Ca fonctionne exactement comme les autres statuts. Chaque coup à exactement une chance sur trois d'appliquer l'effet.
Disons qu'un monstre à une resistance au Blast de 100 et t'utilises une arme qui fait 25 Blast. Il faudra que l'effet s'active 4 fois avant qu'une explosion se déclenche. Une fois l'explosion déclenchée, le tout revient à 0 et le monstre aura maintenant, disons, 150 résistance au Blast, donc maintenant il faut que l'effet s'applique 6 fois avant qu'une explosion se déclenche.
En règle générale, une explosion vaut 100 points de dégâts gratuits (dans MH4U, pour les très grands monstres type Dalamadur ou Jhen, les dégâts vacillaient entre 200 et 300, mention spéciale au Gogmazios qui prenait un massif 500) à la zone que le coup qui a déclenché l'explosion à toucher (tête, aile, queue ect). Donc non seulement ça inflige un bon gros bonus de dégâts sympa, mais en plus c'est excellent pour casser les parties du corps d'un monstre.
Comme tout autre statut, plus l'arme en question est rapide, mieux c'est.