Imaginez IRL :
- Euh... non toi, t'es trop moche. Tu rentres pas dans mon abri, dégages !
- Mais m'sieur, si je retourne là-bas, j'vais crever.
- C'est pas mon problème. Toi, la p'tite brune derrière, approche.
On se croirait devant une discothèque avec ces putains vilains physionomistes.
Etant donné que le principe du jeu est d'être le superviseur d'un abri qui doit maintenir le bonheur de ses résidents à un niveau acceptable, je ne pense pas que les dev. se soient posé la question de savoir si oui ou non, tel âme égarée valait mieux qu'une autre et devait vivre ou mourir.
Message édité le 03 septembre 2015 à 08:26:28 par fabmin