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Runeji
Runeji
Niveau 10
23 juin 2015 à 23:02:03

Ouais mais pour le tombé la jauge est bien je trouve !
Ç'est vrai que les Ladder match par contre sont très dur je trouve xD

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
23 juin 2015 à 23:02:08

Le 23 juin 2015 à 22:58:29 Runeji a écrit :
Le level de Stowine en Anglais est magnifique :s

J'ai vu ca :rire: :rire: :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juin 2015 à 23:03:57

De toute façon je me plains, je m'inquiète mais la probabilité que j'achète le jeu frôle le néant :hap:

Sinon Roux-Neji :d) I'm un bilingue :(

Message édité le 23 juin 2015 à 23:04:14 par Pseudo supprimé
Runeji
Runeji
Niveau 10
23 juin 2015 à 23:04:52

Tu vas pas le buy ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juin 2015 à 23:06:25

J'ai pas de PS4 et mes petis frères squattent la PS3 qui n'est pas dans ma chambre, c'est dur de jouer :non2:

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
23 juin 2015 à 23:07:39

Je trouve pas. Comme je l'ai dis, sur le solo, encore c'est pas trop génant, un petit coup de recommencer match (ou en carrière quitter le jeu et revenir), et le tour est joué, mais quand t'es meilleur que le mec en face, perdre a cause de lag qui te permettent pas de te relever d'un coup de poing, c'est ridicule. Mais le match qu'il faut impérativement revoir, et remettre tel qu'ils étaient dans le 2008, c'est les LMS. Le martelage de bouton pour les LMS c'est pile sur CE TYPE DE MATCH, qu'il faut le mettre. Toute l'essence du LMS réside dans ce truc la. J'ai vécu des matchs dantesque online en LMS, en gagnant contre la combi Showman/powerhouse qui usait de l'altère pour m'exploser. J'aurais payé cher pour voir la tronche du gars que j'ai battu après m'être relevé plus que Cena l'a fait dans toute sa carrière et en le battant comme ca tranquille ^^

TheGreatWhite22
TheGreatWhite22
Niveau 11
23 juin 2015 à 23:08:34
  • Psyko a fait un topic qui dit que des superstars ecw présent dans le jeu de base ont été déplacées chez les DLC
Runeji
Runeji
Niveau 10
23 juin 2015 à 23:09:14

Oui mais pour un simple tombe tu vas pas marteler les boutons... (x

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
23 juin 2015 à 23:15:38

Non on est d'accord, je parle pas de martelage de bouton pour le tomber, justement c'est pour ca que je pense qu'il faut trouver un autre système pour le tomber et les soumissions. Mais le martelage de bouton sur le LMS :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:

Runeji
Runeji
Niveau 10
23 juin 2015 à 23:16:20

La soumission est galère à certains moment à contrer dans 2K15.. °°

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juin 2015 à 23:20:03

On reprend le même truc que le mini-jeu des prises, le temps que tout devienne rouge dépend du niveau d'endurance :oui:
Et là y'a des vrais dégagements

Prix Nobel du Jeu-Vidéo ! :oui: :bravo:

Message édité le 23 juin 2015 à 23:20:26 par Pseudo supprimé
DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
23 juin 2015 à 23:30:49

Ou on revient au système du 2008 avec les cadenas. D'ailleurs j'espère qu'il y aura plus de talent sur 2k16, qu'on ai un peu comme dans le 2008 quelques spécialités, comme un spécialiste des soumissions qui se soignait en en faisant, on pourrait mettre pour les mecs puissant (je sais plus si c'est pas dans le 2010 qui avait ca, ou déjà dans le 2009) un talent pour se dégager d'une soumission, me rappel que HHH l'avait ca. Bref, faut faire comme dans les NBA, la masse de talent, de capacité, avec le même système de jeu basé sur l'endurance, t'as beaucoup d'endurance tu gère tes paniers, t'en as moins et tu rate plus.

Imaginez ca, la carrière comme dans les NBA, au début t'as que dalle en endurance, donc tu te vautre plus facilement sur une prise (genre tu fais un moonsault et tu t'écrase a coté de l'adversaire, t'es sonné, et il peut enchainer), mais au fur et a mesure, ton endurance tu la gère mieux, et tu rate moins souvent tes prises, et tu contre bien. Faut baser le jeu a mort sur l'endurance, et on aura enfin un vrai jeu qui pourra être compliqué sur la longueur du match, que basé sur les contres. La sur le 15, c'était cool comme idée l'endurance, mais ils sont pas allé assez loin, sinon quand ta jauge tombe a zéro, tu devrais être incapable de bouger et de faire une prise, mais non, tu peux le faire facile, y a que les finish que tu peux pas faire. Faut étendre ca aux coups et aux prises, et on aura un putin de jeu EPIC, imaginez ca avec le LMS en martelage de bouton, et on aura le jeu parfait en ce qui concerne le gameplay.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juin 2015 à 23:35:01

Ah ouais mais faut pas que ça soit technique à fond, sinon ils perdent beaucoup de personnes qui l'achètent juste pour le fun où le gameplay de WWE'13 suffit :ok:

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
23 juin 2015 à 23:48:10

Bof, les jeux NBA se vendent très bien, ca m'étonnerait que coller le même gameplay change quoi que ce soit aux ventes, au contraire, quand la qualité est la, ca a plus tendance a ramener des gens qu'a en faire partir. Fin je trouve pas le gameplay NBA compliqué, même sans être un fan hardcore de basket (comprends par la que je suis pas le basket contrairement au catch), j'ai bien aimé ce que j'ai joué. Alors ca nécessite un apprentissage, mais ca sera plus simple déjà pour nous, qui connaissons les bases du catch, c'est toujours plus simple quand t'as des notions que quand t'en a pas comme moi aux jeux de basket.

Runeji
Runeji
Niveau 10
23 juin 2015 à 23:48:55

Regarde par exemple, le mec fait un squash donc sa barre descend mais il prend aucun coup & il s'effondre. Ça passe pas. (w

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juin 2015 à 00:02:38

pas n'importe qui peut faire un squash, c'est généralement les mecs qui te sortent des match de 30 min qui sont crédible pour squash (or jobbers)

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
24 juin 2015 à 00:11:10

Pas forcément. Justement le système mérite d'être pensé en profondeur, pas deux secondes par un mec qui connait rien a la création d'un JV. Mais je suis sur qu'il y a un moyen de faire ca. D'ailleurs, on peut dire que la jauge se bloc a un certain niveau et qu'elle peut pas aller en dessous si on est full vie ou presque. Mettons comme dans le 15 avec les trois niveaux, ben si t'es full vie, tu peux pas descendre en dessous du 2e niveau, et bien sûr, on augment le temps que l'adversaire reste au sol (vu qu'il se fait défoncer sa barre est basse aussi), donc ton perso reprends son souffle quelques secondes pour pas mourir, et l'autre il est défoncé a terre. Tu vois, tu trouve des solutions si tu cherche un peu, alors si tu bosse dessus, y a moyen de faire quelque chose de très bien. En plus, sur les NBA les mecs s'éffondrent pas quand ils ont moins d'endurance, ils ratent juste plus facilement un panier et une passe, donc tu peux rater une prise, c'est pas la mort, fin bref, de toute façon, c'est faisable comme truc.

Runeji
Runeji
Niveau 10
24 juin 2015 à 00:16:47

Ouais bien vu !

Runeji
Runeji
Niveau 10
24 juin 2015 à 00:54:28

Ouais ouais mais faut pas qu'il s'effondre, puis refais une prise, re KO, prise....

DoctorWho_10
DoctorWho_10
Niveau 10
24 juin 2015 à 01:00:31

Non justement, avec le système que je dis, le mec quand vraiment il atteint un niveau trop bas s'arrête deux ou trois secondes pour reprendre son souffle pendant que le mec en face est a terre, mais au bout des 2 ou 3 secondes, sa barre est pleine, donc il peut continuer tranquille comme si le match venait de commencer.

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