Ca y'est je crois que j'ai compris ce qui me gênait vraiment sur cette demo. Au début j'avais accusé un peu rapidement la vitesse de jeu, mais finalement je pense pas que ce soit le pb.
A mon avis le gros défaut du jeu c'est la gestion de l'assistance à la passe! La différence entre 0 et 1 est hallucinante. Je cous conseille d'essayer! C'est très très mal dosé, car en 1 les passes sont des missiles téléguidés, aucune nuance. Résultat on arrive devant la cage en 2 passes (une croix, un triangle, et hop) et ça donne un jeu vraiment peu réaliste.
A l'inverse, en assistance 0, on retrouve vraiment quelque chose de réaliste dans la construction. Certaines passes sont trop courtes, d'autres trop longues et trop appuyées. Il faut vraiment bien anticiper la passe qu'on veut faire car sinon on la met n'importe ou. Comme en vrai quoi, quand le joueur est sous pression et panique. Le seul hic, c'est que ça risque de rebuter pas mal de monde car un peu difficile aussi...
Si l'assistance par défaut du jeu était à mi chemin entre le 0 et le 1 actuel, le jeu serait parfait.
Les matchs que je viens de faire étaient excellent car moins d'occasions au final, et un plus grand sentiment de mérite quand on marque! En espérant que ce soit déjà corrigé.