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Guide xcom2 en mode brouillon

Zorannn
Zorannn
Niveau 5
30 octobre 2019 à 13:55:30

Hello !

Parce qu'il n'est jamais trop tard et parce que j'avais commencé, il y a longtemps, à rédiger une sorte de guide pour Xcom2 mais qui n'a jamais dépassé le stade de brouillon, je pose ça là, à l'état brut, sans mise en page et sans vérification orthographique.

Sait-on jamais, ça pourra peut-être servir à d'autres au lieu de pourrir sur un vieux notepad de mon PC :

***

En mode Dissimulation, avancer à tâtons, déplacez toutes ses troupes uniquement dans la zone bleue, quitte à ne pas mettre certains soldats à couvert lors de ce premier mouvement (Rangers et Snipers de préférence), puis avancer un soldat un peu plus loin sur son deuxième move, si il ne detecte rien, vous pouvez avancer vos autres soldats à couvert cette fois, en restant derrière votre homme de tête.

Toujours en mode Dissimulation, lorsque vous détectez l'ennemi, ne l'attaquez pas de-suite; prenez le temps de placer vos troupes correctement, et passez un tour complet s'il le faut pour avoir les sentinelles ennemies dans une position parfaite pour l'embuscade, et pouvoir mettre tous vos soldats en Vigilance sauf un seul (un sniper bien en hauteur, qui aura de bonnes chances de toucher, ou un grenadier) qui sera celui qui ouvrira les hostilités, puis déclenchez votre tir avec votre sniper, ou avec une grenade si les ennemis sont suffisement regroupés. Vous serez repéré à ce moment-là, les sentinelles vont chercher à se mettre de-suite à couvert, mais elles vont se faire ceuillir par tous vos soldats qui sont en vigilance. Avec une embuscade bien établie, les sentinelles n'auront même pas le temps de se mettre à couvert, dans mes parties les sentinelles ennemies ne survivent pas au premier tour dans 80% des embuscades.

Avancez à tâtons : Tant qu'aucun compte à rebours n'est enclenché, vous avez tout votre temps, finissez donc tous vos tours en vigilance, et réservez certains tours uniquement pour recharger vos armes.

Utilisez vos Gremlins : Le Gremlins est un atout de très grande valeur, il vous permet de faire des actions à grande distance, notamment quand il s'agit de télécharger des données sur une objectif avec un nombre de rounds limité, il peut vous faire économiser 1 ou 2 tours, ce qui est loin d'être négligeable vu le timing serré qui est parfois imposé, ou un seul tour peut faire la différence entre une mission accomplie et un echec avec la perte de toute votre escouade.

Prenez de la hauteur ! Le bonus de visée conféré par la hauteur est juste ultra cheaté. Avec un sniper un peu gradé, monté sur un toit, vous avez facilement 90% de chances de toucher, parfois même 100%. Inversement, si vous voyez que l'ennemi est plus haut que vos hommes, planquez-vous, mettez-vous même hors ligne-de-vue si possible, sinon vous allez passer un sale quart d'heure au prochain tour de l'ennemi.

Gardez vos atouts pour les moments critiques : Vous avez débloqué des aptitudes spéciales sur vos hommes ? gardez-les précieusement pour le moment ou ça deviens compliqué, exemple simple, le protocole de soutiens du spécialiste : utilisez-le uniquement quand un de vos hommes est en réel danger de mort, cela pourra lui sauver la vie, lui permettre de se retirer en arrière et de rentrer vivant à la base. Course et tir du Ranger : à n'utiliser que pour aller sauver les miches d'un de vos hommes qui s'est un peu trop enfoncé dans les ligne ennemies. Vous avez une grenade spéciale-de-la-mort-qui-tue, gardez-la, et utilisez là soit pour sauver un allié, soit pour prévenir une situation sur le point de devenir critique (une bonne grenade acide au milieu d'un archon et 2 goliaths, ça calme les ardeurs).

Protégez vos blessés : si un de vos soldats est grièvement blessé et que vous ne pouvez pas le soigner, retirez-le de la ligne de front et mettez-le bien à couvert jusqu'à la fin de la mission, il faudra dorénavant le considérer comme un vip à évacuer, et plus comme un soldat.

Priorisez vos cibles : Si vous voyez une ennemi que vous ne connaissez pas : tuez-le de-suite, n'attendez pas de voir ce qu'il sait faire pour vous rendre compte que vous auriez dû le tuer avant parce que "c'est vraiment le bordel maintenant". Sinon priorisez les cibles dangereuses, que ce soit par leur type (Codex, Berzerks, Archons, etc ...), ou par leur position (un troufion de base posté en hauteur est un adversaire dangereux pour votre équipe). Analysez ce qui a le plus de chances de mettre un gros boxon dans le combat et tuez-le en priorité, les soldats ADVENT sont du menu frettin à cote des certains trucs... et si vous ne pouvez pas les tuer, ou que vous sentez que vous avez peu de chances d'y arriver, essayez de voir si vous avez un moyen détourné de le neutraliser, soit en piratant la cible, soit en la stunant avec un grande flash (ce qui ne l'empèchera pas d'agir, mais l'empèchera d'utiliser une capacité spéciale souvent très meurtrière). Bref, si vous ne pouvez pas tuer, temporisez.

N'hesitez pas à equiper des grenades classiques sur tout le monde ou presque et à les utiliser, même en late game, elles ont le pouvoir de détruire les armures des ennemis, et sont donc virtuelement beaucoup plus puissantes qu'elles n'en ont l'air, quand une grenade bien placée détruis 1 d'armure sur 2 cibles, c'est à chaque fois 1 dégat en plus pour chaque tir sur chacune de ces cibles. Je vous laisse faire le calcul, mais au final ça fait bcp plus que les 3-4 dégats annoncés sur la notice des grenades, sans compter qu'il n'y a pas de RNG sur les grenades, idéal pour finir à coup sûr un ennemi qu'on ne veut vraiment pas voir vivant au prochain tour.

Utilisez vos classes de soldats à ce pourquoi elles sont conçues. Les rangers en première ligne au contact, les spécialistes et grenadiers en soutien sur la 2eme ligne, les snipers en arrière et en hauteur.

Escouade de 6 pour votre bien : une des première choses à faire en terme de développement, c'est de construire un institut de guerilla, qui vous donnera accès aux escouades de 5 puis 6 soldats.

L'expérience : Attention, je parle d'expérience de joueur, et pas de points d'expérience gagnés par vos soldats, car oui, malheureusement, tous ces conseils ne vous empêcheront pas de commettre des erreurs et de vous retrouver dans une situation catastrophique à perdre 2 ou 3 soldats. C'est souvent ce qu'il se passe quand on a pas su anticiper une situation délicate. Donc tant que vous ne maitrisez pas bien les rouages de jeu, considérez qu'il y a TOUJOURS un ennemi là ou vous ne pouvez pas voir. Si ce n'est pas le cas, tant mieux, et si c'est le cas, tant mieux aussi, vous êtes prêt à lui faire goûter la poudre. Si vous n'êtes pas pret, lui le sera.

Rangers : les rangers sont fait pour aller au contact, leur attaque au corps à corps est particulièrement meurtrière et touche à 100% ou presque, ils excèllent dans l'intervention d'urgence pour traiter une cible prioritaire, cependant prevoyez toujours de pouvoir achever la cible avec un autre soldat si votre ranger a des chances de ne pas la tuer du premier coup. C'est la classe que vous devez le mieux protéger avec des armures car elles sera au plus proche du feu de l'action et donc la plus exposée. Une solution pour réussir certaines mission qui ont un compte à rebours difficile à tenir est de former un Ranger spécialisé dans l'infiltration, ce qui lui permettra de foncer sur l'objectif pendant que le reste de votre escouade occupe l'ennemi. Dans ce cas, n’hésitez pas à lui faire faire de grands détours pour rester dissimulé.

Spécialistes : Les geeks de Xcom, il peuvent vous donner un avantage incroyable dans une situation tendue, leur point fort selon moi est leur capacité à pouvoir neutraliser, voire contrôler les unités robotiques ennemies (Tourelles, CEM, etc...), cela peux transformer un 5 VS 7 tendu en 6 VS 6 beaucoup plus négociable. Notez cependant que ce contrôle est provisoire et qu'une fois terminé, l'unité se remettra à vous tirer dessus, il faut donc prévoir de la détruire avant ça. C'est aussi une unité qui pourra vous faire gagner des bonus de campagne en retardant les opération ennemies. Ils ont aussi une très forte capacité de soin arrivé à un certain niveau. Je sort très rarement avec moins de 2 Spécialistes dans ma team une fois arrivé à 6 hommes.

Grenadiers : #onvatoutfairepéter #mrtorgue #michaelbay LE soutiens. Si vous avez des grenades spéciales, c'est à lui qu'il faut les donner, il pourra les utiliser avec son lance-grenade et en plus en aura une de plus passé un certain grade. Equipe-le rapidement d'une exo-armure, cela supprimera une case utilitaire, mais vous apportera le lance-roquettes, à usage unique mais doté d'un portée particulièrement longue, qui peux lui aussi vous sortir de sacrés pétrins.

Snipers : En hauteur ! le sniper est extrèmement meurtrier une fois bien utilisé, mais son tir necessite 2 actions et n'est donc pas utilisable si vous le déplacez durant son tour, il est donc frusrant de sacrifier 2 actions pour un tir de sniper, et de le louper ... du coup la solution, c'est d'aller en hauteur, le plus haut possible, même si c'est à découvert, et vous profiterez d'un bonus de visée assez incroyable qui vous fera rapidement atteindre les 90% ou plus sur des cibles éloignées et à couvert. Son manque de mobilité peut-être compensé en lui donnant une armure araignée qui lui confèrera un grappin, lui permettant de se repositionner rapidement tout en pouvant tirer dans le même tour. Si vous positionnez votre sniper en hauteur, il sera également en sécurité car plus difficile à toucher, d'autant plus qu'il sera loin de la ligne de front, il n'est donc pas prioritaire sur les armures.

Et maintenant, la question principale que pose le jeu : Comment réduire la RNG ?

Le hasard et la chance jouent une grande part dans le succès d'une mission, et il est impossible de leur échapper.

Cependant, comme dans beaucoup de jeux de stratégie sur plateau, votre succès sera détermine par votre capacité à maitriser ce hasard et à le réduire au maximum possible, pour que les actions que vous entreprenez aient le maximum de chances de se passer comme vous le voulez.

Exemple simple : Un archon viens de se dévoiler, et vous voulez le tuer sans attendre.

Votre Ranger est à portée pour l'attaquer à l'épée, votre sniper a une bonne ligne de tir sur lui avec 90% de réussite, et votre grenadier est à portée pour lui grenader la tête, avec tout ça, vous êtes en mesure d'infliger 16 pts de dégats à l'Archon, dont 9 ou 10 de sûrs et 6 ou 7 avec 90% de chances -> votre problème d'archon est réglé.

Mais si l'Archon débarque avec 2 Goliaths, il n'est pas question d'envoyer votre ranger lui faire tâter de sa lame, car la suite sera beaucoup trop dangereuse pour lui avec les deux goliaths.
Du coup il faut trouver autre chose. Votre sniper est toujours en place, le grenadier à des grenades au gaz en reserve, le ranger a une grenade classique, et le spécialiste à un drône qui peux attaquer l'ennemi avec 2 dégats sûrs, et le reste de votre escouade qui peux passer en vigilance : bim, avec le sniper, 90% de faire 6 ou 7 sur l'Archon, la grenade du ranger fait 3-4 sur l'Archon et éventuellement sur un Goliath ou deux, la grenade au gaz a un rayon assez grand pour toucher 2 cibles, peut-être 3, et leur faire aussi 3-4 de dégats, et enfin le Gremlin du spécialiste inflige ses 2 pts de dégats à l'Archon, total : 16 points de dégats sur l'Archon, entre 6 et 8 sur une ou deux cibles en plus, sans compter le fait qu'elles vont devoir bouger de la zone totalement saturée par le gaz, cela activera le tir en de vos hommes qui sont en vigilance, résultat, l'Archon sera très probablement mort, un goliath peut-être mort, et un autre goliath bien amoché. En un seul tour, avant qu'ils aient eu le temps de riposter.

***

GrandKore
GrandKore
Niveau 7
03 novembre 2019 à 12:20:32

On sent l'amour pour X-Com dans ce tuto. Bon boulot l'ami.

Cela va surement aider pas mal de gens dont moi-même malgré mes 500 heures de jeux.

Je viens de recommencer une partie après une année de pause sur le jeux. J'ai installé une pétée totale de mods dont des biens tordus avec des ennemis customs, sit-reps, et autres dont "Children of the King", "Mocx", "Advent General Revamp", "World War L" et autres missions customs... Et Bim première missions du jeux : mission custom où il faut escorter un scientifique...

Je vais en chier avec ma bleusaille!! c'est certain. :rire:

Jean-JeVeNuire
Jean-JeVeNuire
Niveau 9
30 janvier 2020 à 03:19:56

Merci https://image.noelshack.com/fichiers/2017/23/1496686769-20170605-201922.jpg

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