Ou on revient au système du 2008 avec les cadenas. D'ailleurs j'espère qu'il y aura plus de talent sur 2k16, qu'on ai un peu comme dans le 2008 quelques spécialités, comme un spécialiste des soumissions qui se soignait en en faisant, on pourrait mettre pour les mecs puissant (je sais plus si c'est pas dans le 2010 qui avait ca, ou déjà dans le 2009) un talent pour se dégager d'une soumission, me rappel que HHH l'avait ca. Bref, faut faire comme dans les NBA, la masse de talent, de capacité, avec le même système de jeu basé sur l'endurance, t'as beaucoup d'endurance tu gère tes paniers, t'en as moins et tu rate plus.
Imaginez ca, la carrière comme dans les NBA, au début t'as que dalle en endurance, donc tu te vautre plus facilement sur une prise (genre tu fais un moonsault et tu t'écrase a coté de l'adversaire, t'es sonné, et il peut enchainer), mais au fur et a mesure, ton endurance tu la gère mieux, et tu rate moins souvent tes prises, et tu contre bien. Faut baser le jeu a mort sur l'endurance, et on aura enfin un vrai jeu qui pourra être compliqué sur la longueur du match, que basé sur les contres. La sur le 15, c'était cool comme idée l'endurance, mais ils sont pas allé assez loin, sinon quand ta jauge tombe a zéro, tu devrais être incapable de bouger et de faire une prise, mais non, tu peux le faire facile, y a que les finish que tu peux pas faire. Faut étendre ca aux coups et aux prises, et on aura un putin de jeu EPIC, imaginez ca avec le LMS en martelage de bouton, et on aura le jeu parfait en ce qui concerne le gameplay.