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Article RPG France / preview GC 2015

RobcoSiffredi
RobcoSiffredi
Niveau 21
01 septembre 2015 à 13:26:32

Si vous voulez des infos sur ce jeu, je vous invite à lire cet article assez complet :ok:
http://www.rpgfrance.com/dossier-10415-1-gc2015-preview-skyshine-bedlam

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 septembre 2015 à 11:20:35

Lu,
Merci pour le lien, je cherchais des infos justement. Je viens de découvrir ce jeu sur steam et je dois avouer qu'il m'a tapé dans l'oeil. Du tour par tour dans un monde post apo :bave: . L'univers en cell shading me fait beaucoup penser aussi à borderlands. J'espère qu'il sera sympa comme dit dans le test. Wait and see...

Message édité le 16 septembre 2015 à 11:22:08 par Pseudo supprimé
RobcoSiffredi
RobcoSiffredi
Niveau 21
17 septembre 2015 à 22:01:56

j'attends des retour avant de me mettre dessus, mais ouais :bave:

rod-warrior
rod-warrior
Niveau 5
18 septembre 2015 à 20:09:20

je l'ai pas encore touché mais surement que des patchs sont à venir, pour peut-être corriger certains défaults.
une trad déjà, ça pourrait être sympa :-)

Yojimbo7
Yojimbo7
Niveau 10
19 septembre 2015 à 17:54:24

Perso je teste souvent ce que j'appelle la "démo non officielle" avant d'acheter un jeu, rien de mieux pour se forger un avis.
Sinon il y a déjà des vidéos francophones qui circulent sur Youtube, je pense par exemple à Dan Field : https://www.youtube.com/watch?v=MkPJKSW-_WA

En tout cas pour ma part je ne suis pas emballé pour continuer de jouer à Skyshine's Bedlam, pourtant j'adore les univers post apo, les roguelike, le tour par tour, les jeux exigeants ..etc.. mais dans le cas présent je n'accroche pas au système de combat que je trouve trop simpliste (en plus d'être assez incohérent), je m'explique :

J'ai fait une partie en Normal, au début je me suis dit que je n'allais pas faire long feu après avoir perdu 5 unités en 3 combats, mais une fois que j'ai fait un minimum attention à mes déplacements, que mes unités ont montées de level (je pense en particulier au sniper), et surtout sans oublier le recrutement des élites, alors les ennemis deviennent rapidement de la chair à canon, même s'ils sont 10 contre 3.

Et c'est justement là où je veux en venir, il faut bien comprendre que c'est tout à notre désavantage d'utiliser + de 3 combattants par combats, déjà parce qu'on va manquer le bonus x2 des ressources (ce qui n'a pas de sens), et parce que c'est juste plus simple de maintenir en vie 3 combattants plutôt que davantage, étant donné que le système de combat nous limite à 2 actions par tour (parfois 3 pour l'ennemi avec le Blitzometer), peu importe le nombre de combattants.
Avec ce système on finit donc par simplement former une sorte d'entonnoir dans lequel les ennemis, qui ne sont vraiment pas futés, vont venir se faire tuer l'un après l'autre.

Les zones de combat se limitent à de simples plateaux n'offrant pas d'option pour une tactique en particulier, donc tout se joue sur le placement de nos unités (ce sera juste un peu moins évident lors des embuscades) et sur les capacités spéciales utilisables à volonté (tant qu'on a l’énergie pour), ce qui facilite énormément les choses.
Au passage je conseille de tout de suite améliorer cet aspect pour que les attaques spéciales consomment moins d'énergie.

Enfin voilà, perso je suis adepte des jeux comme Faster Than Light, Jagged Alliance 2, Xenonauts ou encore le dernier Xcom Enemy Within, des jeux dont j'ai du mal à me lasser car je trouve les combats exigeants et riches en possibilités, alors qu'avec Skyshine's Bedlam je suis lassé en une seule partie, à peu de chose prés je n'ai fait que répéter le même scénario à chaque combat.
Je cite ces jeux parce que je les ai vu être comparés, mais ce ne sont pas vraiment des comparaisons viables.

En tout cas je reste au moins bluffé par la qualité des animations du jeu (malgré le fait qu'il n'y ait pas d'animations pour les quatre diagonales), je ne sais pas combien ils ont été à travailler dessus, mais c'est impressionnant quand on sait la quantité de travail que ça représente :cool:

Bref le jeu aura certainement son public, mais je conseille juste de ne pas acheter à l'aveuglette et de d'abord tester vous-même, ou au moins de regarder des vidéos de gameplay pour ne pas avoir de mauvaises surprises si vous vous attendiez à autre chose.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 septembre 2015 à 13:02:00

Bon après l'avoir acheté et testé 4-5 heures, jeu à déconseiller selon moi. Le système de combat est trop simpliste pour avoir un quelconque intérêt. Dommage, y'avait du potentiel

[earendil]
[earendil]
Niveau 2
24 septembre 2015 à 10:14:14

Pour les déçu de ce jeu au niveau du système de combat (notamment Yojimbo7) je conseille The Banner Saga, qui est à l'origine du moteur de Skyshime.
On garde donc le tour par tour et le cel shading léché mais les batailles y sont bien plus intenses que ce que vous décrivez, même en normal c'est rarement évident et l'ambiance viking est vraiment géniale.

T0rtue-G3niale
T0rtue-G3niale
Niveau 21
24 septembre 2015 à 13:28:51

Le gros soici que je lui trouve à SB, c'est les 2 points d'action :(
Putain combien de fois tu dois reculer pour te laisser une large de manoeuvre ou combien de fois tu te retrouves avec un ennemi ultra badass qui te colle aux bask (mort assurée) :(
2 points quoi :-(

Yojimbo7
Yojimbo7
Niveau 10
24 septembre 2015 à 18:37:41

@ Venome
Je ne sais pas si il faut vraiment le déconseiller (même si on constate que le jeu n'est pas très bien accueilli sur Steam) mais surtout il ne faut pas croire qu'il s'agit d'un mélange entre Faster Than Light et Xcom, je pense que la déception de beaucoup de joueurs vient de là.

@ Earendil
Je n'ai pas encore joué à The Banner Saga (ça fait un moment qu'il est sur ma liste de jeu à essayer), mais en effet il pourrait davantage m'intéresser.

@ Tortue Géniale
Du coup ce qui te pose surtout un problème, c'est ce petit air de jeu d'échec au niveau des fenêtres d'attaques, c'est donc important que tes 3 perso veillent les uns sur les autres, puis une fois que tu as 3 élites ça devient la fête, les unités de départ deviennent inutiles.

Et je crois comprendre dans la release notes que les situations d’embuscades ont été supprimées, ce qui évitera la situation injuste où par exemple un gros sac ennemi est collé au sniper en début de partie.
http://store.steampowered.com/news/?appids=367600

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 septembre 2015 à 18:34:11

Yojimbo7 je le déconseille au prix qu'il est, c'est à dire 20 euros sur steam. Pour une dizaine d'euros, oui. Une MAJ a eu lieu récemment apportant quelques changements, notamment le placement de ses troupes en début de combat et des maps plus grandes, je n'ai pas re-testé cette nouvelle MAJ. Peut être que ça apporte un plus mais il manque un petit quelque chose pour moi. Et comme le dit le test, c'est vrai que chaque run se ressemble, un manque d'évènements évident, selon moi. Et le run final est vraiment sans intérêt, rencontrer 4 fois le même boss mais boosté à chaque fois, c'est soulant. Surtout que pour le battre, tu n'as pas d'autres choix que d'utiliser tes power up, sinon il te OS tes persos (seul le nombre de points de dégâts augmente pour tes persos quand ils gagnent en niveau, pas la vie. Tes persos à haut lvl ont vraiment très peu de PV du coup, quand tu vois que le boss avoisine les 80 PV, chaud. si t'as pas les ressources nécessaires pour balancer tes salves de missiles, c'est foutu d'avance et t'as plus qu'à TOUT recommencer). Mais comme je l'ai dit, je n'ai pas testé la dernière MAJ donc peut être qu'ils ont ré-équilibré de ce côté.

Yojimbo7
Yojimbo7
Niveau 10
25 septembre 2015 à 18:53:54

@ Venome
Je te rejoins là-dessus, je pense que c'est cher 20 € vu que ça reste court et assez répétitif.

J'ai aussi trouvé la 2ème partie mal conçue, et elle risque d'être moins évidente maintenant que les attaques spéciales comptent pour une action, en tout cas c'est ce que je comprends :

  • Weapons now use 1 action point
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