Le 21 mai 2022 à 15:05:35 :
Sur PS4/PS5 il y a du monde et depuis le fiasco de Elden Ring, tous viennent sur DKS III et DKS II, ils sont tellement déçus de EldenDaube, qu'ils considèrent DKS II comme un chef d’œuvre
C'était pas toi qui était fier de pouvoir jouer avant les autres à Elden Ring ?
Le 21 mai 2022 à 15:28:50 :
Le 21 mai 2022 à 15:05:35 regis34 a écrit :
Sur PS4/PS5 il y a du monde et depuis le fiasco de Elden Ring, tous viennent sur DKS III et DKS II, ils sont tellement déçus de EldenDaube, qu'ils considèrent DKS II comme un chef d’œuvre
Dark Souls 2 est excellent nonobstant
ER est un bon jeu, mais le manque de boss marquant et avec aucune ost qui marque bordel
La rejouabilité aussi, j'ai pas la foi de refaire un build sur un OW pareil
Personnellement, Dark Souls 1 = Dark Souls 3 > Elden Ring > Dark souls 2.
Les défauts que tu reproches à Elden Ring sont les mêmes qu'à Dark Souls 2 hors dlc.
Et il y'a des boss très marquants avec de bonnes OST sur Elden Ring, typiquement les demi-dieux, mais aussi Godfrey, Maliketh, Radagon, l'esprit ancestral.. Je pourrais pas en citer autant sur Dark Souls 2.
Concernant les ost :
- The Final Battle, je pense qu'on était tous surpris et prêts à en découdre lorsqu'on a vu le marteau de Radagon ainsi que cette ost.
- Le thème principal, mais bon FS nous sort toujours de bons thèmes principaux.
- Regal Ancestor Spirit, pas besoin de développer.
- Godfrey, First Elden Lord, plus basique dans le thème Dark Souls mais excellente
- Mohg, lord of blood, là aussi elle m'a pas mal rappelé Dark Souls, surtout au début avec le son de la cloche, si quelqu'un sait quel thème de boss a une cloche au début, je suis preneur.
- Rennala, queen of the full moon, totalement dans l'ambiance du boss.
Dans les boss à chier : Godskin Apostle, Erdtree Avatar, et la musique de base comme celle qu'il y'avait lors des trees sentinels, j'ai pas son nom.
Et il y'a même certaines musiques d'ambiances qui sont assez classes, comme celle de Leyndell.
Avec les Souls, on aurait presque que des musiques de DLC, d'autant plus qu'ils ont fait fort : Maliketh est un boss inoubliable alors qu'il n'a même pas de musique exceptionnelle.
Ce qui te donne cette impression que rien n'est marquant, c'est qu'ils en ont fait trop : La map est immense, et son nombre de boss/mini-boss avec sa propre OST aussi. D'autant plus que dans ce jeu, soit tu roules sur les boss, soit tu te fais rouler dessus à un point inimaginable.
Je pense par exemple à Malenia, j'ai passé une vingtaine de trys avec un build draconique déjà suffisamment pt, sans atteindre sa p2, et puis quand je suis passé sur le build d'un pote (Rivière de sang masque blanc), je l'ai fais en 2 trys.
Il n'y a pas autant de tryhard que dans les Souls, on ne connaît presque pas les boss d'Elden Ring à cause de ça.
Malgré tout, ils auront réussis à rendre chacun de ces boss intéressants, presque toutes les zones aussi (la zone de glace, qui me hypait énormément, est le plus gros défaut du jeu), c'est un immense exploit, le seul vrai défaut d'Elden Ring est d'être beaucoup trop grand, d'en avoir fait trop.
Message indigeste par contre