Tips shugoki
Bonjour à tous, je main shugoki, et je découvre régulièrement de nouveau petits « trucs » avec lui.
Je commence, avec pas mal de choses évidentes, mais au moins cela sera dit.
-Evitez d’engager sans votre super armure (SA)
-Si vous avez perdu votre SA, reculez et temporisez.
-n’engagez pas avec un coup lourd, ils sont trop facilement parables
-si vous vous faites parer trop souvent vos légers, feintez le lourd pour soit bait une parade soit placer un léger juste ensuite.
-Alterner après un léger : soit rien, soit un lourd feinté en BG, ou rarement un lourd pour surprendre.
-De manière générale, toujours donner le coup de boule après un coup simple
-Si vous vous êtes fait bait par une feinte et qu’il est trop tard pour cancel, maintenez le coup lourd pour retarder le timing. Au pire vous vous faites parer (ce qui aurait été le cas avec le coup lourd classique), au mieux le coup passe et fait pas mal de dégât.
-Après un envoi d’adversaire contre un mur, le câlin est garanti à condition de ne pas être collé au mur. Dans ce cas, l’adversaire a le temps de récupérer et d’esquiver.
-Toujours envoyer le câlin avec votre SA, et dans la mesure du possible le lancer après une feinte du lourd (le lourd peut être soft feint avec le câlin)
-Si un adversaire prépare un coup de bouclier ou une charge (hors vortex), approchez vous et lancez votre câlin.
-Vous ne pouvez pas faire votre câlin sur un Shugoki qui possède sa SA
-A mi distance, sprintez sur votre adversaire. Souvent il essaiera d’esquiver votre charge. Lancez un GB à ce moment. Attention, un dash attak de votre adversaire se retournera contre vous, il faut donc alterner entre le GB et la charge. Le moyen pour votre adversaire d’esquiver les 2 est une roulade, à savoir.
-Pour punir un adversaire sans endurance : sprint + GB qui l’enverra au sol + attaque chargée = 2.5 barres de dégâts. Généralement l’adversaire le voit venir et vous CGB. Autre moyen, feintez une attaque chargée, il ne pourra pas cancel sa parade, et s’il mord, vous l’enverrez au sol avec une parade.
-Il est souvent utile de lancer un léger hors de portée. Si l’adversaire lance une attaque pour vous punir sur la récupération du coup, enchaînez directement sur le lourd, vous gagnerez le trade grâce à votre SA. Attention, certaines classes peuvent cependant vous caler 2 légers (warden, oroshi, PK) avant votre 2e coup.
-Vous pouvez cancel le 2e coup de votre attaque de zone.
-Un GB de l’adversaire, même contré, vous enlèvera votre SA. Si votre adversaire abuse de cette technique, spammez les coups légers.
-Le home-run envoi votre adversaire en arrière légèrement sur votre gauche. A calculer :P
-Après un GB réussi de votre part, si vous êtes à court d’endurance, seul le light est garanti
Si vous aussi vous avez vos petites astuces, les erreurs à éviter, n’hésitez pas à poster.