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Découverte avec l'oculus rift

letof680
letof680
Niveau 3
26 septembre 2017 à 22:58:08

Pas très fluide sur HTC Vive en mettant tout au plus bas....sur écran c'est fluide mais pas dans le casque....normal d'après vous ?
Merci

Clochard5000
Clochard5000
Niveau 8
26 septembre 2017 à 23:01:37

il doit parler du ss de steamvr ,pas dans le jeu.
moi en tout cas le jeu rame des qu'il y a des rayon de soleil qui rentrent dans le cockpit ,j'ai le ss à 1.2 et presque toutes les options graphiques au minimum... avec un i7 5930k et une gtx 1080. je télécharge les derniers pilotes graphiques de nvidia pour voir mais là ca craint ,c'est dommage le jeu envoie du paté en vr.

fait comme moi letof580 télécharge les derniers driver nvidia 385.69

http://www.etr.fr/actualite/5445-nvidia-nouveaux-drivers-pour-project-cars-2-et-eve-valkyrie-warzone.html

Message édité le 26 septembre 2017 à 23:04:36 par Clochard5000
pboire
pboire
Niveau 5
26 septembre 2017 à 23:26:32

Merci les amis pour vos conseils. J’essaie ça demain.

letof680
letof680
Niveau 3
26 septembre 2017 à 23:58:22

Le 26 septembre 2017 à 23:01:37 clochard5000 a écrit :
il doit parler du ss de steamvr ,pas dans le jeu.
moi en tout cas le jeu rame des qu'il y a des rayon de soleil qui rentrent dans le cockpit ,j'ai le ss à 1.2 et presque toutes les options graphiques au minimum... avec un i7 5930k et une gtx 1080. je télécharge les derniers pilotes graphiques de nvidia pour voir mais là ca craint ,c'est dommage le jeu envoie du paté en vr.

x fait comme moi letof580 télécharge les derniers driver nvidia 385.69

http://www.etr.fr/actualite/5445-nvidia-nouveaux-drivers-pour-project-cars-2-et-eve-valkyrie-warzone.html

Merci je n'avais pas pensé à cette solution, mais je viens de tester et en mettant la resolution inférieure à 1920 x 1080 le jeu esst plus fluide et du coup je peux augmenter les détails. Je ne pensais pas que la résolution de ce qui est projeté sur un écran pouvait induire sur les performances

[Smarties]
[Smarties]
Niveau 25
27 septembre 2017 à 00:03:23

Le 26 septembre 2017 à 21:40:57 Kurtana a écrit :
Comment as tu fais Smarties pour mettre le SS à 4 ?
Car dans les options c'est 2 max...

Le SS à 2 ou 4 c'est dans Steam VR, le SS du jeu ne fonctionne pas.

[Smarties]
[Smarties]
Niveau 25
27 septembre 2017 à 00:03:56

Le 26 septembre 2017 à 22:58:08 letof680 a écrit :
Pas très fluide sur HTC Vive en mettant tout au plus bas....sur écran c'est fluide mais pas dans le casque....normal d'après vous ?
Merci

Bin ça dépend de ton PC :)

letof680
letof680
Niveau 3
27 septembre 2017 à 00:05:01

Le 27 septembre 2017 à 00:03:56 [SmartieS] a écrit :

Le 26 septembre 2017 à 22:58:08 letof680 a écrit :
Pas très fluide sur HTC Vive en mettant tout au plus bas....sur écran c'est fluide mais pas dans le casque....normal d'après vous ?
Merci

Bin ça dépend de ton PC :)

ha oui :)
alors I5 - 6600K
16go RAM DDR4 2133mhz
GTX 1060 6Go
SSD 240Go
DD 2To

[Smarties]
[Smarties]
Niveau 25
27 septembre 2017 à 00:07:11

Le 26 septembre 2017 à 23:58:22 letof680 a écrit :

Le 26 septembre 2017 à 23:01:37 clochard5000 a écrit :
il doit parler du ss de steamvr ,pas dans le jeu.
moi en tout cas le jeu rame des qu'il y a des rayon de soleil qui rentrent dans le cockpit ,j'ai le ss à 1.2 et presque toutes les options graphiques au minimum... avec un i7 5930k et une gtx 1080. je télécharge les derniers pilotes graphiques de nvidia pour voir mais là ca craint ,c'est dommage le jeu envoie du paté en vr.

x fait comme moi letof580 télécharge les derniers driver nvidia 385.69

http://www.etr.fr/actualite/5445-nvidia-nouveaux-drivers-pour-project-cars-2-et-eve-valkyrie-warzone.html

Merci je n'avais pas pensé à cette solution, mais je viens de tester et en mettant la resolution inférieure à 1920 x 1080 le jeu esst plus fluide et du coup je peux augmenter les détails. Je ne pensais pas que la résolution de ce qui est projeté sur un écran pouvait induire sur les performances

Lancer le jeu avec l'option -vrnomirror, plus de projection du jeu sur l'écran, et ça fait gagner des FPS, testé et approuvé :ok:

Clochard5000
Clochard5000
Niveau 8
27 septembre 2017 à 01:34:14

tu peux expliquer comment tu fais pour mettre cette option stp ?

Clochard5000
Clochard5000
Niveau 8
27 septembre 2017 à 01:42:00

Bon j'ai trouvé ,pour ceux qui veulent savoir faut faire clic droit sur le jeux > propriétés > définir les options de lancement >-vrnomirror .
C'est completement con ,ca devrait etre dans les options de steamvr ce genre d'option

Clochard5000
Clochard5000
Niveau 8
27 septembre 2017 à 02:48:39

désolé du triple poste mais y a un énorme soucis avec ton option -vrnomirror . je peux plus naviguer dans le menu avec la souris ,je suis coincé j'ai aucun curseur

letof680
letof680
Niveau 3
27 septembre 2017 à 07:35:20

Merci pour les réponses, je testerai tantôt cette option de vrnomirror
Par contre je sais pourquoi ce n’était pas fluide...le SS dans streamvr était à 4...je l’ai mis à 1,5 et maintenant c’est fluide enfin encore à améliorer...merci à vous

letof680
letof680
Niveau 3
27 septembre 2017 à 08:06:42

Désolé encore un autre post..j’ai oublié de vous demander si le fait de changer la résolution exemple passer de 1920x1080 à 800x600 va changer quelque chose dans la fluidité du htc vive ? Merci

Clochard5000
Clochard5000
Niveau 8
27 septembre 2017 à 13:52:25

Logiquement non ,y a plein de jeux ou on voit affiché dans le menu une résolution qui a rien à voir avec le casque.Enfin moi j'ai essayé de changer ca a rien fait.

Par contre apres installation des derniers pilotes j'ai du mieux ,les rayons du soleil ne me font plus ramer!
mais j'ai encore des ralentissements et souvent c'est en entrée de virage donc bien dérangeant. le jeu tourne beaucoup moins bien que le 1er en vr ,c'était sencé etre l'inverse

[SmartieS] pour ton option -vrnomirror est ce que ca t'affiche un carré noir sur ton écran quand tu lance le jeu en vr ?

Message édité le 27 septembre 2017 à 13:53:28 par Clochard5000
letof680
letof680
Niveau 3
27 septembre 2017 à 14:06:18

Oui le 1 tourne mieux en vr que le 2 ils vont certainement corriger ça...ou pas car trop gourmand je pense le 2
Et mes drivers étaient déjà à jour

[Smarties]
[Smarties]
Niveau 25
27 septembre 2017 à 15:30:05

Le 27 septembre 2017 à 14:06:18 letof680 a écrit :
Oui le 1 tourne mieux en vr que le 2 ils vont certainement corriger ça...ou pas car trop gourmand je pense le 2
Et mes drivers étaient déjà à jour

Heu, c'est l'inverse, en VR le 2 non seulement tourne mieux que le 1, mais est également largement plus beau.

Je tourne avec un SS Steam VR à 2, détails au max ingame, ce qui était loin, très loin d'être le cas dans le 1.

Herzag
Herzag
Niveau 10
27 septembre 2017 à 17:47:50

Un pti test framerate avec l ia avec et sans la météo ça serait sympa. :-)

Stefjeuxvideo
Stefjeuxvideo
Niveau 6
27 septembre 2017 à 17:56:58

Personne ne parle de l'ASW qui se trouve dans le programme "debug tool oculus "
Perso ça ma sauve la mise sur la plupart des jeux sur ma msi 1080 Gaming x.

Alors je sais que ce n'est pas du 60fps constant avec l'ASW, mais du 45fps constant qui simule du 90fps en introduisant des images pour nous feinter. Mais perso, je trouve ça pas trop dégueulasse.
Surtout sur ets2 et project car 2, si je ne l'utilise pas, je pourrais oublier le SS et les graphismes un peu plus haut.

Je ne suis qu'un débutant sur la vr, c'est pour ça que je pose la question 😊😉

Herzag
Herzag
Niveau 10
27 septembre 2017 à 18:14:55

45 FPS non merci.....

letof680
letof680
Niveau 3
27 septembre 2017 à 22:12:07

Je viens de faire plusieurs tests et le plus concluant et de mettre le SS Steam vr sur 1 et presque tout à fond dans le jeu...j’ai plus de fluidité et moins de lag dans les virages
J’ai essayé avec les réglages au plus bas dans le jeu et le ss a 2 dans le Steam VR pas très beau et pas très fluide avec des lag par moment