Alors, oui, pour les règles, je les redirais se soir, mais en gros, pour les courses, on applique les règles de bases comme:
-Lors d'un accrochage entre deux pilotes, ayant pour conséquence une sortie de piste du percuté, le pilote responsable devra attendre, et laisser repartir l'autre avant lui.
-Si un pilote effectue un dépassement illicite (en coupant un virage), il derva rendre la ou les places gagnée.
-si un pilote doit, pour x raisons, aller dans les stand, il devra veillez à ne pas couper la ligne de sortie de stand.
Le jeu gère les sanctions en cas de virages coupé, mais dans l'absolue, faites en sorte de garder au moins deux roues sur la piste.
Pour les règles ingame:
-les aides seront sur réel. Que veux dire "sur réel" ? Et bien, "sur réel", ça veux dire que, si la voiture utilisé dispose de l'ABS ou du traction control en vrai, ces deux option seront dispo dans le jeu et activable ou non par le joueur. Si l'atou, ne dispose d'aucune aides en vrai, elles n'en aura aucunes ingame.
-les vue seront toutes disponible. Mais attention ! Ceux qui joue en vu capot ou pare-choc devront être très vigilant en cas de trafic dense car vous ne voyez pas se qu'il se passe sur vos flancs.
M410in et Djo, Benetton a dû vous passer le mot, donc ajoutez moi sur steam et venez sur le ts pour 20h15-20h30