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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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]v[azamune
]v[azamune
Niveau 15
16 août 2015 à 09:46:27

une question me trotte dans la tête, si un de nos citoyens de l'abri a 10 dans une stat (par exemple force disons) et que je lui fait porter une armure qui renforce cette stat, peut-elle effectivement dépasser 10 ? (soit dans ce qui est marqué sur les infos du citoyen, soit en le transférant dans une salle nécessitant cette stat)

xRythm
xRythm
Niveau 10
16 août 2015 à 09:47:37

Je crois pas

MisterMathiax
MisterMathiax
Niveau 2
16 août 2015 à 10:01:32

Le 16 août 2015 à 09:46:27 ]v[azamune a écrit :
une question me trotte dans la tête, si un de nos citoyens de l'abri a 10 dans une stat (par exemple force disons) et que je lui fait porter une armure qui renforce cette stat, peut-elle effectivement dépasser 10 ? (soit dans ce qui est marqué sur les infos du citoyen, soit en le transférant dans une salle nécessitant cette stat)

Oui, c'est un gros bonus sans me tromper ^^ Tu peut avoir 10 de chance et une armure qui en a 4, tu sera juste à 14 de chance ^^

Keyrantropchaud
Keyrantropchaud
Niveau 10
16 août 2015 à 10:02:19

dans les fallout sur pc, non, ici je ne sais pas... mais je ne pense pas... enfi, c'est surtout pour ceux qui ont 4 auxquels tu mets un equipement +7, parce que monter son resident à 10, il doit falloir le temps.....

lea96-game
lea96-game
Niveau 3
16 août 2015 à 10:02:48

Si ça marche, j'avais un pièce full de mec 10 en force, j'ai voulu en mettre un en plus (10 de force + treillis donc + 3) et ça m'a mit +3 au lieu de 0.
Ca montre donc bien que ça peut dépasser 10 avec un habit.

xRythm
xRythm
Niveau 10
16 août 2015 à 10:07:04

Léa :d) non ça ça montre juste le bonus de l'armure :hap:

Keyrantropchaud
Keyrantropchaud
Niveau 10
16 août 2015 à 10:19:00

hum possible du coup oui, à vérifier !

ToutEnPanik
ToutEnPanik
Niveau 10
16 août 2015 à 10:38:05

Le 16 août 2015 à 10:07:04 xRythm a écrit :
Léa :d) non ça ça montre juste le bonus de l'armure :hap:

Bah non. Quand on veut placer un habitant dans une salle, le + correspond au nombre de points supplémentaires que la salle aura si on met ce personnage à la place d'un autre. S'il n'y a que des habitants à 10 dans une pièce complète, le +3 affiché montre bien que le jeu tient compte de l'équipement même si la stat est à 10.

xRythm
xRythm
Niveau 10
16 août 2015 à 10:44:13

Hum oui autant pour moi j'avais mal lu :noel:

À tester pour être encore plus sur :oui:

lea96-game
lea96-game
Niveau 3
16 août 2015 à 10:49:37

Voila j'ai pris des photo pour confirmer,

donc tous mes perso sont 10 en force avec aucun habits
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/33/1439714830-img-1740.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/33/1439714857-img-1741.png

et là c'est quand j'en rajoute un avec 10 en force avec un treillis
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/33/1439714916-img-1742.png

Keyrantropchaud
Keyrantropchaud
Niveau 10
16 août 2015 à 11:00:44

ok, on va donc considérer qu'on peut dépasser 10 de force ! maintenant, est ce que ça a un impact, ou est ce que l'effet d'un mec avec 10 de force sur la production est le même que celui d'un mec à 17 ?

lyser_
lyser_
Niveau 6
16 août 2015 à 11:03:15

"''Skill above 10 continues to help

In a test, a worker with 12 strength alone in a room had the room produce at if there was 12 strength, not 10. This is an interesting design decision and if carried over to other parts of the game, like waste wandering and combat, could mean followers with 11-15 luck, endurance or other skills are extremely valuable''."

https://www.reddit.com/r/foshelter/comments/3a0p7v/room_efficiency_data_thread/
On y apprend d'autres trucs très intéressants

lea96-game
lea96-game
Niveau 3
16 août 2015 à 11:03:55

je pense oui, sinon ou est l'intérêt de permettre de dépasser 10 :question:

xRythm
xRythm
Niveau 10
16 août 2015 à 11:16:20

Cool merci pour les screens :-)))

C'est confirmé les compétences S.P.EC.I.A.L peuvent être up à plus de 10 grâce aux armure

Keyrantropchaud
Keyrantropchaud
Niveau 10
16 août 2015 à 11:33:28

yep, ça a l'air confirmé en effet !

]v[azamune
]v[azamune
Niveau 15
16 août 2015 à 13:52:19

aaaah excellent point tout ça, merci bcp pour vos réponses :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 août 2015 à 13:59:07

Oui je confirme aussi, j'ai fait plusieurs tests :o))

Concrètement, en mettant un perso à 10 à poil dans une salle, si on lui rajoute une armure +3 / +5 / +7 on voit que le timer de la salle en question descend.

gally5
gally5
Niveau 18
16 août 2015 à 14:43:20

Heureusement, car je vois des joueurs avec perso qui s'tapent du 9 ou 10 partout, donc les armures seraient inutiles si ça bostait pas.