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Interface du jeu

Seyca
Seyca
Niveau 7
21 juin 2015 à 13:17:12

Je viens de voir la démo et un truc ma choqué : " L'interface du jeu in game "

Vraiment surchargé, pas réaliste du tout et qui fait jeu de robot arcade à vomir....

Petit récapitulatif de ce que nous avons:
_
En haut à gauche: La barre de vie et la barre du niveau des batteries.
Indiquer ces niveaux simplement en tout petit et en chiffre aurait été amplement suffisant (gain de visibilité)
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En haut au milieu: La barre d'XP
OK elle ne s'affiche pas tout le temps mais quand même... ça fait une chose en plus qui parasite l'écran de temps en temps
_
En haut à droite: La mini map
Déjà présent dans HR: moi je trouve ça complètement useless, c'est vraiment l'outil d'assistance typique du noob... déjà que le jeu est assez facile comme ça, ils devraient laisser le choix aux joueurs de pouvoir la retirer pour ne pas avoir en plus la position des ennemies etc... (à virer ou option pour la virer)
_
En bas à gauche: Les augmentations de Jensen
Wow alors là c'est fort ! ils nous on pondu un truc bien balaise qui te bouffe tout le coin gauche du bas de l'écran... (Hey les devs ! on est pas des débiles hein ? on est capable de se souvenir des touches d'augmentation que l'on a configuré pas besoin d'avoir un carré pour nous rappeler sur quel bouton il faut appuyer) (à retirer d'urgence ou à simplifier pour que ce soit beaucoup moins gros)
_
En bas au milieu: Le nombre de cartouche qu'il reste dans l'arme
Alors putain celle là il fallait vraiment l'inventer quoi, comme si il n'y avait déjà pas assez de chose qui pollue l'écran, il faut en plus nous foutre le nombre de munition dans l'arme alors qu'on a déjà cette information en bas à droite de l'écran... (bref à virer d'urgence!!)
_
En bas à droite: Nombre de munition, grenade etc...
OK un classique des FPS, j'ai rien contre mais faite quelques choses de plus discret et simple (pas besoin d'un gros carré légèrement en diagonale) (à modifier et à rendre plus compacte)
_
Au milieu de l'écran: Le réticule de visé
Déjà présent dans HR mais on pouvait le virer j'espère que dans celui là aussi (option pour pouvoir le retirer)
_
_

Voilà je ne sais pas pour vous mais pour moi c'est beaucoup trop, Deus Ex ce veut quand même un univers assez réaliste donc on ne peut pas surcharger l'écran de jeu comme ça avec des assistances pour noob partout...

J'espère vraiment une modification parce que c'est le genre de chose qui me casse totalement mon immersion (moins il y a de chose à l'écran plus on est dans l'immersion et le réalisme).

Là avec tout ça, j'ai l'impression de me retrouver dans un vieux FPS type arcade (même si je comprends ce qu'ils ont essayé de faire avec cette interface, la vue assisté de Jensen grâce à ses augmentations etc...). Mais au final c'est bidon ça colle pas du tout et sa casse l'immersion. Jensen c'est pas une machine qui à une interface visuelle comme un avion de chasse avec son niveau de batterie, son réticule de visé, son nombre de munition affiché en temps réel sur l'arme etc...

Vous en pensez quoi ?

ManuWesker
ManuWesker
Niveau 10
21 juin 2015 à 16:35:55

"Réaliste" ? :hap:
Si les monde sera comme ça en 2019, je t'achète une villa :rire:

L'indicateur d'augmentation en bas à gauche est assez transparent, sinon le reste, je trouve pas que ça surcharge hein, le seul truc à revoir serait l'indicateur de balle au milieu de l'écran, à part ça, j'trouve que l'écran n'est absolument pas surchargé :(
Puis oui faut pas oublier que comparé à HR, Jensen est amélioré, donc il a un interface plus high-tech :oui:
Jensen c'est pas une machine, mais ça reste un augmenté malgré lui, donc l'interface insiste sur le côté machine alors que le perso et très humain dans ses actions, ça fait un petit contraste.

Bref, en gros j'ai pas du tout été choqué.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 juin 2015 à 16:54:54

Le hud est quand même très surchargé en plus de pas être très joli. On est des humains, c'est un jeu vidéo et l'interface est censée rester confortable.

L'interface de Human Revolution donnait autant d'informations que celle de Mankind Divided et pourtant elle n'était pas aussi envahissante je trouve. Elle était très bien comme elle était, il n'y avait pas besoin de la changer. D'autant que sur PC on aura en plus le menu radial en bas au centre de l'écran. :(

Human Revolution
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434898606-maxresdefault-1.jpg

Mankind Divided
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434898459-sans-titre-1.jpg

Elle est quand même plus discrète sur Human Revolution. Après j'imagine que "ça dépend des goûts." :(

Message édité le 21 juin 2015 à 16:57:09 par Pseudo supprimé
ManuWesker
ManuWesker
Niveau 10
21 juin 2015 à 18:50:10

Nan personellement sur Human Revolution je la trouve moche, plus petite, mais ce orange n'est pas beau :hap:

Sur Divided, c'est plus gros, mais moins tape-à-l'oeil :oui:

3615_mylife
3615_mylife
Niveau 10
21 juin 2015 à 19:26:02

La nouvelle interface ne me dérange pas, on voit qu'ils ont voulu pousser plus clairement le fait qu'on était "dans la vision d'Adam" et donc on a un HUD comme lui devrait le voir, avec les cadres qui bougent en fonction de son angle de vision etc.

Le seul truc qui me dérange c'est le doublon avec le nombre de munition restante.

[Deus_Ex]
[Deus_Ex]
Niveau 8
21 juin 2015 à 20:13:45

il faudrait peut être prendre en compte que c'est une version alpha d'une démo et que ce n'est pas le HUD que l'on retrouvera dans la version finale

-BeLIadonna-
-BeLIadonna-
Niveau 9
21 juin 2015 à 21:31:34

l'auteur a raison on se croirait dan crysis

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