Alors à vous de me contredire sur certains points (ou bien d'en ajouter), mais For Honor est un très bon jeu.
Même si n'avons pas pu jouer la campagne, le mode multijoueur (et sûrement le coeur du jeu) a vraiment été une bonne expérience. Les modes de combats ne semblent pas pouvoir s'essouffler sur le long terme, quand bien même nous recevrons aussi de nouveaux modes de jeu à l'avenir.
For Honor est donc caractérisé par un système de combat qui le rend à mon sens, complexe mais facile à prendre en main. Je tiens même à parier qu'il pourrait être un jeu e-sport.
Bon après avoir fait l'éloge, il y quelques petits détails que j'aurai voulu changer!
Tout d'abord, les astuces ne sont pas assez voyantes, ajoutez ma myopie à cela et soyez sûrs que je ne discernais rien!
Les chargements! Parfois long, mais c'est compréhensible quand on voit la beauté des maps par la suite. La brume qui traine en arrière plan n'est pas de la plus grande des qualités,... J'ai vu mieux sur les chargements Skyrim! Peut-être faudrait-il ajouter plus de profondeur?
On a connu pas mal de problèmes de matchmakin , à mettre sur le compte de la beta ou bien un réel problème de serveur? Dans tous les cas, le problème est apparu à de maintes reprises!
Le fait d'évaluer une partie était vraiment un bon point, il faudrait que ça continue, avec la possibilité de pouvoir valider son choix, car il m'est arrivé de vouloir mettre 4 étoiles et je n'ai pu en mettre que 3 du fait du temps de vote court. Pour le coup j'ai envoyé quelques votes erronés.
Il aurait été sympa d'afficher les niveaux plus gros, non pas pour montrer que j'étais plus haut level que certains, mais pour éviter de plisser les yeux pour apercevoir le niveau de ton ou tes alliés (non là ce n'est pas ma myopie que me joue des tours!)
Un point IMPORTANT, un système de score d'assistance ne serait pas de trop! Combien de fois je me suis fait 90% de la vie d'un adversaire alors qu'un de mes alliés le finisse, profitant d'une exécution classe!
Le tutoriel de combat est bon, peut-être plus il faudrait appuyer sur le fait que CHAQUE guerrier à ses caractéristiques et qu'entre un Nobushi et un un Fléau ce n'est pas du tout le même gameplay.
C'est tout pour moi!