Y'a vraiment pas besoin de guide de deck dans ce jeu actuellement, à part pour le scoring à la limite.
Quasiment toutes les cartes reprennent le même schéma : pour un élément donné tu as un Single target, Un Cone (petite AOE) et une Area (grosse AOE).
Plus des fast learners (3+) qui ont un effet particulier mais ne peuvent pas être augmentés.
Le seul débat à la limite c'est cone/area qui ont des stats équivalentes mais un coût et une zone d'effet différents.
Pour le moment cone est meilleur : moins cher en orbe et il n'y a pas encore de gros groupes d’ennemis à gérer (~6 max et très faibles).
Sur le long terme, area devient meilleure car son coût se réduit de façon plus importante en l'augmentant et de très gros groupes d’ennemis (~10) vont apparaître.
Sinon faut aussi regarder les buff élémentaires de ton perso (ex : feu pour le Knight pour les Panels 1-4, puis terre plus tard sur les Panels 5-8).
Pour le support n'importe quel heal fait l'affaire actuellement.
Tu peux completer par un support offensif (type Boost, Brave) ou défensif (type Barrier) si tu veux, mais c'est loin d'être obligatoire.
Le contenu actuel est trop facile (même hard) pour qu'une optimisation poussée soit nécessaire. Pour le moment c'est plutôt les deck de farming qu'on optimise^^