Hello,
Je suis actuellement en train de jouer à ACC:I, mais je rencontre un problème et je me demande si c'est un bug ou non... Je suis à la mission "Le Maître absent", au moment où il faut prendre un templier haut-placé en filature en évitant les gardes pour l'interroger ensuite.
Le souci, c'est que passé un certain moment, cet abruti de templier se retrouve à continuer d'avancer vers une porte qui reste fermée. Ca pourrait arranger mes affaires pour l'interroger, vous me direz, mais un autre garde se retrouve coincé de la même manière, ce qui rend toute approche impossible :
- Si je siffle, je suis repéré,
- Si je leur lance un fumigène sur la tronche, la mission est stoppée car "le templier a quitté la zone",
- Si je balance un chakram sur leur caboche => même résultat qu'en sifflant,
- Si j'utilise une bombe sifflante pour tenter de les séparer et les prendre un par un, les deux réagissent en même temps, et ils finissent par me repérer rapidement.
La chose qui m'intéresse, c'est si d'autres joueurs ont vu ça aussi, ou si la porte s'est ouverte chez eux. Je suis coincé à cet endroit (je vous ai fait un gif) :
http://imgur.com/rV4nfho
Salut, euh oui c est pas normal car normalement a cette endroit tu dois allez crocheter la porte avant que le garde juste a côté ne te vois, donc relance le jeu ou réinstalle mais c est pas normal du tout.
Salut, comme dit Spg93, tente re recommencer au checkpoint, normalement, dans ce niveau, à part le garde qui est entre toi et le Templier à interroger sur la dernière partie du parcours, tu n'as personne à assommer. Tente de relancer ou de recommencer.
Génial, merci pour vos retours, je suivrai vos conseils en rentrant ce soir
Pareil pour moi, je ne doit pas être bien réveillé, mais je ne vois pas ce que je pourrai utiliser de non létale pour le capturer?
Hpgp18, il faut pas le tuer, quand tu as passer la porte à crocheter, tu te mets accroupi et t'avances vite derrière les 2 gardes, le suiveur et le Templier, dès que le Templier tourne la tête et se dirige vers la porte, tu assommes le garde qui le suit, ensuite tu cours pour rattraper le Templier et tu l'assommes !
Merci! Je n'avais pas vu qu'il y avait une fonction assommer ^^
xD !!! Y'a un succès par rapport à ça !! Finir le jeu sans tuer quiconque !!! Tu verras ça aide pas mal pour certain passages, comme la lame Helix, ça aussi c'est pas mal, ça permet de tuer sans laisser de corps !!! Bon game !!
Soren, tu nous diras si tu as pu passer le niveau !
En redémarrant le jeu, rien n'y fait, le templier reste comme un con devant sa porte bloquée avec un autre garde. Je vais désinstall/reinstall, on verra bien, je vous tiens au courant.
EDIT : je vais faire une vérification des fichiers avant, plutôt.
Arf mince pas cool ça !
La vérif' n'a rien donné, je réinstalle le jeu... :/
Mise à jour :
1/ la réinstallation n'a rien donné, je pense que le bug doit être localisé au niveau de la save...
2/ la flemme de recommencer le jeu, j'ai donc continué à chercher un moyen de contourner, et c'est faisable avec une bombe sifflante, en restant accroché en bas sur le rebord, et en faisant en sorte de toucher les gardes en positionnant le cercle de visée vers le haut (centre du cercle vers le haut, avec le bord qui touche les gardes, en faisant attetion à ne pas s'inclure dans l'aire d'effet).
Avec un peu de chance, le garde + le templier vont se retourner, mais le garde bloquera plus longtemps que le templier et se déplacera vers l'origine du son. Dans mon cas, j'ai donc pu remonter de la corniche lorsque le garde s'est ensuite retourné pour rejoindre son collègue. Je l'ai assommé avant qu'il ne soit trop proche de lui, ce qui m'a ensuite permis d'assommer le templier en toute tranquillité et de clore la mission.
Voilou pour le compte-rendu, en espérant que ça aidera d'éventuels autres joueurs bloqués de la même manière. Encore merci pour votre aide.
Ah c'est bon ça ! Félicitations !
bien