Telle que j'ai compris la gestion des niveaux de difficultés dans les XCom de Firaxis, plus tu vas monter moins les aliens auront de malus (donc plus costauds en tout) , plus ils seront nombreux et moins les XCom auront de bonus ce qui donne, entre autre, l'impression que la RNG se durcit et plus les coûts seront élevés.
Je n'ai pas fait gaffe dans cette version mais il me semble que dans les précédents on pouvait voir l'XP dans le détail des soldats à la caserne.
Je n'ai eu de promo que lors d'un tir mortel, je ne pense pas qu'on prenne de l'XP autrement.
Pour les psis, je ne sais pas.