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Liste des sujets

Recensement bugs

Megaclone001
Megaclone001
Niveau 10
28 février 2016 à 19:39:10

Pareil que toi AirmureSkarmory, obliger de prendre une save antérieur sinon le soldat reste coincer à vie.

AirmureSkarmory
AirmureSkarmory
Niveau 10
28 février 2016 à 20:12:08

Nan moi il était pas coincé , j'ai pu le déplacer et shooter la vipère a bout portant au shotgun .

Paamu100
Paamu100
Niveau 9
29 février 2016 à 15:07:39

garanti sans spoil
alors je fais face à un bug qui m'empêche de lancer la dernière mission.

je valide l'équipe, je fais lancer la mission, la cinématique de l'histoire se lance et je pense 3 ou 4 secondes avant la fin de celle-ci je reviens sur l'écran de sélection des équipiers, sans interface, et en fond audio j'entends la fin de la cinématique, puis le son du chargement de la mission dans la navette.

le soucis c'est que c'est sans fin, je reste sur les 6 équipiers debout, avec leur animation de routine ><

aucune touche ne fonction CAPS ECHAP boutons de la souris, etc...
je peux faire Alt F4
le processus n'a pas l'air figé
bizarre

aucun bug jusque là pourtant
j'ai quelques dizaines de mods (les plus populaires), mais si c'est du à c'est bizarre que ca produise cet effet...

help ? :D

Pepsal
Pepsal
Niveau 2
29 février 2016 à 18:31:46

T’inquiète pas j'ai pas de mods et j'ai le même problème

Paamu100
Paamu100
Niveau 9
29 février 2016 à 20:27:08

arf >< j'ai vérifié encore les fichiers au cas où...
je peux pas tester sans mods ca passe pas meme avec celui qui permet d'outrepasser la restriction en cas d'absence d'un mod, le temps d'arriver à la mission finale je refais toute une campagne :/
du coup je sais pas quoi faire...

soit j'attends des patchs correctifs, soit je recommence une nouvelle campagne en augmentant la difficulté avant l'arrivée des premiers addons qui n'arriveront pas de si tôt..

Zobbyman
Zobbyman
Niveau 8
01 mars 2016 à 09:14:51

Salut à tous !

Bug étrange pour moi... à plusieurs reprises, après qu'un des mes soldats tombe d'un toit (détruit par une explosion, tir, acide ou autre), il n'a plus aucune animation...
Lors des déplacements, il reste debout sans bouger comme une figurine. J'ai l'impression de jouer à un jeu de plateau !
Idem quand il tire, j'ai parfois la vue rapprochée avec le petit son stressant et... rien ne se passe. Après 2-3 minutes sans que rien ne bouge, j'ai l'info sur l'ennemi (raté ou points de dégats).
C'est assez bizarre quand même...

Paamu100
Paamu100
Niveau 9
01 mars 2016 à 11:07:05

- alors ton premier soucis ca doit venir d'un pb de synchro entre l'animation de l'éboulement, de la chute et du choc du soldat, qui je trouve est pas toujours très net dans son enchainement, meme si chez moi j'ai jamais eu ce soucis il s'est toujours relevé, mais j'ai senti que ca pouvait bugger à chaque explosion et chute d'un batiment ><

- ton deuxieme soucis je pense que c'est dû à un mod du genre Dont Waste My Time qui modifie les secondes d'attente entre les évènements. Je pense avoir le même soucis très souvent pendant les tirs de vigilance, la séquence s'enclenche mais à un moment l'animation est au ralenti ou presque à l'arrêt, mais après quelques secondes j'ai l'affichage des dégâts et tout retrouve sa vitesse normale. Si tu n'as pas de mod alors c'est un bug indépendant des mods :/

Zobbyman
Zobbyman
Niveau 8
01 mars 2016 à 13:20:10

Le 01 mars 2016 à 11:07:05 paamu100 a écrit :
- alors ton premier soucis ca doit venir d'un pb de synchro entre l'animation de l'éboulement, de la chute et du choc du soldat, qui je trouve est pas toujours très net dans son enchainement, meme si chez moi j'ai jamais eu ce soucis il s'est toujours relevé, mais j'ai senti que ca pouvait bugger à chaque explosion et chute d'un batiment ><

- ton deuxieme soucis je pense que c'est dû à un mod du genre Dont Waste My Time qui modifie les secondes d'attente entre les évènements. Je pense avoir le même soucis très souvent pendant les tirs de vigilance, la séquence s'enclenche mais à un moment l'animation est au ralenti ou presque à l'arrêt, mais après quelques secondes j'ai l'affichage des dégâts et tout retrouve sa vitesse normale. Si tu n'as pas de mod alors c'est un bug indépendant des mods :/

Oui effectivement, la chute n'est jamais propre. Des fois, le soldat est en bas avant l'attaque, des fois il flotte dans le vide un moment... Mais là c'est un problème du jeu ! Je me demandais juste si j'avais pas de bol ou si d'autres personnes rencontraient ce défaut.

Niveau mod, j'en ai mis aucun, donc ce n'est pas à mettre en cause ;)

Paamu100
Paamu100
Niveau 9
01 mars 2016 à 20:38:15

alors c'est pire pour les deux c'est un problème du jeu donc faudra attendre une maj :/

Yojimbo7
Yojimbo7
Niveau 10
01 mars 2016 à 22:27:39

Le 01 mars 2016 à 09:14:51 zobbyman a écrit :
"Bug étrange pour moi... à plusieurs reprises, après qu'un des mes soldats tombe d'un toit (détruit par une explosion, tir, acide ou autre), il n'a plus aucune animation...
Lors des déplacements, il reste debout sans bouger comme une figurine. J'ai l'impression de jouer à un jeu de plateau !"

J'ai eu exactement le même bug hier sur l'avant dernière mission, un Archon a fait son attaque explosive (celle qui ressemble à un tir de mortier) sur un toit où j'avais 2 unités, les 2 sont restées figé jusqu'à la fin de la mission, ça ne m'a pas empêché de jouer avec mais c'est vrai que c'était bizarre à regarder.
C'est arrivé qu'une seule fois sur toute ma partie.

Zobbyman
Zobbyman
Niveau 8
02 mars 2016 à 08:43:33

Par contre, j'ai noté que ça me le faisait toujours avec le même soldat !
Bon, après, c'est toujours sur lui que ça tombait... je suis rarement tombé après la destruction du sol...

Charvalos
Charvalos
Niveau 8
03 mars 2016 à 13:18:11

Il vient de m'arriver un truc et je ne sais pas si c'est réellement un bug. D'un côté, cela a joué en ma faveur donc bon.

En gros, je dois capturer un VIP qui se trouve près d'une bagnole. J'arrive et bien sûr, il est entouré d'ennemi. Je balance un leurre près de lui (le leurre se trouve en triple couverture entre un poteau, la porte de la bagnole et la bagnole elle-même). Un soldat le loupe et enflamme la bagnole. Tour suivant, je tue le reste des ennemis et je me dis "Merde, le VIP va mourir avec l'explosion". J'envoie un de mes soldats l'assommer. La voiture explose et le jeu m'affiche six de dégâts mais le VIP n'est pas touché ! Du coup, j'ai pu le ramener au Talion. Donc, en gros, si un VIP est inconscient près d'une bagnole, il ne mourra pas de l'explosion ou alors, c'est un bug ?

DrunkenCat
DrunkenCat
Niveau 10
06 mars 2016 à 11:33:29

Hello, j'ai eu un bug marrant à ma dernière mission, une mission de terrorisation sur la population.
Le premier pod s'est comporté normalement mais tout les autres ont tous passé leur tours. Quand je finissai un tour ça repassait directement à moi pour mon tour suivant.

Megaclone001
Megaclone001
Niveau 10
06 mars 2016 à 12:34:37

Le 28 février 2016 à 20:12:08 AirmureSkarmory a écrit :
Nan moi il était pas coincé , j'ai pu le déplacer et shooter la vipère a bout portant au shotgun .

Ah moi il rester coincer :hap:

PaulAimik
PaulAimik
Niveau 10
06 mars 2016 à 18:22:18

Charvalos << bin moi c'est l'inverse, j'ai capturé le VIP, et emmené loin de sa voiture.
Plus tard je détruis un sectopod vers la voiture qui prend feu, le tour d'après elle explose et le VIP (toujours sur les épaules d'un soldat, à 50m de la voiture) se prend 5 dégâts et crève (le soldat par contre n'a rien)...
Et là dessus Bradford avec son ton inquisiteur : "La mission est un échec, le VIP est mort... T'es qu'une merde mon commandant ! "
Et moi : "Gniiiiiiscreugneugneuuuu [[sticker:p/1jng]]"

AirmureSkarmory
AirmureSkarmory
Niveau 10
11 mars 2016 à 07:27:13

J'ai eu un bug assez malsains . Lors des darks events , j'ai décidé de faire une mission anti-avatar (de 1) que j'ai réussi puis juste après j'ai eu une mission OVNI sur laquelle j'ai choisi de retarder les opération ennemies de 2 semaines qui a fonctionné , résultat , il a compté comme si j'avais raté la mission anti-avatar et j'ai quand même pris le carré , quand on sait que c'est le game over , sa reste chaud :pf:

AirmureSkarmory
AirmureSkarmory
Niveau 10
14 mars 2016 à 20:37:24

Tiens , j'ai eu un nouveau bug assez drôle .
Lors d'une extraction de VIP , j'avais repéré une escouade de soldat avec mon fantôme , sur la dernière action de mon tour , j'envoie mon spécialiste pirater un poteau , il est repéré par la troupe avec la cinématique (le gremlin je supose) mais au lieu de courir pour se mettre a l'abri , ils continuent de marcher comme s'ils faisaient leurs rondes et me tir dessus en restant groupé comme sa voir se mette en overwatch :hap:
J'ai fais du tir au pigeon :noel:

Message édité le 14 mars 2016 à 20:39:24 par AirmureSkarmory
Charvalos
Charvalos
Niveau 8
20 mars 2016 à 00:06:38

Il y a que chez moi que le jeu, par moment, a beaucoup de peine à suivre quand on enchaîne les tirs de vigilances + Killzone ou Gardien ou Protocole d'aide ?

AirmureSkarmory
AirmureSkarmory
Niveau 10
20 mars 2016 à 11:47:51

Non , sa me le fais aussi , par exemple quand tu kill zone quand il y a trop d'ennemie , généralement , ils se figent jusqu’à prendre les dommages ou non .

Charvalos
Charvalos
Niveau 8
20 mars 2016 à 12:54:34

C'est comme la dernière map de la mission finale : j'ai regardé Odd hier et comme chez moi, il arrive un moment où le jeu bug tellement que la map devient multicolore. Merci les yeux. ^^