Incompréhension total du jeu...
De cette fausse difficulté de tout ce qui donne du challenge, j'ai parfois l'impression que le jeu veut être dur... Juste comme ca, ont apprend pas vraiment de ses erreur en faire, tu comprend pas pourquoi ton soldat et mort a 7m du méchant one shot coup critique, sérieux ?
Le jeu n'a pas approfondie le système de couverture pourquoi tu peut mettre des coup critique a un soldat en position complète mais pas forcément en contournement de position ses totalement con et injuste a souhait...
Comment tu peut dire qu'il faut du skill alors qu'un sectoide peut handicapé ton soldat quand il veut ?
Le lancier qui run.__
SRX ses 2 unité montre a qu'elle point le jeu et hasardeux...
Un coup tes inconscient
Puis tu crève direct
Un coup t'es désorienté
Puis y'a un contrôle mental...
Le jeu et très injuste voir même horrible...
Du hasard...
Le jeu ne t'encourage pas a faire de risque il te force !
Et quand tu prend un risque tu es gravement punit, nous sommes pas libre de nos mouvement...
Quand ont veut contourner bah finalement tu vas te faire avoir part une 2 escouade ennemi...
Certaine map sont désavantageuse...
Tu peut raté ton coup a 2cm de la cible, ptn XCOM il les chope ou leurs soldat ?
A ce stade ses plus punitif, ses juste de la fausse difficulté...
UP ?
Tu joues surement mal...
J'ai découvert XCOM y'a seulement quelques mois avec le reboot Enemy Unknow que j'ai eu avec le PS PLUS ps3, moi aussi au début sur ma première partie je me disais un peu tout ça... Mais j'ai vite compris en fait que je jouais pas bien.
Ici avec le 2 je joue en légende (non ironman) et j'y arrive bien... C'est toujours difficile au début, t'es soldats ne savent pas viser, ils paniquent facilement, bref, ils sont mauvais. C'est pour ça qu'il faut vite essayer de se faire quelques bons soldats sans tarder... et surtout apprendre à connaitre le matos à ta disposition.
Au début, il faut absolument prendre une grenade flashbang et la mettre sur un grenadier très utile, faut vite construire la salle de guerilla pour avoir un soldat en plus et prendre l'atout XP et vautour, ensuite le centre de combat pour soigner plus rapidement les blessures... Essaye aussi de rapidement construire un leurre, mettre des bonus SPC sur les meilleurs soldats, faire level up un tech pour avoir les bonus avec le hack, faire les recherches des armes magnétiques rapidement etc etc...
Après tu vas faire un carnage sur le terrain et prendre beaucoup de plaisir. Ce jeu est une perle.
Je connaît XCOM depuis 2012 la difficulté et totalement différente, du faites que sur le 2 ont te spam les mission compte a rebour qui t'oblige a quitté t'as zone de confort, bon ok c'est cool de quitté la zone de confort... Mais quand le jeu te large dans un point de merde ou qu'un largage d'unité advent s'invite a la fête OKLM alors que tu as 8T pour allé au terminal.
Le jeu de te dit de foncé au moment ou il faut surtout pas foncé, donc quand tu as une MAP de merde tu as 2 option soit tu es lent a cause des ennemi, soit tu run et tu crève...
Je connaît le jeu, je prend des fumigène pour mon tireur d'elite des flash pour les ranger des medikit pour les spécialiste et je gardent les 2 grenades pour le grenadier.
Je trouve que tu fais une grave erreur en donnant une flash a un grenadier, même si la portée et augmenter avoir des explosif c'est primordial .
Pour augmenter l'escouade il faut que l'un de t'es soldat atteignent un certain label...
Et du faîte que t'es soldat restent longtemps a l'infirmerie bah.. Tu te tape h24 les recrue qui ce font one shot, car il suffit souvent qu'un officier d'advent mettent en visée t'as recrue en double couverture pour la voir ce faire pulvériser...
Les arme magnétique j'les up rapidement.
Perso je n'utilise jamais de fumigène que je trouve pas top. Oui moi au début je mets toujours une seule flash sur mon grenadier, ça marche beaucoup mieux sur un grenadier la porté comme tu dis, mais ça augmente aussi beaucoup la zone d'effet... Sur le reste de l'escouade je leurs laisse tous des grenades plus celle du grenadier donc pas de problème, car oui les grenades c'est très utile au début, mais ce qui est encore plus utile par la suite tu verras, ce sont les leurres. Après je sais pas si tu as déjà construit le terrain d'essai, là c'est carrément la caverne d'Ali baba
Pour la taille de l'escouade, tu peux prendre un soldat en plus sans avoir un 'haut grade" par contre en effet pour une escouade de 6 il faut avoir un lieutenant je crois... Mais rien qu'un soldat en plus au début 5 donc, ça aide beaucoup.
Je suis d'accord avec toi pour les timers, y'en a de trop sur trop de missions... et sur certaines missions c'est parfois très pénible surtout au début. Je me suis retrouvé une fois avec mon sniper qui s'est retrouvé capturé, car bloqué à une case du carré d'extraction... Vraiment débile mais bon. Si tu es sur PC y'a un mode pour virer les timers, moi je suis sur PS4 donc pas possible.
Comme son grand frère, Xcom 2 est un jeu exigeant qui demande au joueur d'être attentif et prudent (quitte à passer trois plombes à peser le pour et le contre de chacune de nos actions), et visiblement c'est là que se situe ton problème, car tes recrues ne sont pas censées passer leur temps à l'infirmerie.
De mon côté, à partir du moment où un ennemi est capable de tirer en direction des mes recrues (qu'importe si elles se font toucher ou non) j'estime que je me suis loupé quelque part, surtout dans les 4 ou 5 premières missions qui sont à la fois les moins évidentes et les plus déterminantes pour la suite de la partie (à partir d'un certain stade ce n'est plus forcément grave de se faire tirer dessus).
Perso je privilégie les items d'attaque, donc grenade pour tout le monde au début (je précise que je parle de la difficulté 3/4 iron man, je n'ai pas encore essayé en 4/4 iron man), mais par la suite j'avoue que je me sers du leurre qui est un item défensif assez cheaté (et encore, les développeurs l'ont pourtant rendu moins efficace qu'avant, car dans la première version de Xcom 2 le leurre pouvait régulièrement esquiver les tirs).
En tout cas, comme l'a déjà dit Mokitooo, tu verras que tes propos seront différents une fois que tu auras apprivoisé le jeu.
Et contrairement à ce qui est souvent dit concernant les jeux exigeants, l’échec n'est pas une nécessité pour apprendre (c'est juste que c'est souvent de cette façon que les joueurs apprennent), encore une fois il s'agit avant tout d'être attentif et prudent, il y a tout un tas de joueurs qui réussissent avec brio leur première partie en iron man, après évidemment ça aide aussi d'avoir déjà de l’expérience sur ce type de jeu.
Ps. pour les missions avec limite de temps j'étais un peu septique au départ (et moi aussi j'ai eu le coup de perdre une recrue à une case de la zone d’extraction dans ma première partie, au final parce que j'avais mal géré le terrain et/ou les ennemis), mais il faut admettre que ce gain de difficulté dans les combats par rapport à Xcom Enemy Within est en grande partie compensé par l’efficacité plus importante de chacune des classes d'Xcom 2 (on a entre les mains des vrais Rambo par rapport au premier volet).
Pour finir lorsque je rejoue à Xcom EW, ces missions avec limite de temps me manquent car on est quasiment toujours en zone de confort dans le premier volet, du coup il y a peut-être une certaine complémentarité entre les 2 épisodes.
Le 21 février 2017 à 10:31:39 Yojimbo7 a écrit :
Comme son grand frère, Xcom 2 est un jeu exigeant qui demande au joueur d'être attentif et prudent (quitte à passer trois plombes à peser le pour et le contre de chacune de nos actions), et visiblement c'est là que se situe ton problème, car tes recrues ne sont pas censées passer leur temps à l'infirmerie.De mon côté, à partir du moment où un ennemi est capable de tirer en direction des mes recrues (qu'importe si elles se font toucher ou non) j'estime que je me suis loupé quelque part, surtout dans les 4 ou 5 premières missions qui sont à la fois les moins évidentes et les plus déterminantes pour la suite de la partie (à partir d'un certain stade ce n'est plus forcément grave de se faire tirer dessus).
Perso je privilégie les items d'attaque, donc grenade pour tout le monde au début (je précise que je parle de la difficulté 3/4 iron man, je n'ai pas encore essayé en 4/4 iron man), mais par la suite j'avoue que je me sers du leurre qui est un item défensif assez cheaté (et encore, les développeurs l'ont pourtant rendu moins efficace qu'avant, car dans la première version de Xcom 2 le leurre pouvait régulièrement esquiver les tirs).
En tout cas, comme l'a déjà dit Mokitooo, tu verras que tes propos seront différents une fois que tu auras apprivoisé le jeu.
Et contrairement à ce qui est souvent dit concernant les jeux exigeants, l’échec n'est pas une nécessité pour apprendre (c'est juste que c'est souvent de cette façon que les joueurs apprennent), encore une fois il s'agit avant tout d'être attentif et prudent, il y a tout un tas de joueurs qui réussissent avec brio leur première partie en iron man, après évidemment ça aide aussi d'avoir déjà de l’expérience sur ce type de jeu.Ps. pour les missions avec limite de temps j'étais un peu septique au départ (et moi aussi j'ai eu le coup de perdre une recrue à une case de la zone d’extraction dans ma première partie, au final parce que j'avais mal géré le terrain et/ou les ennemis), mais il faut admettre que ce gain de difficulté dans les combats par rapport à Xcom Enemy Within est en grande partie compensé par l’efficacité plus importante de chacune des classes d'Xcom 2 (on a entre les mains des vrais Rambo par rapport au premier volet).
Pour finir lorsque je rejoue à Xcom EW, ces missions avec limite de temps me manquent car on est quasiment toujours en zone de confort dans le premier volet, du coup il y a peut-être une certaine complémentarité entre les 2 épisodes.
Tu sera surpris de savoir a qu'elle point le mode légende et commandant sont différent.
Que t'es soldat ce blesse ou non le truc chaud ses qu'un blessé restera a l'infirmerie 60J a des moment tu accumule les blesse et dieu sait qu'une Recru avec 4PV ce fera massacrer, le gros problème ses que tu te retrouvera face a des lancier qui te ferons pas de cadeau, imagine toi... Les lancier ce ratent pratiquement jamais il suffit juste qu'ils soient bien caché pour que ta mission finissent en massacre surtout si un officier d'advent te one shot grace a sont bonus de visée en double couverture a 10m de distance en coup critique, honnêtement le mode commandant ses tellement facile a côté xD
Le 20 février 2017 à 11:24:38 Mokitooo a écrit :
Perso je n'utilise jamais de fumigène que je trouve pas top. Oui moi au début je mets toujours une seule flash sur mon grenadier, ça marche beaucoup mieux sur un grenadier la porté comme tu dis, mais ça augmente aussi beaucoup la zone d'effet... Sur le reste de l'escouade je leurs laisse tous des grenades plus celle du grenadier donc pas de problème, car oui les grenades c'est très utile au début, mais ce qui est encore plus utile par la suite tu verras, ce sont les leurres. Après je sais pas si tu as déjà construit le terrain d'essai, là c'est carrément la caverne d'Ali baba![]()
Pour la taille de l'escouade, tu peux prendre un soldat en plus sans avoir un 'haut grade" par contre en effet pour une escouade de 6 il faut avoir un lieutenant je crois... Mais rien qu'un soldat en plus au début 5 donc, ça aide beaucoup.
Je suis d'accord avec toi pour les timers, y'en a de trop sur trop de missions... et sur certaines missions c'est parfois très pénible surtout au début. Je me suis retrouvé une fois avec mon sniper qui s'est retrouvé capturé, car bloqué à une case du carré d'extraction... Vraiment débile mais bon. Si tu es sur PC y'a un mode pour virer les timers, moi je suis sur PS4 donc pas possible.
Je la construit un peu plus tard, j'ai tendance a faire le laboratoire, pour avoir les technologie plus rapide..
Surtout en légende ou les arme magnétique mettent 41J a être dev... Pareil pour les armure prédateur, faudra utilisé des renseignement au marcher noir pour booster, car les ennemi arrive très vite tu pourra être mener a affronter des archon sans armure prédateur... Et oui, le mode légende boost la visée des ennemi augmente le temps a l'infirmerie et celui de la construction des basse comme des recherche technologie et pour couronnée le tout y'a des mission tout les 5/10J
Le 22 février 2017 à 07:53:05 ChaosControl06 a écrit :
Tu sera surpris de savoir a qu'elle point le mode légende et commandant sont différent.
Que t'es soldat ce blesse ou non le truc chaud ses qu'un blessé restera a l'infirmerie 60J a des moment tu accumule les blesse et dieu sait qu'une Recru avec 4PV ce fera massacrer, le gros problème ses que tu te retrouvera face a des lancier qui te ferons pas de cadeau, imagine toi... Les lancier ce ratent pratiquement jamais il suffit juste qu'ils soient bien caché pour que ta mission finissent en massacre surtout si un officier d'advent te one shot grace a sont bonus de visée en double couverture a 10m de distance en coup critique, honnêtement le mode commandant ses tellement facile a côté xD
Je ne suis pas surpris de la différence qu'il peut y avoir entre chaque palier de difficulté, par contre c'est la tournure du topic qui me surprend, au départ je pensais que tu étais un nouveau joueur qui donnait son avis à chaud après s'être pris une raclée, mais en fait tu as surtout l'air de te plaindre que le dernier mode de difficulté soit difficile (c'est assez ironique du coup ^^).
Si à ton goût la difficulté 3/4 est trop facile, et la difficulté 4/4 trop difficile, il faudrait trouver un juste milieu alors, par exemple sur pc il y a moyen de désactiver les assistances liées à la RNG (de base le jeu triche en notre faveur dans les 3 premières difficultés) :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3003036-46213680-1-0-1-0-tuto-desactiver-les-assistances-liees-a-la-rng.htm
Après si ce sont certaines mécaniques de jeu qui ne te plaisent pas, j'imagine qu'il doit y avoir pas mal de mods et autres contenus pour modifier Xcom 2 (si tu es sur pc), au pire il faut passer à autre chose et ne pas te prendre la tête avec le jeu.
Le 22 février 2017 à 10:55:16 Yojimbo7 a écrit :
Le 22 février 2017 à 07:53:05 ChaosControl06 a écrit :
Tu sera surpris de savoir a qu'elle point le mode légende et commandant sont différent.
Que t'es soldat ce blesse ou non le truc chaud ses qu'un blessé restera a l'infirmerie 60J a des moment tu accumule les blesse et dieu sait qu'une Recru avec 4PV ce fera massacrer, le gros problème ses que tu te retrouvera face a des lancier qui te ferons pas de cadeau, imagine toi... Les lancier ce ratent pratiquement jamais il suffit juste qu'ils soient bien caché pour que ta mission finissent en massacre surtout si un officier d'advent te one shot grace a sont bonus de visée en double couverture a 10m de distance en coup critique, honnêtement le mode commandant ses tellement facile a côté xDJe ne suis pas surpris de la différence qu'il peut y avoir entre chaque palier de difficulté, par contre c'est la tournure du topic qui me surprend, au départ je pensais que tu étais un nouveau joueur qui donnait son avis à chaud après s'être pris une raclée, mais en fait tu as surtout l'air de te plaindre que le dernier mode de difficulté soit difficile (c'est assez ironique du coup ^^).
Si à ton goût la difficulté 3/4 est trop facile, et la difficulté 4/4 trop difficile, il faudrait trouver un juste milieu alors, par exemple sur pc il y a moyen de désactiver les assistances liées à la RNG (de base le jeu triche en notre faveur dans les 3 premières difficultés) :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3003036-46213680-1-0-1-0-tuto-desactiver-les-assistances-liees-a-la-rng.htmAprès si ce sont certaines mécaniques de jeu qui ne te plaisent pas, j'imagine qu'il doit y avoir pas mal de mods et autres contenus pour modifier Xcom 2 (si tu es sur pc), au pire il faut passer à autre chose et ne pas te prendre la tête avec le jeu.
Ses surtout qu'il y'a des unité que je ne supporte pas le lancier...
Le gars qui run et qui élimine les soldat en mode inconscient avec 2 dégât...
Cette ennemi et vue comme un simple ennemi du faite qui et accompagné avec des officier, sectoide, viper.
Mais en fait ses un ptn de mini-boss...
Simple ennemi : Sectoide, soldat advent, cem, tourelle, anonyme
Mini-boss : Officier d'advent, lancier d'advent, gholiat, viper, tourelle lourd
Boss : Sectopod, avatar, cem lourd, andromed
Au début du jeu et même en légende il ont tendance a envoyer un Mini-boss avec 2 simple ennemi par escouade... Mais avec le lancier vue comme un ennemi banal...
Malheureusement je suis sur Ps4 j'ai pas accès au mod...
Mais j'aimerais bien qu'ils fassent un mod pour faire des partie spécial un peu comme dans XCOM de 2012 y'a un mod ou tu pouvaient faire en sorte que les attaques contourner deviennent critique tout camp confondus
Le bonus de visée 10+ tu l'as uniquement si tu rate un coup...
Exemple ton soldat vas raté un tir ton soldat vas avoir un bonus 10+ et puis la ou je trouve le mod légende injuste ses le faite que les ennemi on trop de bonus et toi trop de malus...
En gros tu as une IA débile devenu difficile d'une manière ridicule...
Je viens de le finir moi en légende, pas en iron man mais bon c'est déjà bien. En tout cas, chapeau à ceux qui l'ont fait en iron man.
En légende en effet les les temps à l'infirmerie, construction etc sont abusé la différence avec les autres difficulté putain... Faut faire très attention.
Pour ma prochaine partie je vais essayer le mode ironman mais en commando ![]()
Le difficulté est faite pour compenser une IA complètement con et pas réaliste
L'IA n'a aucune stratégie et est vraiment prévisible.
lorsque l'on est repéré les unités de la carte devraient commencer a converger vers notre position, mais ça voudrait dire faire preuve de stratégie, comme l'encerclement et avoir une stratégie de groupe en attaque.
le chrono ne serait plus nécessaire
je trouve ça dommage d'avoir une IA aussi médiocre surtout avec les avancée dans le domaine de l’apprentissage automatique, la possibilité d'avoir un adversaire qui évolue au fur et a mesure des parties.
Ben non, xcom2 est passé a coté de ça
Le 24 février 2017 à 05:41:01 iosys a écrit :
Le difficulté est faite pour compenser une IA complètement con et pas réaliste
L'IA n'a aucune stratégie et est vraiment prévisible.
lorsque l'on est repéré les unités de la carte devraient commencer a converger vers notre position, mais ça voudrait dire faire preuve de stratégie, comme l'encerclement et avoir une stratégie de groupe en attaque.
le chrono ne serait plus nécessaire
je trouve ça dommage d'avoir une IA aussi médiocre surtout avec les avancée dans le domaine de l’apprentissage automatique, la possibilité d'avoir un adversaire qui évolue au fur et a mesure des parties.
Ben non, xcom2 est passé a coté de ça
Le 24 février 2017 à 05:41:01 iosys a écrit :
Le difficulté est faite pour compenser une IA complètement con et pas réaliste
L'IA n'a aucune stratégie et est vraiment prévisible.
lorsque l'on est repéré les unités de la carte devraient commencer a converger vers notre position, mais ça voudrait dire faire preuve de stratégie, comme l'encerclement et avoir une stratégie de groupe en attaque.
le chrono ne serait plus nécessaire
je trouve ça dommage d'avoir une IA aussi médiocre surtout avec les avancée dans le domaine de l’apprentissage automatique, la possibilité d'avoir un adversaire qui évolue au fur et a mesure des parties.
Ben non, xcom2 est passé a coté de ça
Bah elle veulent te tué par tout les moyens, surtout le lancier...
Qui a vue le même lancier faire 2 attaques simultané ?
Tellement kamikaze cette unité.......
Le seul truc de malin qu'ils font c de camper.
bjrs je vais essayer de répondre si c'est pas trop tard lol
Déjà au début c'est effectivement primordial d'avoir des gradés rapidement pour leur classes plus utiles que les recrues et leurs stats plus élevé (panique, vie, visée)
En suite je te conseil (c'est mon avis) de ne pas utilisé les sniper avant d'avoir 5 place dans ton équipe. Je trouve qu'il sont trop désavantagé par le fait de ne pas pouvoir bouger et tirer a l'arme principal. Car si tu as des situation désespérée tu pourras mieux gérer avec les autres unités.
Après développe les équipement. Au début je prend toujours une grenade flash et un médikit. Les grenades normales sont aussi très utiles car elle te permettrons de finir une unité qui à peu de vie à coup sur, donc sans risque de louper, et te permette de détruire les zones couvertures ennemis. De se fait les grenadier sont les plus utiles au début (2 grenades). Plus tard les sapeurs anti robot te seront aussi vital. Les sniper sont aussi utile car il te permettrons d'achever les ennemis facilement avec le pistolet. Les rangers le sont aussi mais il faut les utilisé avec vigilance, surtout au début.
En effet, le problème d'xcom 2 c'est le temps qui te pousse à aller le plus vite possible. Le problème c'est que tu as des unités qui restent sournoisement cachées attendant qu'un petit soldat téméraire aille les réveiller. Puis ils déciment ton escouade... Donc fait très attention au ranger, leur capacité de sabre est utile mais souvent tu ira trop loin pour tuer un adversaire et tu révélera d'autres unités.
En suite essaye de tuer les capitaines ADVENT en premier. C'est de loin les plus dangereux au début (mais les lanciers sont chiant aussi à toi de voir selon les situations). Leur grenades sont redoutables et c'est le principale dangers.
Les sectoides sont limite à ignorer. Au début tu flip tu essaye de les tuer, mais à force de jouer tu remarque qu'ils sont très faible. Ils utilisent plutôt la résurrection que le contrôle mental ce qui est un bon point pour tes soldats. En suite, une petite grenade flash sur le sectoide et il perd tout ses moyens. Un ranger l’achèvera souvent du premier coup.
La balise de leurre est le meilleur objet qu'il soit! Abuse en si tu peux en construire. Mais analyse bien les situations pour ne pas l'utilisé pour rien.
La balise de reconnaissance (je sais plus le nom, que tu débloque avec l'étude des simples soldats) et très utile. Elle te permettra de voir ou son tes ennemis sans être repéré.
Donc suivant tes mission sélectionne bien les objet à prendre avec toi (des armures te permettent de prendre plus d'objets).
N'hésite pas à reculer aussi. tu envoie un soldat un peu en avant pour découvrir les ennemis, puis retraite hors de portée. Tu regarde que tes autres soldats le sois aussi et tu les met en vigilance. C'est très efficaces. Mais fais attention au compteur de tour. Prend un sapeur pour pouvoir pirater de plus loin.
N’hésite pas à abandonner des missions... ça craint et il y a de mauvaise conséquence mais crois moi, il vaux mieux perdre contact avec une région que perdre tout tes gradées. Tu t'en remet pas en difficultés élevés.
Pour les salles, ça dépend de l'agencement de la salle vide. mais je déblaye rapidement la 2eme salle de la 2eme colonne pour y construire un atelier.
Voila, je ne sais pas si ça sera lu par quelqu'un mais j’espère pouvoir vous aider un peu ![]()
J'ai tout lu, moi qui galère en 2nde classe Ironman ca m'a donné envie de tout recommencer proprement en 2nde classe puis commando puis légende, adieu
bon courage fermezvoggle ^^ moi aussi j'ai repris récemment en mode iron man commando. Je fais de bonne parties mais j'arrive plus a aller au bout... le temps te rouille c'est incroyable lol
c'est le long war 2 qui m'as redonné envie d'y jouer, mais je suis trop déçu du mod... je le trouve mal équilibrer dans le sens ou ils te permettent d'avoir 8 unité par mission mais leur dégât son réduit, leur précision et coup critique aussi (enfin ça depend des stats de l'unité) mais tu a bcp plus d’ennemi... Tu te retrouve au final à devoir utilisé 5 ou 6 gars pour tuer un seul misérable soldat de base d'ADVENT... Ce qui au final annule le potentiel d'avoir plus d'unité mais te rajoute plus d'énemi... donc en gros soldat plus pourrit et bcp plus d'ennemis! Non je préférè la version de base du coup....
Oui je suis entièrement d'accord avec toi, je m'attendais à du lourd en téléchargent long war 2 mais j'ai été un peu déçu au final on tourne très vite en rond c'est trop répétitif on a cette impression de "pourquoi je fais tout ça ?"
C'est ce qui me dérangeais le plus c'est pour ca que j'ai fais une pause sur long war 2 pour recommencer le jeu proprement (sans compter l'ENORME difficulté sur long war 2, c'est un gameplay totalement différent c'est bien + de l'infiltration incognito qu'une guérilla si tu veux pas perdre tous tes soldats)
En plus j'ai découvert xcom y'a 2 semaines via les promos sur la ps4 (je l'ai meme acheté sur PC rien que pour les modes, c'est dire à quel point j'ai kiffé ) au départ j'avais un peu d'appréhension vis à vis du gameplay qui avait l'air "chiant" mais finalement la prise en main est assez facile tandis que la maîtrise est elle très difficile à avoir, sans compter qu'il y a une grosse rejouabilité, surtout quand on perd on se dit "mince j'aurai du faire cette recherche et avec cette armure j'aurai mieux tenu / oh non mon placement était foireux bon tant pis pour la mort de mon caporal va falloir serrer les fesses afin d'xp les autres pour compenser" A chaque mission c'est "qui va revenir en vie?"
Ce "stress" permanent donne un vrai + au jeu, obligeant le joueur à faire très attention s'il ne veut pas perdre la partie, et puis qu'on se le dise gagner une partie avec uniquement des recrues en ne subissant aucune perte, quel régal on se dit qu'on a vraiment bien joué ! ![]()
J'ai aussi abandonné Long War 2 en cours de route après avoir bien limé le jeu de base. Le soucis c'est que tout est trop long dans Long War 2 (d'où le nom
), les missions sont interminables, couplé à une difficulté élitiste, on met un temps fou à faire progresser ses soldats et le scénario, j'avais souvent l'impression de faire des missions pour rien. En plus la philosophie bien plus infiltration mis dans le gameplay de Xcom 2 qui ne favorise pas toujours l’infiltration, à moins de faire du quick load / reload, là faute au système de pop de groupe ennemi et au ligne de vue parfois juste imprévisible. Et le quick load / reload dans Xcom, c'est pas pour moi (Iron man power, et on assume toutes ses bourdes.
). Et si tu veux jouer bourrin en envoyant 12 soldats, bonne chance contre les 80 ennemies qui vont pop en même temps. ![]()
En fait j'aurais juste aimé l'ajout du contenu (la séparation des classes est sympa et plus logique, par exemple), mais sans la refonte du game design du jeu. Après je ne doute pas que certains ont été satisfait du mod.
Oui normal il y a toujours du positif et du négatif dans tout ^^ effectivement c est dommage parce que l'ajout de nouveaux concepts comme les nouvelles classes (ou plutôt les anciennes ) c est sympa, )mais là difficultés dû au nombre d ennemi est affreuse.... limite légende c est du gâteau en comparaison lol
En plus il y a un autre défaut à long war pour moi c est le fais que les renforts et les nouvelles unités découvertes peuvent t attaquer direct.... alors oui niveau cohérence c est logique que des unité puise tirer dès la vue des ennemis, mais niveau jouabilite c est n'importe quoi puisque à tout moment des unités peuvent surgir derrière vous et tuer votre escouade en mode normal. C est dommage.
Du coup j attend un dlc ... un jour.... J ai espoir.... mais bon au bout d un an sans rien je doute que xcom 2 sorte quelque chose :/
Sinon k ai encore fais une partie commando iron man mais j ai abandonner... J ai perdu mes gradés stupidement... J ai du m en sortir avec un colonnel pour un mois mais j ai pas tenu... J ai un moment perdu une secouade pour deux tire manquer à 98% et contournement et un suivant 80 vers la... du coup mort, panique, remort, repanique et t as plus personne...