Seul le squad leader peut déployer un rally point, à la condition qu'il n'y ait aucun ennemi à moins de 50 mètres, et qu'un coéquipier soit à coté de lui. Y'a 8 spawns dessus, et il n'est disponible que pour la squad. Une fois déployé le SL ne peut plus en poser pendant quelques minutes, si une fois déployé un ennemi s'en approche à moins de 10/15 mètres, le rally pts disparait.
Ensuite y'a la fob, le "gros" point de spawn. Là aussi seul un squad leader peut en poser, pour ça il faut deux coéquipiers à coté de lui, et il faut d'abord poser une radio. Ensuite il faut attendre que la radio atteigne 400 supply, elle en gagne automatiquement 1 toute les une ou deux secondes, ou alors on peut lui donner d'un coup de plusieurs centaines de supply grâce aux véhicules logistiques, qui peuvent faire des allers retours à la base pour supply une fob. Bref, une fois qu'il y a 400 tickets de disponibles, un squad leader peut poser un hub dans une zone de 100 mètres (de mémoire) autour de la radio, hub qui servira de respawn à toute l'équipe. Une fois posé il faut que des alliés (squad ou team) le construisent avec la pelle, une fois construit le hub est activé et l'équipe peut spawner dessus. Il peut y avoir plusieurs fob sur une map, mais avec une distance minium de 400 mètres entre elles.
Avec le restant de tickets, les squad leaders peuvent ensuite poser des protections défensives, des armes, des sacs de sables, des caisses de munitions etc... etc... qui devront être construits avant d'être actifs.
Si un ennemi rentre dans la zone de fob, le temps de respawn est augmenté de 10 secondes, et ainsi de suite. Si un ennemi trouve et déconstruit la radio avec sa pelle, toute la fob disparait à l'exception des protections défensives. Si un ennemi trouve et déconstruit le hub de respawn, tout ce qui est protection défensive, armes etc... reste, mais on ne pourra plus respawn sur cette fob. Si l'équipe reprend en main cette fob, un squad lead pourra toujours reposer un hub par la suite, le plus important à protéger c'est la radio, c'est l'élément central d'une fob, de plus une radio perdue fait perdre quelques dizaine de tickets à l'équipe, idem pour les véhicules détruits.
A part ça les tickets fonctionnent à la manière du mode Conquête de Battlefield. Plus on tient de points, moins on perd de tickets, et inversement. Une mort définitive coute aussi un ticket à l'équipe, c'est à dire une fois qu'un mort se libère (give up) pour respawn. D'où l'intérêt d'attendre un médic s'il y en a un à proximité.