Un système de contre n'aurait pas été très pertinent : contre des machines qui font 6 ou 7 fois ta taille, je te vois mal contrer à la lance...
Il y a heureusement un système d'esquive (améliorée, avec la skill qui va bien) à volonté.
Le seul vrai souci de game-design, au niveau de la difficulté, ça vient de la hitbox très confuse au CàC (difficile de savoir ce qu'on touche exactement à la lance...), et de l'attack-range démesuré des mobs, qui rendent le combat rapproché vraiment super dangereux...
Une fois qu'on commence à avoir un personnage plus développé (en HP et en skills), le combat au contact commence à mieux se passer, mais pendant un bon moment c'est le carnage rapide si on s'approche trop.
En gros, le jeu a tendance à favoriser l'approche à l'arc, tellement elle est plus safe que le combat au CàC.
Et c'est un peu dommage, parce que c'est pas le gameplay le plus excitant...