J'ai trouvé ça. Je sais pas si tout le monde le savais mais je partage au cas où.
Stabilité des serveurs :
Le studio travaille pour rendre les serveurs stable, mais cela prend beaucoup plus de temps que prévu.
Matchmaking:
La recherche d’adversaires va être revue pour que l’on tombe sur des joueurs du même niveau que notre personnage actuel.
Bug fixe :
Nobushi : la posture secrète devient plus réactive, plus facile à placer
Équipement : la résistance aux altérations n’affecte plus le contre brise garde en fin d’animation
Assassin : le bug de mise au sol va être fixé
Rééquilibrage :
Spadassin
Dégâts diminués sur l’esquive + attaque de côté de 20 à 15 et augmentation de 100 ms de la récupération en cas de blocage.
Augmentation de la déviation (deflect) de 25 à 30. Ils expliquent que c’est pour valoriser la mise en danger et faire changer la méta actuelle : esquive + attaque.
L’attaque de zone est désormais considérée comme une attaque légère, interrompue si blocage [donc pas de zone > cancel (interruption) > dash arrière] La vitesse de l’attaque de zone reste inchangé, mais devient plus facilement visible.
Ils précisent que c’est un premier test sur le ré-équilibrage, qu’ils veulent voir ce que ça donne dans les prochains mois.
Yarl
Coup de tête : augmentation de la consommation de stamina (énergie) de 12 a 15.
Coup de tête : augmentation du temps de l’animation de 200 ms.
Si le coup de tête est raté, le temps de récupération (recovery) sera plus long, donc plus facilement punissable en cas d’échec.
Le Coup de tête ne s’active plus avec une défense totale.
Émissaire
Après l’utilisation du Bras de la justice, ajout d’une attaque lourde de côtés en vue de commencer un combo.
Le combo « Empalement en riposte » devient garanti après une parade.
Le combo « Justice expéditive » (lourde, légère, lourde) :
réduction de l’animation sur la légère à 500 ms au lieu de 700.
augmentation des dégâts de l’attaque légère haute de 10 à 15.
augmentation des dégâts de l’attaque légère droite/gauche de 8 à 10.
Le combo « Table de la loi » (légère, lourde, légère) :
augmentation de 100 ms sur l’attaque lourde.
augmentation des dégâts de 20 à 35 sur l’attaque lourde haute.
augmentation des dégâts de 20 à 30 sur l’attaque lourde droite/gauche.
augmentation des dégâts de 10 à 15 sur l’attaque légère haute. (coup final, combo)
augmentation des dégâts de 8 à 15 sur l’attaques légère droite/gauche. (coup final, combo)
Le combo « Juge et bourreau » (légère, lourde, lourde) :
augmentation de 100 ms sur la rapidité de l’attaque lourde.
augmentation des dégâts de 35 à 40 sur son attaque imblocable haute.
La Riposte déblayage (360°) (voir didacticiel) qui n’était pas présent dans les combos des joueurs à été rajoutée.
L’attaque est garantie, inflige 25 de dégât et offre un bonus d’armure.
La Riposte faible après une parade est garantie et applique un stun. (étourdissement)
Animation plus longue.
Oroshi, Berzerk, Kensei, Conqueror, Raider etc... :
Encore en test, pas d’information particulière dessus, apparemment des news viendront la semaine prochaine dans un live.
Vengeance :
Rééquilibrage :
Gain de vengeance par défense : réduit à 24% au lieu de 36%
Gain de vengeance par blessure : réduit à 24% au lieu de 36%
Attaque en mode vengeance : réduit à 24% au lieu de 50%
Défense en mode vengeance : réduit à 32% au lieu de 50%
Durée du mode vengeance : réduit à 25% au lieu de 50%
Mode Duel :
Ils pensent à désactiver la vengeance en mode duel.
Mode Élimination :
Les bonus apparaîtront désormais 20 secondes après le début de la manche.
La récupération des bonus prendra 1 seconde supplémentaire.