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Bug textures PC

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
10 août 2020 à 23:46:02

Bonjour à tous

À plusieurs endroits du jeu, les textures et éléments du décor "pop".
Sauf qu'au lieu d'apparaître, les éléments disparaissent, comme s'ils s'enfonçaient dans le sol (ou plutôt que le sol se soulevait)

Exemple (un peu exagéré):

https://youtu.be/t5xyuFTgXb4

Suis-je le seul ou avez-vous ce soucis ? Quelqu'un l'a résolu ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 août 2020 à 09:15:15

les seuls bugs que j'ai eu c'est quand j'ai activé l'anisotropic dans les pilotes ... du coup j'ai laissé le jeu le gérer (même s'il le gère pas)

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
11 août 2020 à 11:03:40

Le 11 août 2020 à 09:15:15 YoNeLFR a écrit :
les seuls bugs que j'ai eu c'est quand j'ai activé l'anisotropic dans les pilotes ... du coup j'ai laissé le jeu le gérer (même s'il le gère pas)

C'est marrant, digital foundry recommande l'inverse :( activer le filtrage aniso x16 via les pilotes. Je n'ai pas encore testé d'ailleurs. Comme toi, je jouais dans les réglages ingame

Mais du coup, personne n'a ce problème de sol qui recouvre les éléments du décor ?

La plupart du temps, c'est plus subtil que sur ma vidéo. Genre je vois les cailloux, je m'approche et le sol remonte progressivement jusqu'à recouvrir les cailloux et je ne les vois plus, ou presque. On dirait que c'est la tesselation du sol qui est buggé...

J'ai l'impression que c'est la loterie avec ce jeu :)

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
11 août 2020 à 11:22:42

GameSpot recommande également d'activer le filtrage anisotropique via le panneau de configuration NVIDIA. Apparemment, celui du jeu est buggé.
Je vais vérifié les fichiers du jeu et voir s'il n'y a pas une maj des drivers...

Hydar
Hydar
Niveau 10
11 août 2020 à 11:35:44

Même soucis, on dirait un bug de distance d'affichage avec du popping de texture, ça me le fait pas partout mais c'est chiant quand on y fait attention

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
11 août 2020 à 11:55:30

ok j'ai vérifié et pas de mise à jour du pilote nvidia.
Par contre, j'ai vérifié les fichiers du jeu avec Steam et maintenant, j'ai quelques glitchs de texture :( Super!
Je crois que je vais attendre quelques semaines avant de me lancer dans ce jeu. J'espère que les devs ne vont pas simplement abandonner leur copie en l'état :(

BananeSurprise
BananeSurprise
Niveau 8
11 août 2020 à 12:01:45

pour moi

sans filtre = bug

filtre x16 = bug

j'ai mis le filtre x4 aucun bug texture

manque plus que l'optimisation et fixé les bug caméra / neige

linkxpika
linkxpika
Niveau 5
11 août 2020 à 12:44:15

perso avec filtrage activé dans le panneau de config nvidia aucun bug graphique en 6h de jeu. par contre 1 plantageet des ralentissements lors des mises a jour d'objectif et dans certaines cut scene mais c'est léger.

Super-Sonic
Super-Sonic
Niveau 29
11 août 2020 à 13:25:56

ça m'arrive aussi, il faut patienter pour un fix je pense.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 août 2020 à 14:10:16

Le 11 août 2020 à 11:03:40 Fleausad a écrit :

Le 11 août 2020 à 09:15:15 YoNeLFR a écrit :
les seuls bugs que j'ai eu c'est quand j'ai activé l'anisotropic dans les pilotes ... du coup j'ai laissé le jeu le gérer (même s'il le gère pas)

C'est marrant, digital foundry recommande l'inverse :( activer le filtrage aniso x16 via les pilotes. Je n'ai pas encore testé d'ailleurs. Comme toi, je jouais dans les réglages ingame

Mais du coup, personne n'a ce problème de sol qui recouvre les éléments du décor ?

La plupart du temps, c'est plus subtil que sur ma vidéo. Genre je vois les cailloux, je m'approche et le sol remonte progressivement jusqu'à recouvrir les cailloux et je ne les vois plus, ou presque. On dirait que c'est la tesselation du sol qui est buggé...

J'ai l'impression que c'est la loterie avec ce jeu :)

je sais pourquoi j'ai eu le problème, vu sur steam :
only when forcing AF AFTER you compiled the shaders. if you want AF working you need to delete the shader cache and let it compile again.

effectivement le jeu avait calculé les shaders et j'ai activé après et la bug d'affichage :D

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
11 août 2020 à 16:15:14

Comment as-tu supprimé le cache des shaders stp?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 août 2020 à 16:21:23

ça va recompiler les shaders comme le premier lancement
mais je ne pense pas que ça va résoudre ton problème, c'est que si les textures déconnent (s'affichent en blanc, rouge ...)
moi j'ai rien effacé mais ça serai dans

Open path-to-game\LocalCacheDX12\ in Windows Explorer.
Delete PSOCache.bin.

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
11 août 2020 à 16:28:18

Merci.

Comme indiqué, en vérifiant les fichiers avec Steam, ça a créé des glitchs sur certaines textures.
Et j'ai activé le filtrage aniso via le panneau de configuration NVIDIA avant la compilation également...

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
11 août 2020 à 16:53:26

Bon, ça a bien résolu mes problèmes de textures.
J'ai refait une vidéo pour illustrer le problème de LOD

https://youtu.be/xFMeMrYXQBA

Le sol se soulève et les pierres disparaissent

Zieders
Zieders
Niveau 7
11 août 2020 à 17:52:51

Le 11 août 2020 à 16:53:26 Fleausad a écrit :
Bon, ça a bien résolu mes problèmes de textures.
J'ai refait une vidéo pour illustrer le problème de LOD

https://youtu.be/xFMeMrYXQBA

Le sol se soulève et les pierres disparaissent

J'ai pareil que toi avec une rx5600xt

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 août 2020 à 17:59:03

Moi tout passe correctement en full sur un Ultra Wide 21/9.
Par contre j'ai le scenario, le gameplay et l'ia qui bug au max... J’espère un bon patch il en a grand besoin là :rire:

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