Comme a dit Picdem, il faut arrêter avec le spam de light qui te permet de gagner h24, si c'est le cas, c'est juste vous qu'il faut remettre en question.
L'Orochi n'a pas d'attaque à 400ms en opener, il est obligé d'envoyer soit une 1ère light, mais celle ci est à 500ms, donc BLOCABLE EN REACTION, ou bien une heavy, et dans ce cas là, il faut choisir de parer ou non, et donc prévoir quand il va chercher à te feinter ou non, c'est donc là qu'il y a le mind game.
Tu peux facilement varier entre parade classique/ne rien faire en prévision d'une feinte/parer avec une option select/ faire un dash attack, bref, si tu varies tout ça l'adversaire va être obligé de lire dans ton jeu et ça sera déjà beaucoup plus dur pour lui.
Après évidemment qu'il garde l'avantage, mais c'est quand même le but d'un jeu de combat, c'est normal qu'il y gagne à être agressif.
Après pour les autres persos, justement, c'est tout ces LB/Hersir/Shugoki/Sentinelle/Valkyrie qui doivent être up/rework au même niveau que les autres. Et c'est pas parce qu'ils sont up qu'ils doivent forcément avoir des lights à 400ms. Tu prends l'exemple du Kensei, il a été rework, il est fort, et pourtant il n'a pas de lights à 400ms. Après c'est aux dev de voir comment rendre viable les persos sans leur donner chacun le même gameplay.