J'ai vu que certains d'entre vous parlai de ça ? Vous avez des précisions car je suis en train de le monter en ce moment la du coup ça m’intéresserait de savoir ce que ça fera plus exactement.
J'espère une heavy latérale garantie après un GB, et l'imblocable sur les assassins garantie après un GB aussi.
Pourquoi pas des nouveaux combos
Et juste l'imblocable qui consomme 45% d'endurance au lieu de 50% ce serait top.
Ce serait très bien ouais mais c'est juste ce que tu espères ou tu dis ça comme ça mais rien n'a été concrètement dit dessus ?
Le 08 avril 2017 à 23:48:04 Ertuop[BAN2] a écrit :
J'espère une heavy latérale garantie après un GB, et l'imblocable sur les assassins garantie après un GB aussi.Pourquoi pas des nouveaux combos
Et juste l'imblocable qui consomme 45% d'endurance au lieu de 50% ce serait top.
ça m'étonnerait de nouveau combo mais je t'avoue que ça serait bien cool pour certains perso.
Non il parle de ce qu'il voudrait voir mais les dévs n'ont pas précisé de quelle manière le Raider sera buff encore. Ils ont confirmé qu'il le sera en revanche.
Il a 3 gros gros défauts le rendant pas viable en haut niveau
- une heavy pas garanti après GB
- un changement de garde hyper lent
- aucune ouverture contre une tortue (vraiment aucune ...) et ça sera de pire en pire quand les gens connaîtront tous ses vieilles feintes...
Changer un de ces défauts le mettrait déjà dans la moyenne
Le 09 avril 2017 à 00:05:07 mick0738 a écrit :
Il a 3 gros gros défauts le rendant pas viable en haut niveau
- une heavy pas garanti après GB
- un changement de garde hyper lent
- aucune ouverture contre une tortue (vraiment aucune ...) et ça sera de pire en pire quand les gens connaîtront tous ses vieilles feintes...Changer un de ces défauts le mettrait déjà dans la moyenne
dans ce cas là on diminue ces dégats
Le 09 avril 2017 à 00:05:07 mick0738 a écrit :
Il a 3 gros gros défauts le rendant pas viable en haut niveau
- une heavy pas garanti après GB
- un changement de garde hyper lent
- aucune ouverture contre une tortue (vraiment aucune ...) et ça sera de pire en pire quand les gens connaîtront tous ses vieilles feintes...Changer un de ces défauts le mettrait déjà dans la moyenne
Il y a bien un moyen d'ouvrir une garde turtle : Imbloquable feinte, à chaque fois les mecs essayent de parer, t'offrant un étourdissement.
Mais ça coûte trop d'endu, n'offrant que très peu de possibilité, après tu peux habituer le mec à feinte l'imboquable, à un moment il arrêtera d'essayer de parer, ce sera le moment pour en foutre non feintée de temps en temps, il y a aussi l'imbloquable pendant combos au timing différent, qui baise ceux qui sont habitués à celui hors combos, faut vraiment jouer avec c'est le coup phare du Hersir.
Baisser ses dégâts ? Lol jamais lu quelque chose d'aussi ridicule son attaque de zone fait 2 fois moins de dégâts que celle du cure dent du nobushi !
Le Hersir n'a absolument rien il lui faut un sérieux coup de pouce (ou de pied)
Le 09 avril 2017 à 00:23:43 AqraVe a écrit :
Le 09 avril 2017 à 00:05:07 mick0738 a écrit :
Il a 3 gros gros défauts le rendant pas viable en haut niveau
- une heavy pas garanti après GB
- un changement de garde hyper lent
- aucune ouverture contre une tortue (vraiment aucune ...) et ça sera de pire en pire quand les gens connaîtront tous ses vieilles feintes...Changer un de ces défauts le mettrait déjà dans la moyenne
dans ce cas là on diminue ces dégats
Mais, ça ne sert à rien d'avoir de gros dégâts si il ne peut presque pas profiter des coups qui en font, il a pas le shield du Shugoki.
Nerf ses dégâts et là, il est juste bon pour la poubelle.
Le 09 avril 2017 à 14:25:56 Bruce_Wayne1986 a écrit :
Nerf ses dégâts et là, il est juste bon pour la poubelle.
Non mais se plaindre du Hersir déjà c'est chaud mais se plaindre des dégâts du Hersir alors qu'il n'y a que les Heavy et l'AOE pendant combo qui en fait vraiment...
Le 09 avril 2017 à 00:23:43 AqraVe a écrit :
Le 09 avril 2017 à 00:05:07 mick0738 a écrit :
Il a 3 gros gros défauts le rendant pas viable en haut niveau
- une heavy pas garanti après GB
- un changement de garde hyper lent
- aucune ouverture contre une tortue (vraiment aucune ...) et ça sera de pire en pire quand les gens connaîtront tous ses vieilles feintes...Changer un de ces défauts le mettrait déjà dans la moyenne
dans ce cas là on diminue ces dégats
Tu dois vraiment etre mauvais pour rager des dégats du hésir , y a que son heavy terminant ses combo ou l'aoe terminant ses combos et qui sont archi prévisible qui font mal. Tu dois etre de ceux qui bégaient qd il lance son attaque de zone
C'est fou quand même qu'ils y en aient qui arrivent à se plaindre du hersir.... Je viens de finir un duel contre une sentinelle, je gagne 3-2 et le mec me traite de, je cite : "noob spammer, stop use glitch. Fuck you". En gros, ce gros mongol spammer son coup d'épaule en variant chargé, pas chargé, feinté GB... Donc j'arrête deme coller à lui, je joue à distance parce que le hersir à une super porté. Du coup, j'lui mets deux rounds. Au premier je feinte deux fois la zone, il tente de parer deux fois, je le punis, et la j'alterne entre zone non feinte et feinte avec des feinte lourde, light côté / light top, des GB avec la zone. Du coup, dernier rounds, le gars commence à vouloir spammer sa zone / top light. Je le vois venir à trois kilomètres, je bloque ces zones GB et le tue comme ça.
Non mais ce type retag après, je lui colle un 3-0 et la je le troll (avec la provoc qui va bien )
Rage quit. Faut pas déconner, le gars, tu lui enlève son coup d'épaule, il savait plus quoi faire alors il viens pleurer contre un hersir....
Désolé de double post
edit : J'ai même réussis à lui coller des heavy dans les dents à force de feinté pour des lights. Le hersir à un bon kit mais ces défauts l'empêche de pouvoir utiliser ce kit pleinement. le up n'a pas besoin d'être important pour le rendre bon. Un changement de garde plus rapide, une heavy assuré après un GB, la zone qui pourrais consommer un peu moins si celle-ci reste une technique centrale du hersir après le buff, et empêcher un GB gratuit si l'adversaire bloque la light top stun si il ne lui rajoute pas d'ouverture.
Double edit, une light assuré après une parade d'une heavy parce que la, on peu pas punir correctement.
il y'a un truc que je comprend pas, vous dites qu'une heavy n'est pas assuré, mais pourtant vous pouvez lancez une imblocable après une Gb... serait elle parable en Gb
parce que si c'est le cas j'ai bien l'air con
L'attaque de zone du hersir est assurée de toucher après un brise garde sauf contre les personnages de type assassin qui eux peuvent la parer avec le bon timming.
arrêter les gens , la puissance du Hersir est incomparable
Buffer le Hersir et les HL vont vous roulez dessus
moi y compris