de mon cote
a 4: un de chaque classe
A 5: un deuxieme ranger
A 6: un deuxieme sniper et le ranger des que possible remplacer par un psy complet (toutes competences)
un sniper qui attend bien en hauteur avec capacité assassin balaie bien la zone
le second sniper avec "coup de pistolet gratuit" + "si premier tir au pistolet coute une seule action" + "tir sur tout ce qu'il voit"
Ca fait deja 3 tirs sur la mêmes cible avec 3 à 6 degats
et pour les unités robotiques 8 à 11 dégats avec munitions bleues.
Le grenadier avec une bombe plus un lanceur nucleaire dans le même tour ("salve")
les autres me servent juste a avancer (le ranger avec escrimeur) ou pirater (le spécialiste), ou en cas de difficultés, le psy (domination/lance).
Avec ca je n'ai quasiment aucun degats sur toutes les missions.