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Vous jouez vraiment avec Long War 2?

RDR-GOTY
RDR-GOTY
Niveau 9
29 août 2017 à 14:19:29

Le nouveau mega DLC arrivant, je me demandais si Long War 2 était devenu la norme pour vous ou si vous préférez appréhender ce qu'ont fait les développeurs officiels avec le jeu de base et la nouvelle grosse extension ?

Je me dis toujours qu'un contenu non développé par les mecs officiels peut ne pas rencontrer u n équilibre challenge/difficulté avec du nouveau contenu développé par la suite...

AlanOnym
AlanOnym
Niveau 10
29 août 2017 à 14:24:13

Et bien LW2 est pour moi un bon mod mais il est clairement déséquilibré,bien trop dur à mon goût et pourtant je suis loin d' être mauvais,et je sais même pas si le mod pourra "survivre" à l' arrivée de WoC sans un énorme patch des devs

RDR-GOTY
RDR-GOTY
Niveau 9
29 août 2017 à 14:32:52

Oui donc on est d'accord...Il faut le zapper pour se mettre à War Chosen...

Message édité le 29 août 2017 à 14:33:02 par RDR-GOTY
Neurot33
Neurot33
Niveau 44
29 août 2017 à 14:34:50

J'ai tenté Long War 2, c'est cool pour ceux qui recherche une expérience de jeu différente.

Perso j'ai lâché, c'est très dur mais surtout c'est très très long, j'avais l'impression de ne pas avancer, de faire des missions (interminable parfois, avec 40 ennemis !!!) pour rien. Et puis j'aime jouer en Iron Man mais c'est tellement dur avec ce mod que j'avais été obligé d'abandonner cette idée.

Au final je trouve le jeu de base plus fun, plus équilibré. Mais les fans hardcore y trouve leur compte et je peux comprendre pourquoi.

RDR-GOTY
RDR-GOTY
Niveau 9
29 août 2017 à 14:41:35

Le 29 août 2017 à 14:34:50 Neurot33 a écrit :
J'ai tenté Long War 2, c'est cool pour ceux qui recherche une expérience de jeu différente.

Perso j'ai lâché, c'est très dur mais surtout c'est très très long, j'avais l'impression de ne pas avancer, de faire des missions (interminable parfois, avec 40 ennemis !!!) pour rien. Et puis j'aime jouer en Iron Man mais c'est tellement dur avec ce mod que j'avais été obligé d'abandonner cette idée.

Au final je trouve le jeu de base plus fun, plus équilibré. Mais les fans hardcore y trouve leur compte et je peux comprendre pourquoi.

Ouai ba avec tout ce que j'ai à jouer..C'est pas pour moi..Ok..Je le lancerai pas si je chope War Chosen.

The_True_Elite
The_True_Elite
Niveau 10
29 août 2017 à 16:17:03

Extrêmement mal équilibré Long War 2... On sent que c'est un mod et pas un add-on professionnel sur lequel on a réfléchi 2 ans...

Un coup tu torches la mission, le coup d'après, t'as un pic de difficulté aberrant avec des pods agglomérés de 4 berserkers, 2 archeons et 6 soldats advents (véridiques). Non, sérieusement, c'est du foutage de gueule.

STAR_BANADOR
STAR_BANADOR
Niveau 7
30 août 2017 à 08:10:37

Le 29 août 2017 à 16:17:03 The_True_Elite a écrit :
Extrêmement mal équilibré Long War 2... On sent que c'est un mod et pas un add-on professionnel sur lequel on a réfléchi 2 ans...

Un coup tu torches la mission, le coup d'après, t'as un pic de difficulté aberrant avec des pods agglomérés de 4 berserkers, 2 archeons et 6 soldats advents (véridiques). Non, sérieusement, c'est du foutage de gueule.

C'est tout à fait ça, la difficulté est gonflé de manière artificielle, le mod te punis gratuitement.

Je me souviens du mod sur Xcom 1, j'étais arrivé à la fin d'une mission d'atterisage d'UFO.
Mes 3 soldats était tous blessés et le 4ème était mort, j'en avais vraiment bavé. J'arrive donc dans la dernière pièce déterminé à finir cette mission et ramener mes troupes à la maison, mes hommes comptais sur moi après tout https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504071626-1495550740-image-6590-cda-korpskommandant-rebord-philippe-02.png

Je place donc mes soldats en embuscade, puis j'envoie l'un d'entre eux en éclaireur, doigts sur la détente https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504072599-images-1.jpg

Qu'elle ne fut pas ma surprise en activant ce pod d'au moins dix xenons accompagné de sectoids! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504072744-16379-full.jpg

C'était seulement ma 5ème mission! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504072886-1465941874-jesus-reupload.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504072917-1492867236-14925389498.jpg

Résultat: mission annulé, 3 morts et un blessé rapatrié. Je n'ai plus jamais joué à un mod Long War depuis et c'est pas plus mal [[sticker:p/1kki]]

The_True_Elite
The_True_Elite
Niveau 10
30 août 2017 à 08:24:27

Le 30 août 2017 à 08:10:37 STAR_BANADOR a écrit :

Le 29 août 2017 à 16:17:03 The_True_Elite a écrit :
Extrêmement mal équilibré Long War 2... On sent que c'est un mod et pas un add-on professionnel sur lequel on a réfléchi 2 ans...

Un coup tu torches la mission, le coup d'après, t'as un pic de difficulté aberrant avec des pods agglomérés de 4 berserkers, 2 archeons et 6 soldats advents (véridiques). Non, sérieusement, c'est du foutage de gueule.

C'est tout à fait ça, la difficulté est gonflé de manière artificielle, le mod te punis gratuitement.

Je me souviens du mod sur Xcom 1, j'étais arrivé à la fin d'une mission d'atterisage d'UFO.
Mes 3 soldats était tous blessés et le 4ème était mort, j'en avais vraiment bavé. J'arrive donc dans la dernière pièce déterminé à finir cette mission et ramener mes troupes à la maison, mes hommes comptais sur moi après tout https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504071626-1495550740-image-6590-cda-korpskommandant-rebord-philippe-02.png

Je place donc mes soldats en embuscade, puis j'envoie l'un d'entre eux en éclaireur, doigts sur la détente https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504072599-images-1.jpg

Qu'elle ne fut pas ma surprise en activant ce pod d'au moins dix xenons accompagné de sectoids! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504072744-16379-full.jpg

C'était seulement ma 5ème mission! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504072886-1465941874-jesus-reupload.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504072917-1492867236-14925389498.jpg

Résultat: mission annulé, 3 morts et un blessé rapatrié. Je n'ai plus jamais joué à un mod Long War depuis et c'est pas plus mal [[sticker:p/1kki]]

Dur [[sticker:p/1kki]]

C'est là qu'on comprend que l'équilibrage est essentiel dans la plupart des jeux et surtout dans un jeu comme Xcom. C'est bien pour ça qu'on peut pas sortir des extensions à la pelle tous les 6 mois. Faut tester le bousin des heures durant pour s'assurer que c'est jouable.

Razou59
Razou59
Niveau 10
30 août 2017 à 08:38:27

J'ai testé long war 2 et j'ai lâché l'affaire, trop de mobs qui spawn sur la carte et des fois tu te retrouve face à des trucs pas faisables, dommage parce que sinon il est très sympa.

The_True_Elite
The_True_Elite
Niveau 10
30 août 2017 à 08:39:37

Dire qu'il y a quelques types qui ont fini Long War 2 en iron man. Je sais pas trop comment ils ont fait...

controle-fiscal
controle-fiscal
Niveau 10
30 août 2017 à 11:32:25

Le probleme c'est le fait que les missions sont seulement jouable à 100 % infiltration MINIMUM .. sinon ca peut être ingerable, surtout si on tombe sur 2/3 groupes different en même temps :peur:

Et parfois je suis malgré tout mis à mal même en lançant la mission à 100 % d'infiltration.. bon c'est peut être mon talent pour le coup qui est à remettre en cause :noel:
Par contre il faut reconnaître qu'il y a eu du boulot quand même derrière le mod.

controle-fiscal
controle-fiscal
Niveau 10
30 août 2017 à 11:44:35

Ah j'oubliais.
Et même si je trouve le mod bien plus intéressant à jouer que le jeu de base, il reste beaucoup trop long, on enchaîne les missions, de nombreuses missions pour pas grand chose puisque on avance très lentement dans jeu.
Et ça devient très repetitif, pour au final me dégoûter de xcom.

Neurot33
Neurot33
Niveau 44
30 août 2017 à 12:18:49

Ouais, c'est le problème principal du mod je trouve aussi. Long et répétitif parce que beaucoup de mission sans nouveau ennemi, stuff ou capacité. Long pour être long. Dommage parce qu'en terme de contenu c'est hyper riche. Au passage les responsables de ce mod ont un vrai studio de développement et travail sur un jeu qui leur est propre. À suivre quand même.

Si vous voulez plus d'info sur comment appréhender le mod Akwartz avait fait une vidéo très bien dessus. (Pas de lien, je suis sur portable).

La difficulté venait à ce que j'ai compris de ma mauvaise gestion des missions. Le 100% d'infiltration c'est le minimum pour lancer une mission, et surtout il ne faut pas s'obliger à faire toutes les missions, certaines sont juste impossibles (pas le temps d'avoir l'infiltration nécessaire). Aussi le recrutement est moins chère dans Long War, tu sens que le but est de faire de tes soldats de la chairs à canon, on adhère ou pas à cette philosophie.

controle-fiscal
controle-fiscal
Niveau 10
30 août 2017 à 12:34:58

https://youtu.be/t_EVOPnaSyI

Vidéo plutôt intéressante.

Dommage qu'il ai du arrêter les vidéos. .

The_True_Elite
The_True_Elite
Niveau 10
30 août 2017 à 12:36:45

Le 30 août 2017 à 12:18:49 Neurot33 a écrit :
Ouais, c'est le problème principal du mod je trouve aussi. Long et répétitif parce que beaucoup de mission sans nouveau ennemi, stuff ou capacité. Long pour être long. Dommage parce qu'en terme de contenu c'est hyper riche. Au passage les responsables de ce mod ont un vrai studio de développement et travail sur un jeu qui leur est propre. À suivre quand même.

Si vous voulez plus d'info sur comment appréhender le mod Akwartz avait fait une vidéo très bien dessus. (Pas de lien, je suis sur portable).

La difficulté venait à ce que j'ai compris de ma mauvaise gestion des missions. Le 100% d'infiltration c'est le minimum pour lancer une mission, et surtout il ne faut pas s'obliger à faire toutes les missions, certaines sont juste impossibles (pas le temps d'avoir l'infiltration nécessaire). Aussi le recrutement est moins chère dans Long War, tu sens que le but est de faire de tes soldats de la chairs à canon, on adhère ou pas à cette philosophie.

Considérer les soldats comme de la chair à canon, ça va à l'encontre complète de ce qu'est Xcom. Xcom c'est un petit groupe de soldats résistants qu'on finit par connaître et apprécier pour qu'à chaque fois que l'un d'entre eux meure, ça soit un petit drame en soi :hap:

controle-fiscal
controle-fiscal
Niveau 10
30 août 2017 à 12:39:54

C'est compliqué d'avoir un drame après une perte vu le nombres de soldats/escouades à gerer.. bon sauf si un groupe de 10 soldats se font tuer..

AlanOnym
AlanOnym
Niveau 10
30 août 2017 à 12:47:26

Le 30 août 2017 à 08:10:37 STAR_BANADOR a écrit :

Le 29 août 2017 à 16:17:03 The_True_Elite a écrit :
Extrêmement mal équilibré Long War 2... On sent que c'est un mod et pas un add-on professionnel sur lequel on a réfléchi 2 ans...

Un coup tu torches la mission, le coup d'après, t'as un pic de difficulté aberrant avec des pods agglomérés de 4 berserkers, 2 archeons et 6 soldats advents (véridiques). Non, sérieusement, c'est du foutage de gueule.

C'est tout à fait ça, la difficulté est gonflé de manière artificielle, le mod te punis gratuitement.

Je me souviens du mod sur Xcom 1, j'étais arrivé à la fin d'une mission d'atterisage d'UFO.
Mes 3 soldats était tous blessés et le 4ème était mort, j'en avais vraiment bavé. J'arrive donc dans la dernière pièce déterminé à finir cette mission et ramener mes troupes à la maison, mes hommes comptais sur moi après tout https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504071626-1495550740-image-6590-cda-korpskommandant-rebord-philippe-02.png

Je place donc mes soldats en embuscade, puis j'envoie l'un d'entre eux en éclaireur, doigts sur la détente https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504072599-images-1.jpg

Qu'elle ne fut pas ma surprise en activant ce pod d'au moins dix xenons accompagné de sectoids! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504072744-16379-full.jpg

C'était seulement ma 5ème mission! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504072886-1465941874-jesus-reupload.png https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504072917-1492867236-14925389498.jpg

Résultat: mission annulé, 3 morts et un blessé rapatrié. Je n'ai plus jamais joué à un mod Long War depuis et c'est pas plus mal [[sticker:p/1kki]]

J' ai mieux https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366648-risitas115.png
Une mission sur LW2,j' avance tranquillement,je tue 2 pods et là arrive un truc totalement bizarre https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480064732-1467335935-jesus4.png
En fait j' avance et j' ai un pod de renfort qui pop à chaque fois sur mes arrières.
Je le bute,je fais demi-tour,je met 3 tours pour regagner ma position initiale. Et là un autre pod de renfort https://image.noelshack.com/fichiers/2016/46/1479341443-issou.gif
Et ça plusieurs fois d' affilée,un pod en renfort,je fais demi-tour pour le tuer,je reviens à ma position initiale en environ 3 tours et là un autre pod en renfort ect https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png
Sauf que dans LW2,les pods en renforts sont de plus en plus forts https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488637-jesus26.png
Je me suis retrouvé avec des pods de 7 ennemis dont plusieurs ennemis avec 10 PV et 4 armure,j' avais 5 soldats,j' ai dû rush la mission en faisant faire des sprints à mes soldats,en activant sans pouvoir buter les pods "normaux",desactiver l' objectif le plus vite possible pour me barrer vite-fait,en tenant evidement lma position pendant 4 tours pour pouvoir évacuer,2 soldats morts,le reste à moins de 3 PV https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366197-risitas10.png

controle-fiscal
controle-fiscal
Niveau 10
30 août 2017 à 12:52:19

Ahh chose importante, j'ai lu et subit le fait que si on est repéré dans une mission et que pendant le tour adven ils nous trouvent... et bein il peuvent agir !! (Pas uniquement se deplacer, mais attaquer !)
Mais omg quoi, quand tes dans ton tour ou tu souffles (recharge des armes, personne en vigilance :hap: ) et que ta trois moutons qui te trouvent et se mettent à te tirer dessus :peur:

controle-fiscal
controle-fiscal
Niveau 10
30 août 2017 à 12:55:18

Par contre les gars, je ne sais pas si vous le savez mais y a moyen de voir le nombre ( faible, modéré etc) d'ennemis qu'il y aura pendant la mission .
Influencé par le pourcentage d'infiltration

The_True_Elite
The_True_Elite
Niveau 10
30 août 2017 à 12:57:37

Des fois je me rappelle plus bien des subtilités du truc dans Long War mais dans War of the Chosen j'ai été assez surpris par ce qui m'est arrivé.

Tous mes personnages ont joué sauf mon ranger. Il n'y avait plus en face qu'un officier advent. Je le skull-jack et le codex apparaît.

Et ensuite, la merde...

1) ça a déclenché un pod dissimulé (vipère, stunlancer et soldat) ET ILS ONT JOUE TOUS LES 3!
2) Le codex a joué
3) Le codex ne se déplace plus...

:ouch:

Normal, ça? [[sticker:p/1jnf]]

Heureusement, aucun mort mais ma ranger a fini la mission avec 2 PV.

Message édité le 30 août 2017 à 12:58:19 par The_True_Elite