Salut à tous, joueurs et joueuses de Magic
Je propose de faire un points sur les cartes les plus hallucinantes de Magic Duels, celles qui sortent du lot et qui sont inévitables dans un deck ! Qu'elles demandent beaucoup ou peu de mana, peu importe ! Que se soit des créatures ou non, peu importe aussi !
Je commence avec les cartes AIR :
L'ANGE DE L'INVENTIVITE : VOL, VIGILANCE, LIEN DE VIE, DONNE +1/+1 A TOUTE LES CREATURES, CREATION DE 2 JETONS 2/2.
Quand j'ai découvert cette carte j'ai halluciné !
CARACAL ROYAL : LIEN DE VIE, +1/+1 ET LIEN DE VIE A TOUT LES CHATS, CREATION DE 2 JETONS 2/2 CHAT LIEN DE VIE.
Quand cette carte arrive sur le champ de bataille, ça fait mal, non seulement c'est 3 créatures qui arrivent d'un coup, si l'adversaire contrôle d'autres chats, ils sont plus fort, et si l'adversaire a peu de vie, il peu vite remonter grâce au lien de vie.
CREPUSCULE/AUBE (rituel) : CREPUSCULE : DESTRUCTION DE TOUTE LES CREATURES DE MINIMUM 3 MANA. AUBE : RENVOIE DE TOUTE LES CREATURES DE FORCE EGALE OU INFERIEURE A 2 DE VOTRE CIMETIERE DANS VOTRE MAIN.
GISELA LA LAME BRISEE : VOL, INITIATIVE, LIEN DE VIE (à compléter avec sa soeur).
Alors elle, pour seulement 4 terrains, elle fait vraiment mal, sa soeur coûte trop cher à mon goût.
BRISELA VOIX DES CAUCHEMARS : VOL, INITIATIVE, LIEN DE VIE, VIGILANCE, LES ADVERSAIRES NE PEUVENT PAS LANCER DE CARTES EN DESSOUS DE 3 MANAS.
Je ne met pas sa soeur qui coûte 7 manas, mais les 2 regroupé c'est très très violent !
OBSERVATIONS CONSTANTE (enchantement) : +1/+1 ET VIGILANCE A TOUTES LES CREATURES NON JETONS.
4 manas seulement, et ça peu retourner une partie !
ARCHANGE AVACYN : FLASH, VOL, VIGILANCE, DONNE L'INDESTRUCTIBLE A TOUTE LES CREATURES PENDANT 1 TOUR. QUAND UNE CREATURE NON ANGE MEURT, TRANSFORMATION EN AVACYN LA PURIFICATRICE, VOL + 3 BLESSURES A CHAQUE CREATURES ET CHAQUE ADVERSAIRE.
CAPITAINE DE LA MILICE DE HANWEIR : SE TRANSFORME EN CHEF DE CULTE DU VAL D'ORIENT : */* EGALE AU NOMBRE DE CREATURE QUE VOUS CONTROLEZ, CREATION D'UN JETON 1/1 A CHAQUE FIN DE TOUR (donc +1/+1 pour elle a chaque fin de tour !).
PRISE DE POSITION (éphémère) : +1/+0 ET INDESTRUCTIBLE A TOUTE LES CREATURES.
Peu rependue en ligne, cette carte peu vous permettre, si elle est bien joué, de détruire une armée en face, l'adversaire contre vos créatures, et la, c'est la fin pour lui, si il n'a rien à jouer derrière, là...
DESTINEE ANGELIQUE (enchantement) : DONNE +4/+4, LE VOL, ET L'INITIATIVE A LA CREATURE. SI LE SORT EST DETRUIT IL RETOURNE DANS VOTRE MAIN.
Ultra puissant ! Magic Origins.
Voilà mes choix pour les cartes AIR. Je ferai les autres couleurs prochainement, si des gens viennent bien sur ! A vous !