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Petite question

FR_Splash
FR_Splash
Niveau 6
24 octobre 2015 Ă  21:19:25

Bonsoir a tous,

Malgré avoir relis et encore relis les tooics sur les limites de contres je n'ai pas compris ^^'.. Si quelqu'un pourrait m'expliquer clairement svp 😊

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
24 octobre 2015 Ă  21:24:00

Ben t'as un stock de contre maximum, au début du match, t'as genre 5 contres, tu contre une fois, il t'en reste que 4 (ca remonte au fur et a mesure, comme pour l'endurance), sauf quand t'utilise le contre qui en use 2.

FR_Splash
FR_Splash
Niveau 6
24 octobre 2015 Ă  21:26:59

Et si on use les contres on est obligé de se faire allumer un moment? 😀

amzxvodka
amzxvodka
Niveau 6
24 octobre 2015 Ă  21:29:36

Non pas forcement tu continue de combattre en essayant d avoir le desdus en attendant ^^

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
24 octobre 2015 Ă  21:29:50

Mais non. Joue aux jeux sans contrer pendant quelques minutes, tu verras que tu peux jouer sans te faire allumer.

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
24 octobre 2015 Ă  21:31:16

En plus, ca doit pas mettre des plombes pour remonter. Le jeu va prendre une dimension plus stratégique, au lieu de contrer sur un pauvre coup de poing, t'attendras de contrer plutôt une prise, et pour les finish, te suffit de garder un contre en stock.

Fighting-IC
Fighting-IC
Niveau 10
24 octobre 2015 Ă  21:32:04

Le 24 octobre 2015 à 21:31:16 DoctorWho_10 a écrit :
En plus, ca doit pas mettre des plombes pour remonter. Le jeu va prendre une dimension plus stratégique, au lieu de contrer sur un pauvre coup de poing, t'attendras de contrer plutôt une prise, et pour les finish, te suffit de garder un contre en stock.

2 pour les finishs....

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
24 octobre 2015 Ă  21:34:40

T'es sûr de ca ? T'as vu ca sur un gameplay ?

Fighting-IC
Fighting-IC
Niveau 10
24 octobre 2015 Ă  21:39:13

Le 24 octobre 2015 à 21:34:40 DoctorWho_10 a écrit :
T'es sûr de ca ? T'as vu ca sur un gameplay ?

Sinon, quel serait le cas justifiant 2 jauges contres ? Et me semble avoir vu ça sur un gameplay (mais vu qu'il y en a des milliers, difficile de ne pas se mélanger les pinceaux)

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
24 octobre 2015 Ă  21:42:20

Ca disait sur certaines prises, il y a deux timing, le 1er, c'est un contre, le 2e timing, c'est deux. Donc ca doit être ca.

Fighting-IC
Fighting-IC
Niveau 10
24 octobre 2015 Ă  21:44:03

Le 24 octobre 2015 à 21:42:20 DoctorWho_10 a écrit :
Ca disait sur certaines prises, il y a deux timing, le 1er, c'est un contre, le 2e timing, c'est deux. Donc ca doit être ca.

Interessant, à creuser

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
24 octobre 2015 Ă  21:46:48

Fin c'est ce que j'avais compris en tout cas. Et ca doit inclure lesdites prises quand c'est des finish, ce qui serait encore plus intéressant de les contrer avec le 2e timing, on aurait deux chances pour pas se prendre le finish, mais faut voir la liste des prises en questions.

Fighting-IC
Fighting-IC
Niveau 10
24 octobre 2015 Ă  21:48:30

Hum, ça pourrait augmenter le côté stratégie des contres (je connais un amis qui pété un câble)

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
24 octobre 2015 Ă  21:51:44

Je comprends. J'ai mon meilleur pote qui sait pas contrer, je lui défonçais sa tronche, c'est pas marrant pour eux.

FR_Splash
FR_Splash
Niveau 6
24 octobre 2015 Ă  22:14:13

Donc on commence sûr une base de contres qui sont limités ce qui permet de mieux réfléchir et ne pas tout contrer comme dans les opus précédents? Et les contres reviennent comme l'endurance donc progressivement? ?

STRIKEFIRST
STRIKEFIRST
Niveau 9
24 octobre 2015 Ă  23:11:37

1 contre ces juste pour contrer 2 contre ces pour contrer et metre ton finisher d'office

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
24 octobre 2015 Ă  23:30:22

Le 24 octobre 2015 à 22:14:13 FR_Splash a écrit :
Donc on commence sûr une base de contres qui sont limités ce qui permet de mieux réfléchir et ne pas tout contrer comme dans les opus précédents? Et les contres reviennent comme l'endurance donc progressivement? ?

C'est ca.

Strike: t'es sûr ?

STRIKEFIRST
STRIKEFIRST
Niveau 9
25 octobre 2015 Ă  00:08:36

Oui reguarde le gaimeplay ou orton contre le stomp avec son RKO bin 2 barre sont partie a se moment la donc sa doit etre sa

Vicmaya
Vicmaya
Niveau 3
25 octobre 2015 Ă  00:32:33

Je trouve ce système pas mal.. ça permettra de donner un volume plus réel au combat, avoir moins de contre idiot sur des coups basic et du coup se pencher sur des matchs comme dit, plus stratégique et certainement plus jolie a voir, si les deux user (en live ou en local) savent vraiment manier le jeu.

Vous en pensez quoi vous de ce nouveau système du coup ?

deadman_69
deadman_69
Niveau 13
25 octobre 2015 Ă  01:41:53

non strike tu te trompe orton utiIse son finish regarde bien

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