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Graphisme squad

farcry2b
farcry2b
Niveau 8
23 août 2016 à 13:59:26

- Azimut 75 à 200 m ennemi dans le champs de coclicos !
- chef je ne vois rien chef !
- chef je suis mort chef ...
- les gars on peut give up le médic est à terre

Nous jouons en team et matos confondu nous avons tous ce problème de "pixellisation" à partir de 150/200m et +
Peu importe la résolution et la qualité low/ultra, comme si le "magnifique'' moteur graphique Unreal était limité, bridé. Ce qui pourrait se comprendre sur les maps 72 joueurs et sachant que le jeu n'est pas fini.
Mais il faut avouer que cela nuit au gameplay et à l'immersion in game, un peu dommage sur un jeu plus que prometteur.

Pour ma part I7 GTX 1080 16 GO, on distingue facilement les ennemis à distance mais on est loin de la qualité d'un Arma 3.

Avez-vous le même problème ?
Pensez-vous ou avons nous des fuites/confirmations d'une amélioration graphique dans les prochaines MAJ ?

Message édité le 23 août 2016 à 14:00:27 par farcry2b
base-94
base-94
Niveau 16
23 août 2016 à 14:21:04

Il suffit de modifier quelques lignes dans le document suivant (caché dans Appdata) :
C:\Users\Username\AppData\Local\Squad\Saved\Config \WindowsNoEditor
Dans le fichier GameUserSettings :
AntiAliasingMethod=0
AntiAliasingMethodQuality=0
MSAACompositingSampleCount=0

Vous pouvez toujours mettre le MSAA via le panneau de configuration de votre carte graphique, ça ne rend pas flou l'image. Et pourquoi pas ajouter du SMAA avec un SweetFX/Reshade

Perso je l'avais fait et c'était mieux après, plus nette et moins flou à distance même si ça reste pas terrible comparé à Arma 3 en terme de lisibilité

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 août 2016 à 18:38:25

Salut,
Si tu souhaites voir encore plus loin, tu peux changer la "Resolution Scale", elle est par défaut à 100 %.

farcry2b
farcry2b
Niveau 8
23 août 2016 à 21:29:43

Je vous remercie les gars ! je vais tester tout ça

base-94
base-94
Niveau 16
24 août 2016 à 15:49:05

Alors tu as testé ma méthode?

farcry2b
farcry2b
Niveau 8
27 août 2016 à 18:25:46

J'ai utilisé les 2 méthodes et il faut avouer que je n'ai plus le problème de pixel !!
Merci beaucoup de votre aide ! :fete:

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