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Sujet : [GUIDE] Toutes les informations utiles sur le jeu.

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xRythm xRythm
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:03:56

Bonjour, Bonsoir à toutes et à tous.
Je vous propose aujourd'hui un nouveau guide, plus complet que l'ancien.
Ce guide ne regroupera que les informations sur, et non les spéculations ou rumeurs, de ce fait il pourrait être obsolète dans quelques temps.
Pour pallier à ce problème je ferais des mises à jours régulière si besoin est.

Commençons avec le sommaire :

I) Les début, les bases.
A. Toutes les informations nécessaires pour bien commencer son abri.

B. Bien placer les résidents.

C. Qu'est-ce que le S.P.E.C.I.A.L ?

D. Amélioration et fusions des salles.

E. Les objectifs et les récompenses.

F. Les évaluations quotidiennes ainsi que le bonheur des résidents.

G. Avoir de nouveaux résidents.

H. Les incidents et les rush.

II) Les différentes salles.
A. Les salles de ressources.

B. Les salles d'amélioration du SPECIAL.

C. Les autres salles.

III) L'exploration.
A. Comment savoir si l'on est prêt.

B. Comment partir en exploration ?

C. Les différents monstres à l'extérieurs de l'abri ainsi que les récompenses de l'exploration.

IV) Tenues et armes.
A. Liste des tenues.

B. Liste des armes.

V) Les achats in-app.
A. Les Lunchboxes.

B. Mr.Handy.

VI) Comment quitter correctement le jeu.

xRythm xRythm
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:04:15

I) Les début, les bases.

A. Toutes les informations nécessaires pour bien commencer son abri.

Le nombre maximum de résidents est de 200, un nombre qui se verra peut-être augmenté. (cf la new)
Le niveau maximal d'un résident est 50.
Augmenter le niveau d'un résident lui augmente son nombre de Points de Vie, grâce à ça il pourra encaisser plus de dégâts.
Vous pouvez avoir jusqu'à trois abris maximum, sachez que lorsque vous débutez, n'oubliez pas que la première partie ne sera pas très concluante et sera donc une version d'essai pour le jeu, votre seconde partie sera bien meilleur car vous aurez plus d'expérience.
Le nombre maximal de résidents qui peuvent attendre devant votre abri est de 10, lorsque vous aurez atteint ce nombre vous ne pourrez plus ouvrir de boîtes à condition de faire rentrer au moins un futur résident.
N'augmenter pas votre nombre de résidents trop vite, vous serez dépasser par leur besoin en nourriture et en eau et cela pourra être néfaste sur votre partie.

B. Qu'est-ce que le S.P.E.C.I.A.L ?

Le S.P.E.C.I.A.L regroupe les statistiques de votre résident. Chaque lettre correspond à une caractéristique. Pour en savoir plus sur le S.P.E.C.I.A.L, je vous invite à lire ce topic:

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3003245-40674039-1-0-1-0-les-statistiques-s-p-e-c-i-a-l-expliquees.htm

C. Bien placer les résidents.

Bien maintenant que vous connaissez ce qu'est le S.P.E.C.I.A.L, nous pouvons commencer cette étape.
Vous aurez vu que les salles demandent une stat en particulier, comme le générateur demande de la force et les quartiers du charisme.
Pour que la production et le bonheur du résident soit au maximum, veillez à toujours mettre un résident dans la salle de sa caractéristique la plus élevée. Par exemple, Si un résident est fort en agilité, mettez le dans un restaurant. Cela permettra d'augmenter le bonheur du résident ainsi que de réduire le temps de la production. Si un résident possède des stats égale ( 5 partout admettons) mettez le où cela vous arrange car il sera content dans n'importe quelle salle, notez aussi que mettre un habitant fort en charisme ne sert à rien, faites le travailler avec les autres. :sournois:

D. Amélioration et fusions des salles.

Améliorer une salle augmente le nombre de la production, par exemple si vous améliorez le générateur, vous passerez de 16 à 22 en production d'énergie, cela augmente aussi votre réserve dans cette ressource, vous passerez de 100 à 150 en stockage d'énergie.
Faire fusionner une salle peut-être utile: vous augmentez le nombre de résidents pouvant travailler dedans ( passe de 2 à 4 puis à 6,vous pouvez faire fusionner une salle 3 fois)

xRythm xRythm
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:04:32

I) le début, les bases.

E. Les objectifs et les récompenses.

Vous pouvez avoir jusqu'à 3 objectifs maximum, avec des objectifs différents comme envoyer X résidents dans les terres, récoltes X nombres de caps, vivres ou doses d'eau ou encore d'énergie. Équiper un résident d'une armure ou d'une arme, obtenir X armes ou tenues, tuer tels mobs à main une, enfin bref, des objectifs quoi :hap:
Sachez aussi que vous pourrez refuser un objectif ( et le remplacer par un autre ) toutes les 24h.

Les récompenses sont obtenues lorsqu'un objectif est complété, les récompenses varient en fonction de la difficulté de l'objectif, vous gagnez soit X caps ( 25-50-100-250 ) soit une Lunchbox, c'est d'ailleurs le seul moyen d'en avoir gratuitement.

F. Les évaluations quotidiennes ainsi que le bonheur des résidents.

Toutes les 24h, votre abri sera noté, en fonction de la note pour gagnerez X caps. La note va de A+ à F-, cette note variera en fonction du bonheur de vos résidents, plus il est haut, plus la note sera haute :oui:.
Au bout de 7 jours, vous obtiendrez une Lunchbox, et le conteur sera remis à zéro.
Le bonheur d'un résident est primordial, il constitue la note quotidienne et montre aussi l'humeur de votre résident, si il est trop bas, quelque chose cloche.
Le bonheur d'un résident est de 50% lorsqu'il arrive dans votre abri ( résidents extérieurs ou enfants )
Avoir une radio et mettre quelqu'un dedans, augmente le bonheur de 1% de tout les résidents :noel:.
Faire se reproduire deux résidents mettront leur bonheur à 100%
Le fait de réussir un rush dans une salle augmente de 10% le bonheur des résidents présent dans la salle qui a réussi le rush.
Le fait de perdre un rush fera baisser de 10% le bonheur de tout les résidents présent dans la salle qui a perdu le rush.
Si un résident est mort dans une salle, et que le corps reste dans la salle, le bonheur des résidents baissera en continu ( je ne sais pas de combien désolé, ça ne m'est jamais arrivé ).
Si les ressources en eau et en nourriture sont trop basse ( dans le rouge ) le bonheur et la santé des résidents baisseront en continu ( ils seront aussi irradiés ).

G. Avoir de nouveaux résidents.

Pour avoir de nouveaux résidents:
- Radio
- Enfants fait par un couplé
- Lunchboxes

H. Les incidents et les rush.

Faire un rush peut soit réussir, dans ce cas vous obtiendrez des caps ( le taux d'échec est égal aux nombres de caps gagné, exemple, un taux d'échec de 32% vous fera gagner 32 caps ) ainsi que de l'exp pour les résidents présent, soit ne pas réussir et dans ce cas, faire un échec, dans ce cas là, soit un incendie se propagera , soit une attaque - invasion de radcafards si vois êtes bas niveau soit une invasion de rataupes si vous êtes à haut niveau.
Plis le taux d'échec d'un rush est élevé, plus les gains en exp et en caps sera élevé.

xRythm xRythm
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:04:50

II) Les différentes salles.

A. Les salles de ressources.

Les salles de ressources vous feront gagné des ressources, merci cap'tain obvious :noel:.
Il existe trois types de ressources :
- L'électricité ( énergie )
- l'eau
- la nourriture

Ainsi que deux autres types de ressources mais secondaires.

Pour l'électricité, vous avez le générateur au début puis la centrale nucléaire vers la fin.
Pour l'eau vous avez le traitement en eau ainsi que l'épurateur d'eau ainsi que le Nuka Cola ( rapporte de l'eau et la nourriture )
Pour la nourriture vous avez le fast-food, le jardin ainsi que le Nuka Cola

Pour les autres vous avez :

- l'infirmerie: rapporte des stimpacks ( soigne vos résidents ).
- le laboratoire: permet d'enlever les radiations d'un résident.

B. Les salles d'amélioration du SPECIAL.

Il existe 7 salles d'entraînement, une pour chaque lettre du SPECIAL, elles permettent de booster les stats de vos résidents.

C. Les autres salles.

La radio: elle vous permet d'avoir un nouveau résident au bout d'un certain temps ( varie en fonction du charisme des résidents ). Cependant, d'après certains, elle augmenterait les chances de se faire attaquer :( ( chose que je ne ressens pas ).

La réserve: construire une réserve vous permet d'augmenter votre capacité de stockage ( en tenue et en armes ) le stockage de base est de 10, chaque réserve ( si je ne me trompe pas ) augmente votre stockage de 10.

Les quartiers: augmente le nombre maximum de résidents.

xRythm xRythm
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:05:06

III) L'exploration.

A. Comment savoir si l'on est prêt.

Pour savoir si vous êtes prêt, je vous conseille d'attendre d'avoir 20 résidents ( assez facile et rapide ), une arme qui fait du 1-2 voir 3 de dmg ( dommage ) et si possible une tenue qui augmente la force, l'endurance ou la chance.
Essayez aussi d'avoir quelques stimpacks et radaways pour l'explorateur, si vous pouvez mettez un radaway et 2 stimpacks. Envoyez le et regardez de temps en temps ce qu'il fait, si vous voyez qu'il ne lui reste que peu de vie, faite le revenir, sachez aussi que lorsqu'un résident revient de son exploration, il ne reçoit plus de dmg, ne perd pas de vie, et ne récolte plus rien.
Si vous le pouvez, attendez d'avoir une infirmerie et un laboratoire pour faire de plus grosse expédition.

B. Comment partir en exploration ?

C'est très simple, il suffit de sélectionner le personnage et de le faire glisser dehors, où vous l'avez récupérer, vous allez ainsi obtenir un menu, vous pourrez choisir depuis ce menu, l'arme, la tenue et le nombre de stimpacks et radaway qu'aura le résident pour son exploration.

C. Les différents monstres à l'extérieurs de l'abri ainsi que les récompenses de l'exploration.

En dehors de l'abri, vois trouverez différents monstres, les plus communs sont les goules, et les chiens, parfois des soldats fourmis. Plus vous avancerez dans l'expédition, plus les monstres seront puissant.
Vous pouvez obtenir différentes récompenses lors de l'expédition, attention cependant, vous ne les récupérerez que si le résident revient sain et sauf, si il meurt, vous pouvez toujours dépensé des caps pour le ramener à la vie.
Donc, plusieurs interactions existent lors d'une expédition: le résident peut trouver un shérif ou un esclave blessé qu'il va tenté de soigner, si il réussit, il obtiendra des caps.
Vous pouvez aussi rencontrer des goules " neutres ", si votre charisme est assez élevé, vous pourrez lui parler, et obtenir des caps.
Le résident peut trouver, hormis des caps, des tenues ainsi que des armes :oui:
Soit il les trouve " comme ça " soit il peut en trouver ( parfois des rares ) dans des casiers, qu'il faut ouvrir, et pour cela, la force doit être élevée ( un minimum ).

xRythm xRythm
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:05:24

IV) La collection

A. Quesaquo ?

La collection est accessible depuis votre Pip-boy, vous verrez votre avancé dans le jeu, vous pouvez ( si vous avez des yeux :hap: ) voir qu'il y a 3 catégories: les armes ( ils y en a 139 ) , les différentes tenues ( 90, elles boostent les stats de votre résident qui s'en équipe ) ainsi que des personnes " légendaires " ( 21 en tout ) ces derniers possèdent des stats ainsi qu'un skin propre à eux même que vous me retrouverez jamais sur un autre ! Ils sont très rare, voir légendaire :noel:. Et ne s'obtiennent que dans les Lunchboxes. Attention ⚠ vous pouvez aussi avoir le même légendaire en double ou triple voir en 100 fois :noel:

B. Liste des tenues.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/11mmKQHFoNPgH8QS1wo82GZjuJcfvFlidnEryEGJTdoM/edit?usp=docslist_api

C. Liste des armes.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-5PKVoyE75MJO5NPAzZ5RDPRzyV7He8H-PKplSCA-kA/edit?usp=docslist_api

D. Les personnages légendaires.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/10kQXy5Rm_cKJlcNkpzUnfoCWZ1yYiYFuiMM_0nfDbT0/edit?usp=docslist_api

PS: dites moi si vous voulez aussi les armes et tenues communes ;-)

xRythm xRythm
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:05:41

V) Les achats in-app.

A. Les Lunchboxes.

Vous pouvez acheté des Lunchboxes dans le jeu, cependant, attention, si vous supprimez la partie dans laquelle vous avez acheté les Lunchboxes, elles seront perdu.

Les Lunchboxes peuvent vous donner :

- Des ressources ( vivres - eau - énergie )
- des tenues et des armes ( communes - rares et légendaires )
- des personnages rares ou légendaires
- des caps ( 100 ou 500 )
- des stimpacks ou radaways ( ils sont donnés à l'unité )
- un Mr.Handy

B. Mr.Handy.

Je vous invite à lire ce topic si vous voulez en savoir plus sur Mr.Handy.

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3003245-40780648-1-0-1-0-mr-handy-les-plus-et-les-moins.htm

xRythm xRythm
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:05:55

VI) Comment quitter correctement le jeu.

Si vous ne le savez pas, le jeu tourne pendant 5 minutes après l'avoir quitter, vous allez donc perdre 5% de vos ressources, c'est normal, si vous étiez à fond dans vos ressources vous êtes tranquille puisque lorsque vous allez vous reconnecter sur votre partie, vous récolterez vos ressources et serez à fond à nouveau.
Cependant, si vous fermez mal l'application, elle tournera en fond et vous perdrez continuellement vos ressources et risquer même d'être attaquer, si vous avez mal fermé votre jeu, vous n'aurez plus qu'une chose à faire si votre partie est vraiment perdue: en refaire une.

L'utilité de cette VI partie sera de vous expliquer comment fermer correctement le jeu pour vois évitez ce désagrément.

Faites ce que vous avez à faire puis une fois fini, appuyez sur votre Pip-boy ( le petit écran en bas à droite ) ensuite cliquez sur les rouages et faites " menu principal ", puis quitter le jeu normalement ( bouton home ) et enlevez le de votre multitâche.
Vous avez fermé correctement votre jeu :fete:.
Si vous ne faites pas menu principal et quitter juste, l'application tournera en fond, même si elle a été enlevé de la multitache.

xRythm xRythm
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:12:24

Voilà :)

Bon c'est cool aucun post entre les miens :hap:

Bien les copyright sur mes listes ? :noel:

enitrat enitrat
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:13:16

Bon guide j'ai tout lu :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 août 2015 à 23:19:49

Enfin :-d

xRythm xRythm
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:22:44

Merci :ok:.

Nybfurlith Nybfurlith
MP
Niveau 11
30 août 2015 à 23:23:51

Bon travail, ça va aidé les newbies :p)

Nerzo Nerzo
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:24:58

Je vais lire, ça peut-être utile ! Merci à toi pour ce guide :ok:

xRythm xRythm
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:28:29

Merci à vous :-))).

De rien :oui:.

Plus qu'à voir si Lolo veut bien épinglé :o))

SoldatParmesan SoldatParmesan
MP
Niveau 4
30 août 2015 à 23:43:45

OMG OH OUI :bave:

Je lis :fier:

(et merci ma belle :hap: :hap: )

xRythm xRythm
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:45:12

Mon beau *

Merci :hap:

De rien :noel:

Nerzo Nerzo
MP
Niveau 10
30 août 2015 à 23:51:52

J'ai lu

Ouais c'est sympa d'avoir fait ce guide franchement :)

xRythm xRythm
MP
Niveau 10
31 août 2015 à 00:10:39

Merci. :)

xRythm xRythm
MP
Niveau 10
31 août 2015 à 00:11:15

Des idées, ou informations en plus que j'aurais pu oublié ?

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