Bonjour!
Bon,c'était pas évident,mais voila une partie des statistiques par rapport au Gear dans for honor;
Tout n'est pas complet et j'ai pu faire des erreurs,mais les 95% de ce qui suit est viable.
Gardé bien a l'esprit qu'il n'y a rien d'officiel et qu'il n'y a pas eu encore de Data-mining,
donc ces résultats sont un regroupement de tests et d'estimations fait par plusieurs joueurs sur reddit / You tube (lien à la fin) avec du gear violet level 18 et level 15 permettant d'extrapoler les maxima et minima .
Je répète,il s'agit d'estimation,mais les lecteurs/redditeurs ont l'air d'acquiescer de leurs validités 
Lame etc
- Attaque: -6% à +18% ''(Dommage fait,s’additionne,cf Attaque en mode vengeance)
* Défense: +12% à -30% (Dommage pris,s’additionne,cf Défense en mode vengeance)''
- Réduction cout en endurance: +10% à -25% (% de cout en endurance/Minimum 10 Heavy d'affilé effectué par Hersir par exemple Maximum 14 Heavy )
Poignée/Manche etc
- Réduction de délai des aptitudes: +25% à -40% (temps de délai/Min 2min20 Max 1min30)
- Défense en mode vengeance : +19% à -48% (% de réduction en dommage pris,s’additionne avec Défense)
CONTRAIREMENT A UNE RUMEUR COURU,LA BARRE DE HEAL QUAND ON POP VENGEANCE EST TOUJOURS DE 50 HP,PAS DE CAUSALITÉ AVEC LA STAT CI-DESSUS
- Gain vengeance par défense: -25% à +70% (Min 19 Heavy blockés contre 1 adversaire pour la faire pop Max 11)
Guarde/bouclier etc
- Distance de projection: -20% à +50% (distance variable selon perso)
- Attaque en mode vengeance: +6.5% à +92% (Le boost en dommage du mode vengeance se CUMULE avec Attaque)
AINSI UNE AUGMENTATION DE 110% REVIENT A MULTIPLIER PAR 2,1;UNE ATTAQUE VALANT 40 DE DOMMAGE FERA DONC 84 DE DOMMAGE
CF POUR LES DOMMAGES DE CHAQUE ATTAQUES:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wwr17AtTDFU3BZY_81axLVMKdHdNZuV0wGOb589VKgc/edit#gid=0
- Gain vengeance par blessure: -25% à +70% (Max requère environ 10 Heavy pour pop avec 1 SEUL ennemi,SANS RIEN FAIRE D'AUTRE)
Heaume
- Résistance aux altérations: +3% à -60% (éfficacité en % des altérations,saignement,poison,et aussi durée des stun etc).
BUG?PERMET AVANT LA MAXIMA DE CONTRE BRISE GARDE MÊME LES BRISE GARDE GARANTI
- Durée du mode vengeance:-25% à +50% ''(Durée de la vengeance/Min 6 sec Max 12 sec)
* récupération de fatigue: +40% à -50% (Durée de l'essouflement/Min 6,5 sec Max 4 sec)
''
Plastron
- Regain de santé après Exécution : -10% à +20% (% de vie régénéré+ci-dessous)
LES EXECUTION HEAL DE 20 à 50hp,DEPENDANT DU BUFF CI -DESSUS ET DE LA DUREE DE L'EXECUTION (plus longue,plus de vie guérie)
- Dégats de blocage: -7% à 36% ''(Dommage fais avec les heavy qui sont bloquée)
* Vitesse de course: -12% à +15% (Min 50 pas effectué en 14 sec Max 50 pas=11 sec)
''
Brassard
- Résistance dégats de blocage: +36% à -92% ''(Dommage pris par les heavy que l'on a bloqué)
* Vitesse de réanimation: +20% à -27% (% de gain en durée pour réanimer/Min 2,2 sec Max 1,5 sec)
* Regain d'endurance: -20% à +32% (% de gain en vitesse de regain d'endurance/Min 4 sec Max 2,7 sec)''
Et pour finir les liens utilisé:
https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/5w9lhb/gear_stats_in_action/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wwr17AtTDFU3BZY_81axLVMKdHdNZuV0wGOb589VKgc/edit#gid=0
https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/5xpnje/for_honor_defined_gear_stats_revenge_gain_and_more/