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Roll back.

erynaur
erynaur
Niveau 6
27 février 2017 à 15:32:54

Bonjour. Je me pose une question, est ce que d'autre parmi vous on déjà expérimenté des roll back dans les attaque. j’explique.

A plusieurs moment, contre certain adversaire (pas tous) certaines attaque touche alors qu'elle ne devrais pas, et d'autre ne touche pas alors qu'elle devrais, et ses action sont suivie d'un micro roll back

Par exemple, moi contre une peacekeeper, Je fait une attaque rapide par le haut, elle bloque, j’entends le son du blocage et l'animation (étincelle et mouvement des armes) et un dixieme de seconde plus tard, je voit l'animation du coup qui porte.

Si mon adversaire réussi un blocage je ne trouve pas correct que le jeux décide que finalement non. c'est lié au serveur P2P ou a un autre phénomène, car encore une fois ce cas ne se produit qu'une fois sur 20.

qqchose
qqchose
Niveau 2
27 février 2017 à 15:48:14

Salut, ce comportement semble correspondre a une réajustement en fonction du lag. En autre mot, tu as envoyé un input qui lance ton attaque. Pendant ce temps, ton input est envoyé sur le serveur pour être redistribué au à ton adversaire. Je crois que ce jeu utilise le peer-to-peer, alors cela peut être un peu diffèrent. Donc, le temps que ton adversaire sache que tu as lancé une attaque, de ton coté, ton pc décide que ton attaque a touché. Après cela, ton adversaire voit que tu as lancé une attaque et a le temps de la bloquer de son coté. Il envoye donc son input de block au server qui te renvoie qu'il a bien réussi a bloquer ton attaque. Ton jeu essayera de te faire comprendre que l'adversaire a finalement bloquer. Dépendamment du lag, cela peut être fluide ou non.

Message édité le 27 février 2017 à 15:49:58 par qqchose
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