Elle fente avec des R1
-Spam R1 beaucoup trop rapide
-Brise garde 3 coups de couteau qui te défoncent, ou 2 coups de couteau + propulser contre le mur + R2
-Son brise garde qui va loin
-Limite toutes ses attaques provoquent saignement
-Vengeance qui monte trop rapidement même en 1v1 wtf
- Mouvements les plus rapides du jeu.

Elle a tout. Vous allez me dire, "oui mais elle n'a pas beaucoup de vie". Mais ça change quoi de pas avoir de vie si on peut pas la toucher ? Sérieusement, jouez contre des mecs haut niveau vous allez devenir fou. Elle a même été interdite de certains tournois, c'est dire...
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474490235-risitas434.png

Sinon le gros truc n'imp avec LB, c'est qu'il peut te repousser après avoir arrêter une LIGHT ATTACK, WTF UBISOFT, c'est quoi ce studio à deux balles. Genre le mec limite t'as pas le droit de le frapper si tu sais pas feinter.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488637-jesus26.png

Mais sinon je suis d'accord pour dire que c'est des vrais branleurs chez Ubi. Obligé ya des PDG et des actionnaires c'est des kikoo-spada, ça fait ils la nerf pas pour pas se faire virer, c'est le seul truc que je vois. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473263674-jesus5.png

Message édité le 29 avril 2017 à 16:43:59 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 avril 2017 à 16:45:29

Ça va être drôle quand le ranked va sortir ou devrais-je dire spadaland. Je crois que je vais commencer à main spadassin :rire2:

NiNozoo
NiNozoo
Niveau 4
29 avril 2017 à 17:18:21

Franchement vous devez être vraiment nul pour vous plaindre de l'émissaire, le light après son rejet est facilement esquivable, en plus il fait quasi rien en dégât, le rejet en lui même est prévisible, le light doit être lancé du bon côté/timing en tout cas sur ps4 il est pas si automatique que sa, quand tu fais le rejet tu te mange des dégats 1 fois sur 2, vu sa lenteur d'attaque et de changement de garde si il pouvait pas faire un rejet après un blocage il servirait a quoi ??
Tous les perso ont des techniques casse-couilles(le spadassin un peu plus que les autres j'avoue), après y'a ceux qui accepte leur défaite parce qu’ils sont pas assez bon pour les contrer et y'a CEUX QUI VIENNENT PLEUREZ SUR UN FORUM A CHAQUE DEFAITE. retournez jouer au mots croisé les gars

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 avril 2017 à 17:31:51

Ninozoo -> C'est sûrement toi qui tombe pas contre de bons émissaires :-)))
Si tu es nul tu tombe contre des nuls. Donc si tu as jamais vus un émissaire qui GB après Bash au lieu de light, j'en conclue que tu es mauvais. :ok:

Golgotha
Golgotha
Niveau 65
29 avril 2017 à 17:44:06

ouais fin le bg apres le shove c'est pas non plus bien compliquer a gerer. et c'est le seul moyen de reset le truc.

la difference avec la senti est enorme vu que la senti peu relancer le coup d'epaule apres les 2 light. et bon l'emissaire manque de coup rapide pour ouvrir un mec qui turtle alors qu'avec sa garde super lente. lui peut facilement se prendre des light ou des zone attaque rapide.

l'emissaire ca a rien de godtier. c'est godtier si tu bourre et joue pas le matchup et veux absolument faire tes trucs sans tenir compte de l'adversaire

Gordon_Shumway_
Gordon_Shumway_
Niveau 17
29 avril 2017 à 17:52:49

L'émissaaire est ultra tanqué maintenant :hap:
Franchement c'est celui qui me pose le plus de problème avec la valk :(
Mais la valkyrie c'est pour d'autres raisons ( gagnez un round ou deux et au suivant les joueurs vous révèlent leur vraie nature :rire: )

Kenagan
Kenagan
Niveau 6
29 avril 2017 à 18:17:51

Le soucis c'est le fait que des perso aient des dmg "gratuit" ou très facilement plaçables, en soit le vortex du warden et du LB (oui faut l'avouer c'est un putain de vortex tu peux pas bloquer donc soit il te tape doit tu dodge et il te gb) poseraient pas tant de problème si tout les perso avaient leur propre manière d'infliger des dmg sans trop de difficulté comme ça.
Maintenant comme dit certains perso ont ça, un raider il lui fait 200 de QI et 15 minutes de préparations pour placer une light, et il n'a que ça, derrière, le warden jouer contre lui c'est s'auto counter ...

(Je parle pas du fléau et du spadassin parce que ça c'est même plus de la mécanique c'est juste le fait que tu peux pas bloquer les light et le shield bash 8/10 tu peux pas le dodge quand il les enchaine, vive la gestion des hitbox et des recoverytime)

Pis y a aussi les point de pressions, le warden et l'orochi ont un double point de pression, d'ailleurs leur zone si tu t'y attends pas tu la bloqueras jamais, mais d'autres perso, hersir encore par exemple bah aucune pression...

Z'allez me dire que zone sont prévisible et j'ai qu'à les prévoir, double non. Prévisible? simplement non car si le mec est pas trop con en face il saura quand la caler sans être prévisible, c'est un peu comme tout en fait.
On a qu'à la prévoir? non, pourquoi? parce que tout les persos du jeu doivent suivre les mêmes règles certains perso en chient pour te rentrer des coups, et d'autre se résumeraient à de la devinette? Inutile d'expliquer que la difficulté n'est pas la même ...

Le jour ou les hitbox des charges ne seront plus chiées, la vitesse de certains coups nerfées, et les mécanique de dmg gratos virées, là la ranked sera envisageable. (et encore faudrait une map spéciale pour ça sinon ça va jouer avec le vide pour les maps avec des pont ....)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 avril 2017 à 18:21:33

Ouai et par exemple le pk a 3 points de pression. En parlant des Maps en duel, j'aurais tellement aimé me battre au milieu d'un champs de bataille plat, sans vide ni pics au milieu de pleins de cadavres :bave:
Mais la on a des endroits immondes.

Pastellos
Pastellos
Niveau 52
29 avril 2017 à 18:36:22

Le 29 avril 2017 à 18:17:51 Kenagan a écrit :
Le soucis c'est le fait que des perso aient des dmg "gratuit" ou très facilement plaçables, en soit le vortex du warden et du LB (oui faut l'avouer c'est un putain de vortex tu peux pas bloquer donc soit il te tape doit tu dodge et il te gb) poseraient pas tant de problème si tout les perso avaient leur propre manière d'infliger des dmg sans trop de difficulté comme ça.
Maintenant comme dit certains perso ont ça, un raider il lui fait 200 de QI et 15 minutes de préparations pour placer une light, et il n'a que ça, derrière, le warden jouer contre lui c'est s'auto counter ...

(Je parle pas du fléau et du spadassin parce que ça c'est même plus de la mécanique c'est juste le fait que tu peux pas bloquer les light et le shield bash 8/10 tu peux pas le dodge quand il les enchaine, vive la gestion des hitbox et des recoverytime)

Pis y a aussi les point de pressions, le warden et l'orochi ont un double point de pression, d'ailleurs leur zone si tu t'y attends pas tu la bloqueras jamais, mais d'autres perso, hersir encore par exemple bah aucune pression...

Z'allez me dire que zone sont prévisible et j'ai qu'à les prévoir, double non. Prévisible? simplement non car si le mec est pas trop con en face il saura quand la caler sans être prévisible, c'est un peu comme tout en fait.
On a qu'à la prévoir? non, pourquoi? parce que tout les persos du jeu doivent suivre les mêmes règles certains perso en chient pour te rentrer des coups, et d'autre se résumeraient à de la devinette? Inutile d'expliquer que la difficulté n'est pas la même ...

Le jour ou les hitbox des charges ne seront plus chiées, la vitesse de certains coups nerfées, et les mécanique de dmg gratos virées, là la ranked sera envisageable. (et encore faudrait une map spéciale pour ça sinon ça va jouer avec le vide pour les maps avec des pont ....)

Je suis parfaitement d'accord avec toi. Les coups "gratuits" sont une aberration et Dieu sait qu'il y a des personnages fortement pourvus de ce coté-là. Le coup de tête du Jarl me gonflait avant pour ça, mais j'avoue qu'avec le buff de l'émissaire, j'ai l'impression de prendre des coups offerts tout le temps sans rien pouvoir faire. Et plus ça va, plus je me dis que le Shugoki commence à collectionner les match-up défavorables à cause de cette mécanique, vu que son hyper-armure saute en permanence à la moindre caresse.

Pastellos
Pastellos
Niveau 52
29 avril 2017 à 18:51:19

Et j'ajouterai que tu résumes assez bien cette mécanique de multiples points de pression, elle aussi bien reloue. Quand je suis face à un Orochi avec peu de vie, le mec a juste à me coller et j'ai une chance sur deux de crever selon s'il attaque en haut ou sur le coté. Je ne suis pas de ceux à se plaindre particulièrement de cette classe (que je trouve relativement équilibrée) mais il est effectivement assez aberrant de voir des classes en chier comme pas permis pour ouvrir une garde quand d'autres foutent la pression en permanence en faisant rien, simplement parce qu'elles ont plusieurs coups menaçants pouvant venir rapidement et dans plusieurs directions.

Golgotha
Golgotha
Niveau 65
29 avril 2017 à 18:57:07

Exactement ces zone attaque bien que couteuse et donc rare dans une combat pese enormement sur le mindgame

alors quand tu joue une classe qui a une garde rapide ca va. il suffit de garder pratiquement en permanence la garde du coté de cette attaque et de deplacer pour bloquer les autre attaque (apres faut bien lire les flicker) mais quand t'as une garde lente bah tu subis.

fin bref pour moi cette mechanique reste aberante des coup de zone qui sont super rentable en 1v1 et qui sont plus rapide que les light et qui sont presente que sur une minorité de personage et qui sont presente chez tout les perso toptier(depuis que le conq a reculer)

Message édité le 29 avril 2017 à 18:57:48 par Golgotha
Killounours
Killounours
Niveau 10
29 avril 2017 à 20:17:11

Le 29 avril 2017 à 16:22:41 alphonse5415 a écrit :
Le warden est encore trop fort. god tier

Le perso qui a le moveset le moins diversifié du jeu ? Tu met ta garde à gauche et tu nullifie son jeu.
Le perso dont les lights sont tellement lentes qu'elles se font parry 95% du temps ?

Ah pardon, c'est vrai, il a un coup d'épaule qui a été nerf et qui est juste un coup de poker maintenant, op as fuck

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488637-jesus26.png

Ça va feed https://image.noelshack.com/fichiers/2016/48/1480747392-picsart-12-03-07-22-54.jpg

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 avril 2017 à 20:28:42

T'es vraiment entrain de dire que le Warden a le moins de quoi du jeu ? J'aime bien les gens qui connaissent sue les top tiers.. Pensez un peu au kensei et raider :rire:

Killounours
Killounours
Niveau 10
29 avril 2017 à 20:47:43

Le 29 avril 2017 à 20:28:42 formuscu a écrit :
T'es vraiment entrain de dire que le Warden a le moins de quoi du jeu ? J'aime bien les gens qui connaissent sue les top tiers.. Pensez un peu au kensei et raider :rire:

Bah vas-y, il a quoi ?
Une AOE que tout le monde sait parer et qui enlève que dalle de vie, par contre coûte un bras en endurance ?
Des lights tellement lentes que tout le monde les parry ?

Ah oui pardon, un coup d'épaule.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/41/1476511799-picsart-10-15-08-02-35.jpg

J'ai oublié de racheter du sel en faisant les courses https://image.noelshack.com/fichiers/2017/04/1485259037-bloggif-588741091e719.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 avril 2017 à 21:29:15

Top light rapide. Vortex qui reste rapide. Riposte. Coup d'épaule qui se cancel.. Double light latérales.. Coup hors mode garde.. Non mais sérieux j'aurais vu le record de mauvaise fois sur ce forum :rire:

Killounours
Killounours
Niveau 10
29 avril 2017 à 21:48:03

Le 29 avril 2017 à 21:29:15 formuscu a écrit :
Top light rapide. Vortex qui reste rapide. Riposte. Coup d'épaule qui se cancel.. Double light latérales.. Coup hors mode garde.. Non mais sérieux j'aurais vu le record de mauvaise fois sur ce forum :rire:

La fameuse top light rapide qui est plus lente que 75% des coups du jeu
Le vortex qui vient toujours du même côté
La riposte haute, ok, allez je te l'accorde. Mais suffit de pas taper en haut et hop https://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491518016-1490645684-zemmour.png
Le coup d'épaule avec le nerf, le warden doit parier sur le mouvement adverse en prenant sa décision, c'est pratiquement plus que de la chance (pas totalement, mais pas loin)
La double latérale ? Tu tape deux fois, mais chaque coup est si faible qu'au final c'est comme si t'avais tapé qu'une fois. Et en plus tellement lent que ça se fait parry tout le temps. Pas bloqué hein. parry.
Coup hors mode garde. Je vois pas trop de quoi tu parle, mais si c'est le rush ben lui aussi il vient toujours du même côté.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/48/1480747392-picsart-12-03-07-22-54.jpg

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