C'est vrai que dans ce opus, chaque arme est viable.. Si l'on veut faire un run à contrainte, il ne faut pas améliorer son arsenal.
Même l'épée brisée inflige quand même des dégâts corrects (à +9 en tout cas, c'était juste par curiosité, j'allais pas cramer une tablette pour ça ! ), dans les 130 de base et Scal il me semble C/D (For/Dex)! On fait du 280 en backstab sur certains ennemis !
Les Cestes, n'en parlons pas, le DPS est totalement correct !
La louche de DKS 2, maxée était à 40 et aucun scal ! C'était un tout autre challenge quand même (prenant en compte les PV de beaucoup d'ennemis, c'était un combat de boss au moindre mob une fois l'intro passée
Sur DKS 3 je pense que chaque arme reste tout à fait viable. Je n'ai clairement pas l'expérience de la plupart des intervenants ici, mais c'est l'impression que j'ai...
Donc le mieux étant de faire des persos au build varié, ou si on veut des runs contrainte, vraiment contraignants, à poil avec une arme non amélioré. Ce sera encore bien plus simple qu'un DKS 1 ou 2, à mon avis (n'étant pas un expert et ne détenant aucune vérité de plus que les autres, je peux me tromper !).
Moi je te conseillerai un build touche à tout, avec pas mal de vigueur et infu Raffinée quand nécessaire (selon l'arme) et équiper trois armes. Pour le PVP ce sera génial, tu passe de l'une à l'autre, ton adversaire sera totalement déstabilisé et tu auras un avantage certain (passer d'un espadon à Ubadachi, d'une hache à une dague... Etc), tu vas créer un avantage par le simple fait de l'appréhension et l'adaptation nécessaire, ressentie par ton adversaire...
Ça paraît peut-être idiot pour des plus connaisseurs que moi, je ne sais pas, mais j'ai toujours appris que le propre d'un combat était de faire ce que l'adversaire ne s'attendait pas, afin de s'assurer la victoire... Et c'est un peu comme ça que je le mets en pratique dans les Souls, en PVP
Bonne journée !