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Aide

Shooterman09
Shooterman09
Niveau 7
29 août 2015 à 13:45:08

Justement j'ai tout ça :)
Combien de salles de ressources il est bon d'avoir avec 25-30 habitants ?
Et justement si on ne fait pas de bébé il ne faut pas faire la radio en dernier, si ?

xRythm
xRythm
Niveau 10
29 août 2015 à 14:01:21

Si tu ne fais pas de bébés et que tu es dessous de 50 résidents fait une radio, après détruit la.

Sinon pour 25-30 je dirais une salle de ressources de 3 pour chaque et une de 2 en générateur en plus.

Shooterman09
Shooterman09
Niveau 7
29 août 2015 à 14:19:36

D'accord merci :)
Et par la suite il faut s'orienter vers les salles d'entrainements ?

xRythm
xRythm
Niveau 10
29 août 2015 à 15:25:52

Ouep :)

Je te conseille de faire une lettre par étage :-)))

Shooterman09
Shooterman09
Niveau 7
29 août 2015 à 17:05:41

Oui ça marche, comme tu m'a montré sur ton schéma :)

xRythm
xRythm
Niveau 10
29 août 2015 à 18:16:36

Ok :oui:.

Omich
Omich
Niveau 7
29 août 2015 à 21:47:15

Pourquoi tu mets tes réserves en haut dans ton schéma ? C'est juste pour retarder non ?

Et les quartiers j'aurais peur de les mettre là car c'est là que t'as les randoms qui font des enfants sans défense.

Si je devais mettre une salle qui se ferait attaquer en premier, ça serait un générateur car qui dit générateur dit ouvriers avec de la force et donc meilleurs pour le combat. Ajouté à ça quelques armes et tenues ça évite de bouger ses troupes lors d'une attaque puisqu'ils sont déjà sur place. Après je suppose qu'ils vont encore dans la salle à droite au bout d'un moment et qu'ils faut aussi équiper cette salle.

Omich
Omich
Niveau 7
29 août 2015 à 22:06:33

Et d'ailleurs dans ce cas pourquoi ne pas faire qu'une seule ligne d'ascenseurs ?

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/35/1440878375-fff.jpg

Ça pousse les assailants à faire 3 salles au lieu de 2 avant de descendre dont deux fois la même.

En rouge les deux générateurs, la salle de 3 cases remplie des meilleurs car traversée deux fois et contient 6 soldats, l'autre de 2 cases avec des soldats armés aussi ou alors un autre batiment (car le fait d'avoir que 2 cases pour un générateur c'est un gachis de place peut être ?) comme un labo ou je ne sais pas quoi, bien armé.

https://www.youtube.com/watch?v=4G16498plRg

Pour l'exemple même si c'est pas l'agencement que je pense on voit bien l'IA.

En fait je viens de voir que tu enlèves un ascenseur au premier étage je suppose que c'est pour ça mais ça pourrait être exploité justement.

Message édité le 29 août 2015 à 22:08:36 par Omich
Omich
Omich
Niveau 7
29 août 2015 à 22:15:37

Et voire même mettre les réserves à l'étage en dessous au cas où les 3 combats ne suffiraient pas et que les soldats aient à se déplacer pour suivre les assaillants et les finir dans les réserves.

xRythm
xRythm
Niveau 10
29 août 2015 à 23:52:10

Je mets les réserves directement en haut, non par pour retarder mais juste pour mettre mes gardes.

Pour les quartiers, aucun gosses ramdom, vu que j'ai aussi des équipes de gardes dedans, un quartier pour équipe d'un même sexe ( hommes ou femmes ).

xRythm
xRythm
Niveau 10
29 août 2015 à 23:52:57

Mettre un générateur tout en haut est inutile car tu stop la production, donc inutile alors que lorsque c'est la réserve, rien.

Omich
Omich
Niveau 7
29 août 2015 à 23:57:33

Le 29 août 2015 à 23:52:57 xRythm a écrit :
Mettre un générateur tout en haut est inutile car tu stop la production, donc inutile alors que lorsque c'est la réserve, rien.

Mais ça implique de devoir avoir des gardes et j'ai besoin du moindre résident, je sais pas comment tu fais.
Et ça stop mais pas pour très longtemps non plus c'est pas dramatique.

C'est mieux d'avoir des travailleurs qui savent se battre que d'avoir besoin du double d'effectif.

Message édité le 29 août 2015 à 23:59:55 par Omich
xRythm
xRythm
Niveau 10
30 août 2015 à 00:28:08

Bah voilà tu as combien de résidents ? :hap:

Omich
Omich
Niveau 7
30 août 2015 à 00:58:58

19, j'attends d'avoir de quoi équiper tout le monde avant d'en ajouter d'autres.

xRythm
xRythm
Niveau 10
30 août 2015 à 05:49:09

J'en ai 176 :hap:

susanoo
susanoo
Niveau 38
30 août 2015 à 11:35:56

Salut, je viens de débloquer le r"acteur nucléaire, c'est rentable ? Sachant que j'ai deux usines électriques améliorées au max (dont une de 3 cases) :noel:

Shnips
Shnips
Niveau 4
30 août 2015 à 16:18:04

Salut si mon résident a 10 en chance une tenue avec chance 7 est utile ou non?

xRythm
xRythm
Niveau 10
30 août 2015 à 17:16:48

Susanoo: ça fera 150 / 3000 le réacteur.

Vdd: oui il passera à 17 en chance. :-)

susanoo
susanoo
Niveau 38
30 août 2015 à 17:40:20

Ha bien, merci ! :fier:

Shnips
Shnips
Niveau 4
30 août 2015 à 19:20:41

Ok :merci:

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