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Capacité les plus utiles ?

trickertricks
trickertricks
Niveau 6
15 février 2016 à 17:19:40

Coucou je dois avouer que je me perds un peu dans les capacités. J'aurais quelques questions :

1/ Quelles sont celles que vous trouvez les + utiles?

2/ Les capa : "augmentent les dégâts en cas de danger" : elles augmentent de 50% lors des 3 derniers coups, et augmentent-elles les dégâts juste avant que l'adversaire lance une entrave (si oui lorsque le compteur arrive à combien ? 1? 2? N'importe qu'elle nombre?)

3/ Comment fonctionne les cap comme combo costaud? (qui augmente les dégâts des combo de type combat). Est-ce qu'elles augmentent de 50% le prochain dégât de type combat, ou tous les autres (par exemple si on fait un combo 38 tous de type combat, si le combo costaud c'est activé au premier coup, est-ce que les 37 autres dégâts sont augmentés ou juste le 2e? (je ne sais pas si je suis clair).

Merci !!!

AlphaClement
AlphaClement
Niveau 9
15 février 2016 à 17:46:42

Les capacités les plus utiles c'est celle avec un + et horde.
Dans certain niveau, ensoleillement, oubli, étonnement, terreur et incandescence sont bien.
Dernières force augmente de 50% les dégâts du link quand il reste 3 coups ou 10 secondes. Pour activer le talent il faut que ce soit le premier link du combo.
Combo costaud c'est seulement 20% en plus mais ça fonctionne pendant tout le combo. C'est particulièrement destructeur si tu casse pas le combo car plus ton combo dure longtemps plus les link deviennent puissant.

TheDespair
TheDespair
Niveau 10
15 février 2016 à 17:51:56

Combo / Force X, Force +4, Horde, Dernières forces / Essaim / Coeur d'Acier, Casse Bloc +, Anti Barrière +, Anti-Antrave +, Ensomeillement, Oubli.

Puis "Enlève 10 de type X", "Remplace jusqu'a trois pokémon de type X par Mega-X"; "Efface"

trickertricks
trickertricks
Niveau 6
15 février 2016 à 18:00:13

Merci !

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