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Breakdown Du Gear et Stats chiffrées

Dryptia
Dryptia
Niveau 4
13 mars 2017 à 00:55:48

Bonjour!
Bon,c'était pas évident,mais voila une partie des statistiques par rapport au Gear dans for honor;
Tout n'est pas complet et j'ai pu faire des erreurs,mais les 95% de ce qui suit est viable.

Gardé bien a l'esprit qu'il n'y a rien d'officiel et qu'il n'y a pas eu encore de Data-mining,
donc ces résultats sont un regroupement de tests et d'estimations fait par plusieurs joueurs sur reddit / You tube (lien à la fin) avec du gear violet level 18 et level 15 permettant d'extrapoler les maxima et minima .

Je répète,il s'agit d'estimation,mais les lecteurs/redditeurs ont l'air d'acquiescer de leurs validités :)

Lame etc

  • Attaque: -6% à +18% ''(Dommage fait,s’additionne,cf Attaque en mode vengeance)


* Défense: +12% à -30%
(Dommage pris,s’additionne,cf Défense en mode vengeance)''

  • Réduction cout en endurance: +10% à -25% (% de cout en endurance/Minimum 10 Heavy d'affilé effectué par Hersir par exemple Maximum 14 Heavy )

Poignée/Manche etc

  • Réduction de délai des aptitudes: +25% à -40% (temps de délai/Min 2min20 Max 1min30)
  • Défense en mode vengeance : +19% à -48% (% de réduction en dommage pris,s’additionne avec Défense)

CONTRAIREMENT A UNE RUMEUR COURU,LA BARRE DE HEAL QUAND ON POP VENGEANCE EST TOUJOURS DE 50 HP,PAS DE CAUSALITÉ AVEC LA STAT CI-DESSUS

  • Gain vengeance par défense: -25% à +70% (Min 19 Heavy blockés contre 1 adversaire pour la faire pop Max 11)

Guarde/bouclier etc

  • Distance de projection: -20% à +50% (distance variable selon perso)
  • Attaque en mode vengeance: +6.5% à +92% (Le boost en dommage du mode vengeance se CUMULE avec Attaque)

AINSI UNE AUGMENTATION DE 110% REVIENT A MULTIPLIER PAR 2,1;UNE ATTAQUE VALANT 40 DE DOMMAGE FERA DONC 84 DE DOMMAGE

CF POUR LES DOMMAGES DE CHAQUE ATTAQUES:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wwr17AtTDFU3BZY_81axLVMKdHdNZuV0wGOb589VKgc/edit#gid=0

  • Gain vengeance par blessure: -25% à +70% (Max requère environ 10 Heavy pour pop avec 1 SEUL ennemi,SANS RIEN FAIRE D'AUTRE)

Heaume

  • Résistance aux altérations: +3% à -60% (éfficacité en % des altérations,saignement,poison,et aussi durée des stun etc).

BUG?PERMET AVANT LA MAXIMA DE CONTRE BRISE GARDE MÊME LES BRISE GARDE GARANTI

  • Durée du mode vengeance:-25% à +50% ''(Durée de la vengeance/Min 6 sec Max 12 sec)


* récupération de fatigue: +40% à -50%
(Durée de l'essouflement/Min 6,5 sec Max 4 sec)
''

Plastron

  • Regain de santé après Exécution : -10% à +20% (% de vie régénéré+ci-dessous)

LES EXECUTION HEAL DE 20 à 50hp,DEPENDANT DU BUFF CI -DESSUS ET DE LA DUREE DE L'EXECUTION (plus longue,plus de vie guérie)

  • Dégats de blocage: -7% à 36% ''(Dommage fais avec les heavy qui sont bloquée)


* Vitesse de course: -12% à +15%
(Min 50 pas effectué en 14 sec Max 50 pas=11 sec)
''

Brassard

  • Résistance dégats de blocage: +36% à -92% ''(Dommage pris par les heavy que l'on a bloqué)


* Vitesse de réanimation: +20% à -27%
(% de gain en durée pour réanimer/Min 2,2 sec Max 1,5 sec)

* Regain d'endurance: -20% à +32%
(% de gain en vitesse de regain d'endurance/Min 4 sec Max 2,7 sec)''

Et pour finir les liens utilisé:

https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/5w9lhb/gear_stats_in_action/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wwr17AtTDFU3BZY_81axLVMKdHdNZuV0wGOb589VKgc/edit#gid=0
https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/comments/5xpnje/for_honor_defined_gear_stats_revenge_gain_and_more/

Gernoth
Gernoth
Niveau 2
13 mars 2017 à 01:36:54

Oh nice 👌🏻

BlackCat77
BlackCat77
Niveau 9
13 mars 2017 à 01:57:53

Merci :)

Axel-Daren
Axel-Daren
Niveau 10
13 mars 2017 à 05:32:13

Wtf le casque on passe de +3% avec la barre à fond et on chute carrément à-60% au minimum ? C'est quoi c'est écart de fou furieux ?

Sûrement le même dev qui s'est dit que ce serait une bonne qu'un des douzes personnages puisse te pousser sur 25 mètres. ^^

drezty
drezty
Niveau 7
13 mars 2017 à 06:56:50

Super interressant merci

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
13 mars 2017 à 09:52:54

Wtf le casque on passe de +3% avec la barre à fond et on chute carrément à-60% au minimum ?

C'est l'inverse.

Dryptia
Dryptia
Niveau 4
13 mars 2017 à 18:30:18

Oui c'est l'inverse Axel :).
Au max les altérations (saignements,poisons etc) sont -60% efficace sur ton personnage,et surtout tu peux contre brise garde même les brise garde garanti,même après une parade etc

Dryptia
Dryptia
Niveau 4
14 mars 2017 à 03:18:04

Up :)

Anonymousdata
Anonymousdata
Niveau 10
18 mars 2017 à 16:47:18

Donc dégats de blocage c'est mes attaques qui font plus mal?

CQFD33
CQFD33
Niveau 23
18 mars 2017 à 16:54:24

Elles font plus mal lorsqu elles sont bloques

Anonymousdata
Anonymousdata
Niveau 10
18 mars 2017 à 16:59:22

D'accord, donc en gros le mec prend quand meme même s'il bloque

Pastellos
Pastellos
Niveau 52
18 mars 2017 à 17:02:25

Ça me confirme que cette mécanique de stuff, c'est quand même un peu du caca.

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