salut tout le monde.
Vous imaginez bien que si j'écris ces lignes c'est que je suis pas content. J'ai en effet été refroidit au bout d'une quinzaines d'heures de jeu pour plein de petites choses qui ne vont pas du tout et qui font de cette expérience un calvaire plus qu'un bon moment.
Avant de rentrer dans le détail, je voudrai préciser que ce jeu EST un souls like qu'on le veuille ou non au même titre que de nombreux jeux sortis ces derniers temps et que j'ai un petit millier d'heures sur les 3 souls confondus, j'ai speed runné le 3 et idem pour bloodborne (les temps sont pas top du tout hein...). j'ai torché nioh dans tous les sens enfin bon... tout ça pour dire que je connais mon sujet.
Ce jeu m'a fait faire quelques aller et retour dans mon jugement au fur et a mesure de mes sessions. J'ai trouvé le début assez dur pour pas dire vraiment chaud... puis on débloque pas mal de choses qui aident (les talismans, le fast travel, la possibilité d'améliorer ses armes,...) et à ce moment on voit vers ou le jeu veut nous amener, et c'est plutôt reluisant!
Vous voyez quand dans un souls like on vous met des ennemis cachés dans les coins de murs pour surprendre le joueur inattentif. Eh bien dans Ashen on peut en trouver aussi... partout à vrai dire... et pas "cachés dans des coins de murs" mais DANS des murs parfois! partout... tout le temps... Et comme la map est bien plus ouverte, non seulement c'est pas facile de mémoriser les emplacements des ennemis mais tu te chie dessus à chaque élément de décors assez large pour cacher un ennemis. Bon à la limite c'est pas trop grave mais c'est pas tout, vous vous en doutez bien.
Le gameplay d'un souls tourne autour des décision qu'on doit prendre en vue de tel ou tel combat. Un pack d'ennemis devant vous? patience est mère de sûreté, allons y doucement, un par un restons safe! La plupart du temps (et dans un bon souls like) cette liberté d'approche est proposée au joueur, plus que proposée même! Elle est indispensable! Dans Ashen, un ennemi peut vous voir à 100 mètres de distance (et je n'exagère pas!) alors qu'un autre, face à vous, ne réagira pas tout le temps alors que vous êtes à 10 mètres de lui. Cela empêche le joueur d'élaborer une tactique d'approche... Ce qui donne à certains combats un aspect un peu beat them all méga rigide... dommage. Et aussi vu que les ennemis ont des yeux de faucon, on peut se retrouver face à une petite dizaine d'ennemis en même temps au calme... Allé ça non plus on va dire que c'est pas la mort, petit studio, tout ça tout ça.
Ensuite quelle est LA technique de base d'un bon souls like qui fait que le jeu n'est pas un condensé de frustration? L'esquive et ses frames d'invulnérabilité bien entendu! Ici, dans Ashen, soyons clairs... c'est de la merde!
L'esquive fonctionne vraiment mal... parfois on passe au travers d'un coup puis dans une autre situation on voit clairement que les frames d'invulnérabilité ne se déclenchent pas. Puis les ennemis on un genre de système de lock bizarre qui parfois les fait changer de direction dans leurs attaques (style les hyènes qui font des virages en attaque frontale lol) ce qui rend l'esquive inutile. Sur ce point là il faut avouer que pour ce genre de jeu, c'est assez inacceptable mais encore une fois petit studio tout ça tout ça, on peut comprendre, continuons l'aventure!
Et là c'est le drame...
Le Tombeau de la matriarche : une fois arrivé à la fin de ce donjon (fort sympathique j'avoue) on se retrouve confronté à une situation qui reprend touuuuuuuuut les mauvais points que je viens d’énoncer et qui te les balance dans la tronche avec un doigt d'honneur en prime! Le moment ou on est encerclés par 5 ou 6 géants immobiles avec une grande porte de lumière au fond.
Pour arriver jusque là, la première fois, au vu de l'emplacement du checkpoint le plus proche, on met facilement 30 minutes. Déjà c'est pas correct, on sait que le boss approche, on en a chié alors un checkpoint s'il vous plaît merci! Mais non démerde toi.
Donc ces chers géants, je vais essayer d'aggro le premier sur la droite et de me le faire gentiment, les géants sont vachement espacés, impossible que je les alerte. Erreur grossière... Tous les autres géants s'activent!! ET DES MOBS SORTENT DU VIDE!!! Je me retrouvent encerclé de 5 ou 6 géants plus des petits mobs bien chiants sur une plateforme de 10 mètres carrés entourée de vide avec des esquives qui marchent pas...
Hem... c'était gênant... 2ème essai, je me rend compte que même en rushant pour aller récupérer mes âmes c'est vachement long d'y retourner quoi, sérieux, un checkpoint s'il vous plaît merci!! Bon, ce coup-ci je vais pas essayer de me battre c'est visiblement un piège insurmontable. du coup je cours. Je dépasse les menaces, me retrouve confronté à 2 nouveaux mobs bien costaud mais je suis pas encore assez loin de la fête aux géants pour m'occuper d'eux du coup je dois continuer de courir. Les couloirs sont ridiculement petits... si je dois me battre la dedans avec ces esquivent qui fonctionnent pas c'est la mort assurée... et PAF! coucou un autre géant!! Il a la tête dans le plafond et les épaules qui touchent les deux murs tellement il a rien à foutre la dedans! Et ce n'est pas un de ceux qui me suivaient hein, il était devant moi celui là... Je me dis : "mais sérieux on se fout de ma gueule??? c'est même pas encore fini???"
Bref, je quitte le jeu, le désinstalle dans la foulée puis me retrouve ici à essayer de faire comprendre à certains que malgré toutes les bonnes choses qu'on peut trouver dans ce jeu (et il y en a des tonnes) un jeu exigent se doit de proposer des mécanismes d'une précision PARFAITE pour ne pas frustrer les joueurs à force de les faire mourir suite à des erreurs de game design.