Si tu ouvres les hostilités de loin, avec ton sniper, parce que ton scout "voit" le pod, ça peut marcher, mais :
- placer ton scout en vigilance ne le fera pas ouvrir le feu quand le pod va s'affoler après le tir du sniper.
- rien ne dit que les autres membres de l'escouade, a priori en vigilance, vont avoir une bonne ligne de vue sur le mouvement ennemi (imprévisible)
- la vigilance possède un malus de tir.
- Si tes tirs de vigilance ne font pas un vrai ménage, ce qui est fréquent, tu te retrouves avec le tour adverse qui commence...
Du coup, j'ai arrêté de faire comme ça, perso...
La Vigilance, ça peut être assez casse gueule, surtout au début, quand les malus de tir font encore mal parce que la visée des troupes n'est pas encore très haut.
Donc le mieux, je trouve, c'est d'approcher l'escouade un par un en utilisant juste la première action, et de façon qu'ils couvrent le terrain, mais sans passer en vigilance.
Si l'un de tes gars déclenche le pod, tu as encore la possibilité de tirer ou de faire des actions avec tout le monde, sans malus cette fois (mais les ennemis se seront mis à couvert).
Au pire, dans ce cas-là, si le pod est vraiment menaçant et/ou ta position vraiment précaire, tu balances un leurre.
L'embuscade, ça marche surtout pour les patrouilles qui se déplacent. Y en a pas tant que ça, en fin de compte.
Là c'est parfait : tu places tes hommes pendant que les patrouilleurs sont loin, et quand ils reviennent, ils te voient, et déclenchent tes tirs de vigilance , seulement après c'est ton tour à toi : la situation idéale ^^.