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Liste des sujets

[Avis] Munition / Classe

Sergeyoda
Sergeyoda
Niveau 7
29 octobre 2016 à 17:57:17

Bonjour, j'aimerai avoir vos avis et expériences sur les munitions les mieux adaptées en fonction des classes de soldats. A part munition griffe sur le ranger, j'hésite beaucoup pour les autres (mon équipe est composée d'un ranger, tireur d'élite, grenadier, psionique, spécialiste soin et spécialiste hackeur). Merci d'avance.

Message édité le 29 octobre 2016 à 18:00:45 par Sergeyoda
AnkheshEnpatoon
AnkheshEnpatoon
Niveau 53
30 octobre 2016 à 21:20:17

Les munitions anti-blindage pour le sniper, ça permet d'éviter le travail de sape pour péter les armures sur les petites unité et les oneshot en série avec la compétence assassin.

Pour les autres, j'avoue, je privilégie les grenades aux type de munitions.

PaulAimik
PaulAimik
Niveau 10
31 octobre 2016 à 20:00:56

Perso je préfère les bastos anti-robot sur le sniper, vu que généralement j'utilise des grenadiers pour casser l'armure / dégager la ligne de mire / affaiblir, et le sniper pour finir le travail avec assassin.
En plus ca rend le pistolet très puissant contre les robots (et le jeu a une définition très large de ce qu'est un robot).

Pour les grenadiers, balles traçantes vu qu'ils visent pas très bien de base.

Et pour les spécialiste traçantes ou incendiaires.
C'est toujours pratique d'avoir au moins un gus avec des incendiaires vu qu'un alien en train de brûler ne peut pas utiliser certains compétences (notamment les attaques au CàC. Ceci dit ca a peut-être été corrigé depuis ma dernière partie, car les pauvres berserkers en feu étaient ridicules à suivre mes soldats comme un petit chien sans pouvoir les attaquer ^^).
Le spécialiste vise déjà pas mal, et peut toucher plusieurs ennemis en surveillance donc l'incendiaire marche pas mal sur lui.

Le poison par contre je suis pas fan.

Sergeyoda
Sergeyoda
Niveau 7
31 octobre 2016 à 21:00:48

Merci bien pour ces 2 réponses :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 octobre 2016 à 21:28:44

Moi pour le moment je met :

- Anti-blindage ou Anti-robot sur le snipe. Ca permet de faire mal d'un coup a beaucoup de monde
- Incendiaire ou Anti-blindage sur le ranger : incendiaire car ça a des effets très efficaces sur beaucoup d'aliens (suppression du cac sur les berserkers, chrysalides, etc.) ; anti-blindage car ça permet de profiter des critiques élevés et d'espérer faire des dégâts énormes sur les sacs à pv.
- Anti-robot ou incendiaire sur les grenadiers car les robots ne savent pas se cacher, donc le Grenadier, même s'il tire mal, garde de bonnes chances de toucher. Couplé au double tir, on peut vraiment éclater les Sectopodes par exemple. Même chose pour les munitions incendiaires : les chrysalides et autres berserkers peuvent pas se planquer.
- Sur le spécialiste, je met rien généralement car j'ai besoin des places pour les objets de soutien : leurres, medkits, flashs...

PaulAimik
PaulAimik
Niveau 10
01 novembre 2016 à 17:52:34

J'avais oublié tir enchaîné. C'est vrai qu'une fois qu'on rencontre les gros "robots" (sectopod, gardien, andromède cassé) ca devient très puissant avec les balles antirobot.