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Astuce

lamurene29
lamurene29
Niveau 22
15 juin 2015 à 16:32:28

:d) Salut

Je vous propose de réunir nos petites découvertes utiles dans ce sujet.

Pour l'instant je n'ai que quelques trucs à partager si vous ne les connaissez pas :ok: :

1. Supprimer un objectif

Je crois que c'est dit par le tutoriel mais comme c'est très utile je le redit : vous pouvez annuler un objectif en appuyant sur la croix rouge du texte de l’objectif en haut à gauche.

Un nouvel objectif remplacera celui que vous avez supprimé

Très utile pour les objectifs trop durs ou impossibles selon où vous en êtes dans le jeu.

2. Objectifs : Equiper tenue / arme

Une tenue ou un arme déjà équipée permet de valider l'objectif : cliquer sur l’habitant déjà équipé, déséquipez le puis ré équipez le et l'objectif sera validé.

3. Exploration

Pour envoyer un habitant en exploration, il suffit de maintenir son doigt appuyer dessus et de le glisser déposer en dehors de l'abri

(l'inverse de ce que vous avez fait pour l'accepter dans l'abri)

Attention, les premier habitant avec des caractéristiques bases meurent très vite : surveillez les pendant l'exploration en affichant la liste des habitant (grosse roue crantée en haut à gauche de l'écran) et en cliquant sur son nom.

Les objets qu'il trouve sont affichés en bas de sa fiche dans la grande bande verte fluo.

N'hésitez pas à le rappeler s'il subit une grosse attaque.

Il est possible de trouver des habitant déjà entraîner dans les lunch-box : ils survivront plus longtemps et pourront plus facilement trouver des objets.

(Par exemple, j'ai eu un habitant niveau 9 avec une bonne tenue équipée. Il fait un très bon explorateur)

Équipez votre explorateur si possible d'une arme et d'un équipement.

S'il meurt, vous pourrez le ranimer en payant des capsules (l'option s'affiche en bas de sa fiche d'habitant)

4. Se débarrasser d'un candidat ou d'un habitant

Je n'ai pas trouvé le moyen de refuser un candidat pour l'abri
(ils s'accumulent devant l'entrée de l'abri mais ne meurt (ou peut être à force d'attendre mais je n'ai pas eu la patience)

Mais vous pouvez lle glisser déposer juste dans la sale d'entrée pour le faire devenir habitant et l'envoyer en exploration pour qu'il meurt (ou vous rapporte des trucs...)

Quand il meurt, dans sa fiche d'ahabitant, vous aurez l'option pou le faire disparaître ou le ramener à la vie

Message édité le 15 juin 2015 à 16:34:39 par lamurene29
KylianKartel
KylianKartel
Niveau 10
15 juin 2015 à 18:16:05

Sa pourra m'aider quand je l'aurais sur Android

tenchu69
tenchu69
Niveau 7
15 juin 2015 à 18:26:37

Envoie ton candidat en exploration pour t'en debarrasser, 2 ont clamcé chez moi x)

Nmariodbz
Nmariodbz
Niveau 21
16 juin 2015 à 02:34:42

C'est quoi les truck nucléaire qu'on fabrique dans le laboratoire ? Sa sert à quoi ?

Madshow[Fr]
Madshow[Fr]
Niveau 8
16 juin 2015 à 10:22:06

anti radiations ! :)

Tux_LA2A
Tux_LA2A
Niveau 2
16 juin 2015 à 14:26:52

Les Bébés/Enfants:

Leurs Stats correspondent aux liens de parentés. Donc reproduisez vos perso avec de gros stats :cool:

"Eugénisme?! Non... Pas du tout" :fou:

Felesio
Felesio
Niveau 1
28 juillet 2015 à 17:58:01

Pour ce qui est de supprimer les objectifs, on récupère quand même la récompense ?

landaisbenj
landaisbenj
Niveau 6
28 juillet 2015 à 21:41:10

Lol Vdd le beurre et son argent.

Flinch43
Flinch43
Niveau 5
02 avril 2016 à 19:54:55

J'ai équipé mon perso de "pochettes de soin" avant de l'envoyer en exploration mais je ne vois pas cmt les utiliser qqn peut m'expliquer?

Jean-destin
Jean-destin
Niveau 9
02 avril 2016 à 20:47:10

Il les utilise tout seul pas besoin de lui donner

xxmanouxx
xxmanouxx
Niveau 1
04 avril 2016 à 18:46:31

Coucou ! Juste pour rajouter qu'avec la nouvelle mise à jour plus besoin de les envoyer en exploration pour qu'ils meurent dans d'affreuses conditions (On l'a tous fait 😂) On le glisse dehors et au lieu de l'envoyer en exploration on clique sur le rouage rouge en bas à droite de sa fiche.

Voila, voila !

La vidéo du moment