Nan mais cool les gars.
Je ne compare en rien la direction artistique des 2 jeux, ce que vous appeler "graphisme."
C'est pas ce que je compare du tout.
Je parle de technique.
Pour faire simple dans Dishonored 2 il y a moins , beaucoup moins, de polygones a afficher et à mouvoir. C'est carré, droit, les visages taillé a la serpe, aucune ou presque végétation a afficher et mouvoir, on ne projette même pas d'ombre quoi.
Pourquoi la CG a besoin d'autant de vram et pourquoi elle en chie autant sur ce jeux plutot qu'un autre comme TW3 ou même Rise of TR?
Oui je fais une erreur en disant c'est moche, car c'est subjectif, mais en même temps Dis2 est a peine plus beau que Dis1 quoi, 5 ans plus tard et pourtant il faut une config made in 2016 pour le faire tourner c'est juste dingue, arrêter de faire le fanboy et comparé la technique de ces jeux objectivement.
Message édité le 24 novembre 2016 à 14:02:37 par BG-kara