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julian_manson2
julian_manson2
Niveau 9
06 octobre 2016 à 19:52:05

Bonsoir, voilà, reprenant Duelyst après une courte pause (je trouve que les formes de PVE dans Hex, Hearthstone ou autre sont foirées, on trouve toujours des IA avec des pouvoirs WTFesquement surpuissants). Et J'adore Magic mais soit tu es restreint par le nombre de cartes par rapport à la version IRL, soit tu dois banquer gros (mais genre vraiment).

Du coup Duelyst avec sa direction artistique (notamment les musiques putain), la commu sympa (pour un jeu pro PVP c'est étonnant) et le fait que ca ressemble plus à un T-RPG qu'à un jeu de carte, je suis revenu.

Magmar Mid-range.

La liste:
1 X Vaath The Immortal
3 X Young Silithar
3 X Healing Mystic
3 X Natural Selection
3 X Blistering Skorn
3 X Saberspine Tiger
3 X Earth Sister Taygete
3 X Egg Morph
3 X Eternal Rejuvenator
3 X Veteran Silithar
3 X Plasma Storm
3 X Spirit Harvester
3 X Metamorphosis
3 X Makantor Warbeast

1) Qu'est-ce qu'un deck "Mid-range"?

Globalement dans les TCGs et CCGs vous avez trois grandes lignes directrices: aggro (agressif), contrôle (défensif) et Combo (qui vise à tuer en un coup). Entre Aggro et Contrôle vous avez des sous-types de decks: Tempo (Contrôle avec beaucoup de créatures), Aggro-contrôle (tente de faire les deux en même temps, ce qui peut être très chiant à affronter lorsque c'est ben maîtrisé) et Mid-range. Mid-range c'est l'opposé d'Aggro-contrôle: il ne cherchera pas à faire les deux en même temps, mais s'adaptera en fonction de ce qu'il y a en face.

2) Choix des cartes

Sachez que cette liste n'est pas optimale, certaines cartes ne sont pas indispensables alors que d'autres oui. Je suis un joueur correct et en Silver (du moins de mon expérience), c'est Aggro le plus présent (certains cartes de contrôles ou de Mid-range étant légendaires, c'est long à avoir). De ce fait, ma liste est vraiment orientée anti-aggro.

-Healing Mystic & Eternal Rejuvenator: des bêtes qui donnent des pvs, on s'en fout de donner des pvs à l'adversaire, on peut souvent les virer très vite.

-Blistering Skorn, Earth Sister Taygete, Spirit Harvester, Makantor Warbeast, Plasma Storm: ces cartes sont clairement anti-aggro et combotent pour la plupart avec Egg Morph et Metamorphosis.

-Natural Sélection: anti-défenseur et un excellent anti-bête contre certaines grosses créatures.

-Saberspine Tiger: très bon filler à 3 qui sert autant à récupérer du mana, qu'à mettre la pression ou comme anti-bête.

-Young Silithar et Veteran Silithar: certains vont se dire, mais c'est con de jouer ça avec Spirit Harvester, hé bien non, si vous jouez bien, y'aura pas de problèmes.

j'éditerai la suite plus tard ;)

Zikprod
Zikprod
Niveau 3
06 octobre 2016 à 20:39:16

3x Métamorphosis c'est vraiment trop.
Pareil pour 3x Plasma Storm.
Et Spirit Harvester il vaut mieux en mettre que 2 (Ils coutent assez cher et ça pourri ta curve)

Pas de flash réincarnation ???
Cette carte c'est la base avec ce genre de deck. (Flash Taygete c'est le combo magmar le plus basique)

Je vois l'idée de ta liste mais tu manques clairement de gros damages dealers et de finishers (Mandrake par exemple qui est pas cher et très bon)

Si tu veux je peux t'aider à l'améliorer.
Hésite pas à m'add ingame : Zykprod ou à rejoindre le Discord FR de Duelyst pour avoir des conseils de plusieurs personne : httpsdiscord.ggj2BApDv

julian_manson2
julian_manson2
Niveau 9
07 octobre 2016 à 00:51:51

Enlever ces cartes c'est réduire ses chances contre aggro :/

TheVoyeur
TheVoyeur
Niveau 17
07 octobre 2016 à 14:54:17

Je joue un magmar midrange aussi mais beaucoup plus aggro que le tien, je suis rang S avec.
Ton deck a l'air super lourd :(
Tu es quel rang?

Moi je joue pas les emerald Rejuvenator et les Healing Mystic, mais 3 earth sphere. Magmar reste une faction orienté aggro donc les emerald ça aide plus les adversaires qu'autre chose. Ils se jouent plutôt dans vetruvian.

Après il faut que tu joues absolument thumping wave c'est un must have si tu joues magmar. ça gère pratiquement n'importe quelle créature en le transformant en battle pet qui peu s'empalaient sur tes earth sister, ou bien ça donne un boost monstrueux.
Sinon petite astuce, tu peux booster une créature adversaire et attaquer avec ta sister, si le général adversaire est à coté d'elle il va se manger un max de dégâts et tu auras gérer la créature en plus.

Veteran Silithar est devenu nul avec son nerf.

Si tu as les moyens essaye d'avoir des inquisitor kron, cette carte qui juste abusé. :hap:
Elle va surement être nerf, mais si c'est le cas tu peux la désenchanter pour 900 après donc tu auras rien perdu si elle devient nul. Et elle se joue dans pleins de deck.

julian_manson2
julian_manson2
Niveau 9
10 octobre 2016 à 01:09:52

"Je joue un magmar midrange aussi mais beaucoup plus aggro que le tien"

Du coup, tu te contredis. La force d'un deck midrange est de s'adapter...Si tu joues ton deck uniquement en étant agressif, il perd la polyvalence qui le définit.

Earth Sphere est une alternative solide au Rejuvenator, mais elle ne tue pas les créatures, ma version étant polyvalente, donner des pvs à l'adversaire ne me gène pas.Wave est cool mais je n'ai plus de place.

Zikprod
Zikprod
Niveau 3
13 octobre 2016 à 20:56:23

Rejuvenator est réellement mauvais dans un deck magmar.
Si magmar possède une carte aussi puissante que Earth Sphere c'est pour l'utiliser.

Si tu veux un deck midrange qui veut s'adapter tu DOIS mettre Thumping Wave. C'est une carte qui s'adapte à n'importe quel minion donc c'est vraiment vraiment puissant.

Et tu n'as pas répondu, tu es quel rank avec ton deck ?

Trekker59
Trekker59
Niveau 7
08 novembre 2016 à 08:21:52

Tu devrais aussi redonner sa chance au pve de Hex quand le chapitre 2 sortira dans quelques semaines.

Ils vont ontroduire le système de mercenaires et présentation promet des choses vraiment très fun
https://www.hextcg.com/new-to-chapter-ii-mercenary-madness/

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