Le 11 février 2017 à 15:49:56 Cool-men a écrit :
Je pense que les gens ici n'ont pas joué contre des gens qui ont vraiment un gros niveau. Pour mettre la sentinelle en low et le spadassin en god.
Donc ma tier list va se baser sur des gens qui ont dosé le jeu, qui ont un gros niveau, qui savent parer, feinter, et utiliser tout le kit de leur perso, et bien sur en pur 1v1.
S tier :
Nobushi - sa range lui permet d'être très dur à counter en duel. Ses combos sont très rapides et infligent énormément de dégats.
~~Jarl : Pas sur pour celui la vu qu'il s'est pris un nerf et que je l'ai pas rejoué dans cette open (c'était mon main closed). J'en ai rencontré un bon, et le perso est toujours un monstre. Je le laisse en S car ses recover time sont toujours monstrueux, et est très rapide.
A tier :
Warden/Sentinelle : Je ne comprend pas pourquoi vous vous acharnez à le mettre en low tier. Le perso est très fort. Ses attaques sont très rapides, Vous pouvez oublier les attaques haute contre lui, et il vous oblige à rester sur votre garde gauche si vous ne voulez pas vous prendre son attaque de zone très rapide, si ce n'est la plus rapide du jeu. Le perso punis très fort. Son kit n'est pas énorme, mais il suffit largement.
B tier
: Berseker - Le Berseker est un cas particulier. Le personnage est très fort, le kit est complet et peut complètement vous rekt si maîtrisé. Pourquoi B tier alors ? Parce que ce personnage , à niveau égal nécessitera beaucoup plus de maîtrise qu'un autre pour gagner. Deux joueurs à niveau égal, le berseker perdra. Il faudra toujours fournir beaucoup plus d’effort pour gagner avec lui que n'importe quel héro, c'est pourquoi je le trouve moins bon que les autres. Mais regarder un très bon berseker joué est vraiment quelque chose d'impressionant. C'est clairement un noobstomper
Orochi : Le chouchou toute comm confondu. Le perso est rapide, tape fort, mais malheureusement est vraiment prévisible. Une fois que tu as compris les deux trois combo que celui peux faire, il est assez facile à battre. Seul son attaque de zone qui est aussi rapide que celle du warden pose problème.
C tier :
Spadassin : Trop peu de combo, très prévisible, manque un poil de dégats sur ses attaques et compte beaucoup trop sur les coups de dague de la guardbreak. Ce qui ne passe généralement plus à un niveau de jeu plus élevé.
Fléau : Très bonne défense, très bonne attaque, mais beaucoup trop prévisible et facile à parer. Le chargement de son attaque lourde est l'une des pire attaque du jeu à un niveau décent, car c'est un free parry pour l'adversaire. Et les shieldbash enchainés sont faciles à esquiver. Cependant il a un largement meilleur recover time sur le shield bash que sur le shoulderbash du warden.
D tier :
Hersir/Raider : Se base sur un gameplay d'attaque lourde, et donc trop prévisible. Le stun peux surprendre une fois ou deux mais c'est tout. L'imblocable ne passera que très rarement sur un bon joueur.
Kensei : Même chose que le Raider. Malgré un buff, le personnage est toujours en dessous. Trop lent, trop prévisible.
Enfin une liste qui a de la gueule écrite, me semble il, par un joueur qui a poncer un minimum le jeu.
Je suis assez d'accord avec cette liste, et j'en pleure, j'ai découvert le zerk à la fin de la closed et me suis dit que j'essairais de le main sur l'open, malheureusement tu as completement raison : le perso est extremement difficile à prendre en main, tu n'as pas le droit à l'erreur.