Il est tard, ou tôt en fait, donc excusez cette traduction faite un peu (beaucoup) à la rache, d'après le patch note, les consoles vont avoir quelques uns de leurs gros problèmes de réglés, principalement la PS4 en fait, le reste du hot fix est commun à tous les supports, enfin vous savez lire donc je raconte ça pour rien, bref, bonne lecture
Pour les joueurs pc, la maj devrait arriver aujourd'hui (18/08) en version public, pour les consoles, je crois avoir lu que ce sera la semaine prochaine, rien de plus précis
Le premier correctif post-lancement aborde les problèmes de progression, les problèmes de performances et les pannes. Une mise à jour de contenu plus importante sera bientôt disponible, portant sur l’optimisation des performances et d’autres problèmes.
Ce correctif est maintenant disponible sur la branche bêta "patchpreview" de Steam pour ceux qui veulent l'essayer, et sera diffusé à tous dès que notre AQ interne aura signé (demain, si tout se passe bien[aujourd'hui du coup]). En attendant leur approbation, il sera soumis à la certification de la console au début la semaine prochaine.
Toutes les plateformes :
• Parfois, "se lever" n'apparaît pas lorsque votre personnage réapparaît assis sur un banc. Maintenant ce sera le cas. • Dans de rares cas, les clés nécessaires pour effectuer les rencontres I Sing Body Electric et Ex Cathedra n'apparaîtraient pas. Cela se produit lorsque le joueur apparait (spawn) trop près du PNJ lors du chargement d'une partie sauvegardée dans une situation très spécifique. Ce problème est résolu pour tous les nouveaux joueurs (qui n'en sont pas là), et les joueurs avec des sauvegardes rencontrant ce problème ont reçu les clés (vérifiez votre inventaire personnel ou celui du bunker) pour continuer leur progression. • L’utilisation d’un sifflet de bobby (garde) dans une foule de Wastrels ne fera plus freeze le jeu. • Correction d'un crash dans la simulation physics. • Correction d'un crash crash lors de la sortie du jeu. • Correction d'un crash dans le framework (retour au menu principal très / trop rapidement après la sauvegarde). • Correction d'un crash lors de l'application de certains effets d'état. (maladies, manque de sommeil, par exemple) • Correction de fuites d'informations dans les effets d'état. Peut entraîner une amélioration mineure des performances en réduisant l'impact des performances du HUD au fil du temps. • Pour faciliter le débogage (donc allez vous plaindre sur le forum de discussion Steam avec le numéro de votre Seed https://steamcommunity.com/app/320240/discussions/ ) des rares problèmes de génération du monde (procédurale), la graine (the seed / qui permet de générer le monde [connaissez Minecraft ? C'est ça ]) du joueur a été ajoutée au menu de pause à côté du numéro de build. • Le numéro de version a été augmenté à 1,3.
PS4 seulement
• Nous avons ajouté une protection pour empêcher la PS4 de sauvegarder le jeu alors qu’il manque de mémoire pour empêcher le système de classer ces sauvegardes comme corrompues. Ce problème peut toujours se produire avec d'autres pannes, mais le nombre de sauvegardes endommagées devrait être considérablement réduit. • Malheureusement, ce problème est dû au fait que la PS4 signale automatiquement un "crash lors de la sauvegarde" en tant que corruption de données, indépendamment de la corruption réelle. En conséquence, nous ne pouvons pas restaurer les sauvegardes "corrompues". Nous nous excusons auprès de tous les joueurs qui ont perdu leur progression.
PC uniquement
• La modification de l'option d'anticrénelage n'avait aucun effet notable. En gros, maintenant c'est corrigé.
Message édité le 18 août 2018 à 06:09:19 par Clementyme
zwouip_
Niveau 7
22 août 2018 à 15:54:03
J'ai vu passé la mise à jour aussi. Pour ceux qui ont joué au jeu depuis, avez-vous vraiment remarqué des améliorations du coup ? Merci d'avance pour vos retours.
Rezniketoo
Niveau 7
23 août 2018 à 09:21:46
Le jeu est sorti le 10 aout.... on est le 23... toujours AUCUN hotfix sur One X! Le jeu est dégueulasse en l'état, buggé, mal optimisé, saves corrompues, même l'écran d'accueil saccade à mort --> 70€ La dernière fois ou je me suis fait avoir c'était AGONY, mais au moins on m'avait remboursé, là c'est 70 balles "dans ton fion" et t'espère gentiment que les devs pourront rattraper un peu la cata.... sans y croire vraiment (je rappelle que le jeu est en early access sur One depuis... 2ans!) Quelle déception que ce WHF, c'est catastrophique de faire une release comme ça... Bref, encore une belle enculade de la part de Gearbox! (remember Alien:CM....?) Ecoeuré....
Message édité le 23 août 2018 à 09:22:20 par Rezniketoo
Clementyme
Niveau 10
23 août 2018 à 16:38:02
toujours AUCUN hotfix sur One X!
D'abord ils le testent sur steam, c'est un peu stupide le pc est la plateforme avec le moins de soucis, on a rien à part les chutes de FPS..
Bref, encore une belle enculade de la part de Gearbox!
Mais c'est PAS la faute de GB pour une fois
Juste celle de Compulsion Games c'est pas la même chose
Mais après oui je comprends la rage, surtout que sur One / PC (contrairement à la PS4) le jeu est en EA donc ça fait mal au cul d'avoir un tel résultat, content d'être passé sur PC, bon j'ai quand même gardé la PS4
Je me demande comment c'est possible d'autant foirer l'opti d'un jeu, surtout s'il est en EA sur One depuis 2ans, y'a largement le temps de se faire à la machine et d'optimiser tout ça correctement
Clementyme
Niveau 10
03 septembre 2018 à 03:01:51
Je re up le patch note, car apparemment les patch sont ENFIN sorties sur consoles