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[sondage] Quelle est la composition de vos squads "types"?

The_True_Elite
The_True_Elite
Niveau 10
24 février 2016 à 13:49:38

Perso, j'ai toujours 2 snipers, 2 grenadiers, 1 spécialiste et un ranger

- Snipers à l'arrière avec "long watch" et "killzone"
- Grenadier à mi-distance avec "Suppression", "Démolition", doubles grenades plasma et grenade fumigène.
- Spécialiste à mi-distance avec "Hacking", soin, protocole d'aide, leurre.
- Ranger à l'avant avec "conceal" (dissimulation je crois en français), protection automatique, radar de combat.

Sans mes deux snipers je galère pas mal, je trouve que c'est la classe la plus efficace du jeu. Les grenadiers sont extrêmement importants pour creuser des trous dans les bâtiments et rusher l'objectif plus vite. Le spécialiste est utile pour le hack et le soin.

Par contre, les rangers je n'hésite pas à les suicider. Je les envoie au casse-pipe. S'ils s'en sortent, tant mieux, sinon tant pis! :rire:

Dans une mission d'attaque d'UFO j'ai envoyé un ranger directement sur l'objectif: il s'est retrouvé au milieu de 2 gardiens, 3 archons et 3 elite troopers. Il a eu chaud aux fesses au tour suivant. J'ai balancé sur lui fumigène, aid protocole et il s'est automatique mis en boule. Putain que des "ratés" chez les ennemis. Il a pu ressortir en rushant. Et quand ça se passe comme ça c'est assez cool car il sert d'appât: les ennemis le suivent et se font cueillir par mes deux snipers :content:

Skayer4540
Skayer4540
Niveau 10
24 février 2016 à 14:07:56

2 Sniper 2 Spécialiste 1 Ranger 1 Grenadier

le Ranger pour aller en frontlane, suivi de prés du grenadier, les spécialiste quasi full médic pour assurer le coup, et les deux sniper qui se relaie en vigilance/run pour couvrir le groupe d'assaut

Sauf dans les mission ou je peut trouver un point surélevé pour mes snipers, dans ce cas ça devient de véritables machines à tuer avec des cibles offertes par le grenadier ( avec sa visée) ou le ranger ( avec sa furtivité) selon les besoins.

Toujours 2 médics pour assurer le coup.

The_True_Elite
The_True_Elite
Niveau 10
24 février 2016 à 14:09:48

skayer4540 => mais tes spécialistes peuvent hacker quand même? Car un spécialiste avec le Mark III est sacrément nécessaire parfois (sectopod :hap:)

Darkrai_2
Darkrai_2
Niveau 10
24 février 2016 à 14:23:23

J'ai deux formations de squads "types" que j'alterne en fonction des possibilités, l'éscouade psionique ou l'éscouade avec médic. La seule différence entre les deux c'est que dans la deuxième je remplace UN soldat psionique contre un spécialiste de l'arbre à gauche, pour les soins.

L'éscouade "psionique" : 1 ranger, 1 grenadier, 1 spécialiste, 1 sniper et 2 soldats psioniques.
J'ai toujours favorisé l'attaque à la défense donc mon équipement ainsi que mes tactiques sont agressifs : Ranger qui s'approche le plus de l'ennemi, je tente souvent l'attaque avec l'épée ( d'où le perk pour augmenter les dégâts de l'épée, et mon inutilisation de la partie camouflage du ranger ) avec implacable pour se replier après coup.
Le grenadier fait son travail de grenadier : tout détruire, et s'occuper des alien avec armure.
Le spécialiste est dans cette configuration un spécialiste du côté droit de l'arbre des compétences, pas un soigneur donc.
Le sniper je le positionne en hauteur et je tape fort avec, son rôle est vraiment d'éliminer le plus d'ennemis ou de leur enlever le plus de pv possible. ( Dans ma dernière partie juste avant la mission de fin, mon ranger avait 128 kills et mon sniper 102 ce qui faisait d'eux mes soldats les plus mortels. )

Enfin les soldats psioniques dont le rôle est de massacrer tout le monde, très vite. Null lance, rift, domination, etc. Tout en aidant l'éscouade : inspiration, le truc qui fait exploser les grenades, la zone qui annule les mauvais états mentaux ( et le contrôle mental ). Mon meilleur psionique avait 40 morts à la fin de ma partie, certes peu mais en relativisant avec son nombre de missions ( 13 ) on voit qu'il tue en moyenne 3 aliens par mission, ce qui est énorme.

Message édité le 24 février 2016 à 14:24:46 par Darkrai_2
johndouchebag
johndouchebag
Niveau 9
24 février 2016 à 14:27:17

Moi je m'en tape je prends ceux qui sont chauds. parfois je pars avec 4 rangers et 2 snipers :hap:

LeKorbeau
LeKorbeau
Niveau 41
24 février 2016 à 15:30:55

Pareil!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 février 2016 à 15:34:02

1 ranger furtif
1 psiops full
2 spe hack
1 snip assassin
1 grenadier

Mechanmy
Mechanmy
Niveau 6
24 février 2016 à 15:45:11

Comme je joue en mode Légende... je prends ceux qui peuvent surtout :p

Darkrai_2
Darkrai_2
Niveau 10
24 février 2016 à 15:50:56

Oui il y a ça aussi mechanmy :rire: surtout quand un soldat peut rester plus de 30 jours dans l'infirmerie au début du jeu.

LeKorbeau
LeKorbeau
Niveau 41
24 février 2016 à 16:04:29

C'est pas faux...

Doug25
Doug25
Niveau 6
24 février 2016 à 16:53:10

Marrant, j'ai exactement les 2 mêmes formations et façons de jouer que toi Darkrai_2.
Depuis que j'ai un 2ème soldat psy assez puissant je pars de + en + souvent avec 2 psy, au détriment du médic.

Mais je reviens souvent à la config avec medic, parce que putain un bon doc ça m'a souvent sauvé les fesses.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 février 2016 à 17:33:12

J'ai pas de medic... Je trouve que les degats sont plus efficaces que les soins.
Protocole de combat, top contre les unités mécaniques
Décharge électrique de zone juste op.
Protocole de détraquage pour prendre le controle des tourelles, des adromedes, des cem

J'ai un de mes deux spé qui a régénération et je le regrette depuis plusieurs missions.
En difficile, je trouve que les mob font pas assez de dégats pour que ca justifie un medic

Message édité le 24 février 2016 à 17:35:25 par Pseudo supprimé
LeKorbeau
LeKorbeau
Niveau 41
24 février 2016 à 17:50:57

Moi ce sont les sectopodes qui me donnent du mal (et me font du mal aussi ,accessoirement). J'ai pas encore trouvé de stratégie miracle.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 février 2016 à 17:54:51

Faut prendre les munitions bsod, les aliens tournent sous zindoz 3.1
Mon snipe a les mun bsod, je fais entre 13 et 15 de dégats.
Le spe protocole de combat entre 10 et 11
Mon grenadier a visée holo + perforateur

Message édité le 24 février 2016 à 17:57:58 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 février 2016 à 18:04:48

Si as un souci avec les sectopode, il faut des grenades leurres, j'en ai au moins 3 dans ma team. Et si besoin j'ai la stase du psi. Quand un combat s'annonce délicat, je fais toujours jouer les porteurs de grenade leurre en dernier, ou le psi avec stase. Je m'arrange aussi pour prendre le controle d'une ou deux unités enemie en plus des le début avec domination pour les organiques (ca marche aussi avec l'andromede tant qu'il est pas demi mort) et un autre avec protocole de detraquage. Comme ca ce sont eux qui sont en premiere ligne :D

LeKorbeau
LeKorbeau
Niveau 41
24 février 2016 à 18:17:31

C'est vrai que j'ai pas essayé les grenades leurre, je doutais de leur efficacité. Je vais tester ça du coup.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 février 2016 à 18:24:02

Elles sont géniales ces grenades. Les leurres sont pas tres résistants mais tous les aliens pack vers elles. Parfait pour une plasma nade ensuite. Faut la jeter bien entre ton équipe et les mobs, pour qu'ils la prennent bien pour cible et derriere une couverture de préférence pour qu'il resiste mieux.

Message édité le 24 février 2016 à 18:25:44 par Pseudo supprimé
Darkrai_2
Darkrai_2
Niveau 10
24 février 2016 à 18:26:59

Ces grenades sont trop géniales, elles détruisent trop le jeu. Ca devient trop facile après. Il faudrait équilibrer tout ça. Je veux dire, c'est la carte "sortie de prison" l'étoile invincibilité de Mario.

LeKorbeau
LeKorbeau
Niveau 41
24 février 2016 à 18:31:14

Ya des étoiles d'invincibilité dans le jeu?

:dehors:

Darkrai_2
Darkrai_2
Niveau 10
24 février 2016 à 18:35:53

Oui, ces grenades. Utilises en une et TOUS les ennemies se jetteront dessus sans réfléchir. L'IA perd complètement la tête dès qu'elle en voit une.