Le 28 avril 2020 à 21:07:16 altim a écrit :
Le jeu est excellent, les mots c'est vraiment pas indispensable ! Par contre il est plutôt difficile et impardonnable. Aussi je te conseille de le faire en facile mais avec l'option "homme de fer"... xe sera déjà un beau défi.
Non, pour un débutant qui demande à vraiment découvre les bases sans être brutalisé par le jeu (ce qui est sa demande), alors il ne faut pas qu'il active sa partie en homme de fer. Un débutant fera des tas d'erreurs et aura envie de recharger fréquemment, pour améliorer ses tactiques.
Même en faisant ça, le game over est possible avec la partie gestion/stratégie/planification qui est vraiment alambiquée dans Xcom 2. Je suis un vééran d'Ufo Ennemy Uknown, j'ai rincé la trilogie initiale et ses clones dans tous les sens, et je l'affirme: la gestion de Xcom 2 est foirée (je parle du jeu en vanilla, sans aucun mod ni DLC), à cause de cette fausse bonne idée du projet Avatar, la jauge grimpe tellement vite que, dans les faits, il faut constamment rusher sur les missions du Conseil du type "avancée mineure du projet Avatar", du coup ce n'est pas du tout permissif vu que tu peux oublier les autres missions qui te rapportent ressources, renseignements, ingénieurs soldats ou scientifiques... tu ne peux pas te développer selon ton style de jeu, tu ne peux que suivre cette voie-là, tout le contraire de l'esprit des Xcom qui te laissent libre, donc responsables, de tes choix de développement et de gestion.
D'ailleurs, mon conseil pour débutant, quant à la gestion du projet Avatar: une stratégie payante est de laisser monter la barre du projet Avatar sans t'en préoccuper, et ce n'est seulement qu'une fois que le compte à rebours a démarré que tu fais une mission te permettant de baisser la jauge du projet. Ainsi, le compte à rebours sera annulé et remis à zéro à chaque fois, et tu ne risques plus une montée de la jauge durant le compte à rebours (alors que si tu agis trop tôt, le jeu va te remonter la jauge à peine une mission de ce type terminée).